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{"id":3043710,"date":"2012-04-24T17:52:00","date_gmt":"2012-04-24T15:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battleship-2\/3043710"},"modified":"2024-07-18T13:29:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:29:12","slug":"battleship-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battleship-2\/3043710","title":{"rendered":"Battleship (Arcade-Action) – Battleship"},"content":{"rendered":"Schiffe versenken? Schiffe versenken!<\/strong>

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\"Kein<\/figure>\n
Kein Shooter weit und breit, hier werden die Aliens Runde um Runde verjagt. Die Nintendo-Versionen orientieren sich an bew\u00e4hrten Hexfeld-Spielen und verlagern diese aufs Wasser. Nur ohne Hexfelder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Spiel, das f\u00fcr Wii, 3DS und DS erscheint, hat trotz des gleichen Namens nichts mit dem zu tun, das 360 und PS3 unsicher macht<\/a>. Wof\u00fcr man nur dankbar sein kann, denn auf den gro\u00dfen Konsolen ist Battleship (BS) ein gr\u00e4sslicher Shooter, der lediglich durch seinen interessanten Man\u00f6verteil keinen kompletten Schiffbruch erleidet. Unter Nintendo-Flagge hingegen wendet sich Entwickler magic pockets schon mehr dem klassischen Schiffe versenken zu, wenn auch eher in der Art der Darstellung als dem tats\u00e4chlichen Spiel. Allerdings gibt es einige Gemeinsamkeiten: Schiffe stehen im Fokus, das Ganze wird rundenweise gespielt.

Inhaltlich sind die Fassungen f\u00fcr die drei Plattformen absolut identisch – die Spiele unterscheiden sich nur \u00e4u\u00dferlich: Die Kulisse sieht auf dem 3DS am ansehnlichsten aus; Objekte und Umgebung werden gut gefiltert und haben dank 3D-Schalter einen angenehm plastischen Look. Was man hier allerdings vermisst, ist Anti-Aliasing. Es gibt nur wenige Dinge, die h\u00e4sslicher sind, als d\u00fcnne 3D-Objekte mit gigantischen Pixeltreppen. Aber okay, so oft bekommt man seine Kutter auch nicht in der Nahaufnahme zu sehen. Die Standardansicht ist weit gezoomt von oben, und von hier macht die Wahl der Plattform praktisch keinen Unterschied. Und auf dem DS erkennt man deutliche Pixel\u00fcberg\u00e4nge, mit denen man aber locker leben kann.

Wo sind die Hexfelder?<\/strong>

Wie auch beim Karopapier-Spa\u00df geht es auch hier um Runden-Taktik. Nur halt deutlich komplexer als einfach nur Koordinatenraten. Die Entwickler haben sich an Hexfeld-Klassikern wie Nectaris oder Battle Isle orientiert und das Spielprinzip auf die Wasseroberfl\u00e4che verlagert. Man schl\u00fcpft in den marineblauen Anzug eines Kommandeurs, der von der Alien-Attacke \u00fcberrascht wird. Im umfangreichen Prolog lernt man den Unterschied in der Verhaltensweise von Ein-Feld- und Vier-Feld-Schiffen, wie man sie auf dem Spielgitter bewegt, wie man angreift und verteidigt und wie man f\u00fcr Nachschub sorgt. Grunds\u00e4tzlich ist das Spielprinzip sehr simpel, aber es steckt auch genug Tiefe in den kleinen Modulen (bzw. auf der Disc): Die Schiffe erfordern unterschiedliche Wassertiefen f\u00fcr optimalen Einsatz, die Versorgungslinie darf keine L\u00fccken\n
\"Kommt<\/figure>\n
Kommt es zum Kampf, wird sein Ausgang auf Wunsch in einfachen 3D-Animationen visualisiert. Die sind anfangs noch nett, werden aber schnell langweilig und lassen sich auch abschalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naufweisen (jeder Zug kostet Benzin), H\u00e4fen k\u00f6nnen nur von praktisch wehrlosen Schlauchbooten \u00fcbernommen werden, die besch\u00fctzt werden m\u00fcssen. Man muss immer einen Blick auf Dinge wie den Nebel des Krieges, die Radarreichweite der eigenen Flotte oder die Richtung haben, aus der man den Feind angreift.

Das Ganze wird rundenweise gespielt: Man positioniert seine Flotte und erledigt seine Angriffe, danach ist der Gegner dran. Kommt es zum Kampf, werden auf Wunsch einfache 3D-Animationen abgespielt – an denen man sich aber schnell satt sieht, da sie f\u00fcr identische Schiffstypen immer gleich sind. Gut, dass man sie ganz abschalten kann. Gro\u00dfe Einheiten d\u00fcrfen sich auch direkt duellieren: Hier muss man auf den Handhelds den Stylus auspacken und schnellstm\u00f6glich die Angriffsbatterien des Feindes durch direkten Beschuss zerst\u00f6ren. Das ist zwar effektiv, steuert sich aber sehr schwammig. Zus\u00e4tzlich hat man auch noch seltene Spezialman\u00f6ver im Sortiment, durch die man z.B. kurzzeitig weiter bewegen oder Sch\u00e4den reparieren kann. Allerdings erfordern diese eine volle Power-Leiste, die sich durch erfolgreiche Angriffe, aber auch \u00fcber kassierte Sch\u00e4den f\u00fcllt.

Die Steuerung ist in allen F\u00e4llen sehr einfach: Die Schiffe werden \u00fcber das Digipad und die Buttons kontrolliert, die Kamera via Analogstick (Wii) bzw. Schiebepad (3DS). Lediglich auf dem DS muss man f\u00fcr mehr \u00dcbersicht in der Kartenansicht auf dem Touchpad herumwischen – nicht optimal, aber wohl nicht anders machbar. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass es keine Zoom-Option gibt: Gelegentlich m\u00f6chte man sich einfach nur einen schnellen \u00dcberblick verschaffen, da w\u00e4re eine h\u00f6here zweite Perspektive, in die man schnell schalten kann, nett gewesen. Hat man die Kampagne gemeistert (wobei innerhalb von Missionen nicht gespeichert wird), darf man sich alle Auftr\u00e4ge nochmal einzeln g\u00f6nnen – einen Mehrspielermodus, ob synchron oder asynchron, gibt es leider nicht.

Fazit<\/strong><\/h3>Eines muss man Magic Pockets lassen: Sie haben deutlich besser verstanden, was man mit einer Battleship-Lizenz anfangen kann als ihre Kollegen von Double Helix. Ein rundenbasiertes Taktikspiel entspricht weitaus mehr dem Original als ein ideenloser Ego-Shooter, zumal man ihn hier mit Elementen aus Hexfeld-Klassikern angereichert hat. Das Ergebnis ist kein Meilenstein, aber unterh\u00e4lt solide: Zum um Zug zeigt man den Aliens, wie feucht so ein Wassergrab sein kann, k\u00e4mpft um H\u00e4fen und sorgt f\u00fcr eine brauchbare Versorgungslinie. Das ist kurzweilig, aber nat\u00fcrlich jenseits der Tiefen, die Spiele wie die Panzer-General-Reihe ausloten. Eine Art Battle Isle light auf dem Wasser, das f\u00fcr die eine oder andere durchtaktierte Runde zwischendurch gut geeignet ist – leider nur f\u00fcr einen Schiffsfreund.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Einfache, aber unterhaltsame Rundenstrategie im Stile von Battle Isle. Die 3DS-Version hat technisch die Nase leicht vorn.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Die DS-Fassung ist technisch die schw\u00e4chste von allen, bietet aber den gleichen Inhalt.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Die Steuerung geht hier am leichtesten von der Hand. Inhaltlich entspricht die Wii-Version den anderen Fassungen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>