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{"id":3043699,"date":"2019-03-28T15:26:00","date_gmt":"2019-03-28T14:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_3-3\/3043699"},"modified":"2024-07-18T13:29:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:29:11","slug":"assassins_creed_3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_3-3\/3043699","title":{"rendered":"Assassin’s Creed 3 (Action-Adventure) – Wiederauferstandener Meuchelm\u00f6rder"},"content":{"rendered":"Eine andere Zeit<\/strong>

Kommt man von den letzten beiden Assassinen-Abenteuern Origins oder Odyssey in das Amerika zur Zeit des Unabh\u00e4ngigkeitskrieges, merkt man, wie viele inhaltliche und mechanische Fortschritte die Serie seit 2012 gemacht hat. Die K\u00e4mpfe in \u00c4gypten oder Griechenland sind deutlich dynamischer als seinerzeit, die Spielgeschwindigkeit ist h\u00f6her, die Aufgaben sind abwechslungsreicher. Und ob man die massiv gestiegene Beute mag oder nicht, h\u00e4ngt in erster Linie davon ab, ob man mit dem mittlerweile nahezu vollzogenen Schritt zum Action-Rollenspiel etwas anfangen kann oder nicht. Dessen ungeachtet bringt die Remastered-Version sowohl inhaltlich als mechanisch nat\u00fcrlich alle positiven und negativen Elemente mit, die den Titel vor sechseinhalb Jahren definiert haben und die auch heute noch die Motivationswaage in beide Richtungen schwingen lassen. Dementsprechend haben nahezu alle Punkte aus dem damaligen Fazit immer noch Bestand, das ich nachfolgend in weiten Teilen zitieren m\u00f6chte und f\u00fcr weitere Details auf den Test<\/a> aus dem Jahr 2012 verweise.

\u201eWas Ubisoft hier hinsichtlich Inszenierung, glaubhafter Verkn\u00fcpfung von Fiktion und historischen Ereignissen sowie erz\u00e4hlerischem Spannungsbogen vom Stapel l\u00e4sst, ist [\u2026] klasse. Mehr noch als bei seinen Vorg\u00e4ngern Altair oder Ezio hat man das Gef\u00fchl, dass die\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85631,id=92585160)]\"<\/figure>\n
Connor und Eveline konnten sich zwar nie in die Herzen der Assassin’s-Creed-Fans spielen, doch die Geschichte, in der sie eine tragende Rolle spielen, geh\u00f6rt zu den besten der Serie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\namerikanische Geschichte sich tats\u00e4chlich mit Connors Hilfe so ereignet haben k\u00f6nnte.\u00a0 Zudem wird auch die Gegenwarts-Story um Desmond angemessen weitergef\u00fchrt. Unterst\u00fctzt wird dies alles durch die neue Anvil Next-Engine, die den Hauptfiguren eine weitgehend \u00fcberzeugende Mimik spendiert und die einen neuen Detailgrad innerhalb der umfangreichen Spielwelt mit ihrem akribisch recherchierten Artdesign erm\u00f6glicht. [\u2026] Spielerisch hingegen gibt es Stagnation, beinahe R\u00fcckschritte: So glaubhaft Connors charakterliche Entwicklung ist, so frustrierend ist seine spielerische. Bereits vor dem Zeitpunkt seiner Ausbildung zum Assassinen wirkt er \u00fcberm\u00e4chtig. Der Vorteil der gut choreografierten, aber viel zu leichten K\u00e4mpfe, des Kletterns auf Schienen sowie all der anderen bekannten Elemente: Man f\u00fchlt sich als Assassin’s Creed-Veteran wie zu Hause und kommt unheimlich schnell in einen angenehmen Spielfluss. Allerdings hat man auch viel zu oft das Gef\u00fchl, dass man mehr oder weniger per Autopilot von Mission zu Mission gleitet. [\u2026] Gute Ideen sind durchaus vorhanden, nur in der Umsetzung sowie Verzahnung hat Ubisoft den Faden verloren. Und das f\u00fchrt dazu, dass die neuen Elemente Schwierigkeiten haben, sich sinnvoll zu etablieren – mit Ausnahme der kinoreif inszenierten Missionen auf hoher See. Die Wildnis ist anf\u00e4nglich noch faszinierend, doch sp\u00e4testens wenn man seinen ersten B\u00e4ren erlegt hat, ist man der Spitzenpr\u00e4dator, der vor nichts und niemand Angst haben muss \u2013 auch hier wurde wie beim oberfl\u00e4chlichen Handel und den meist nur statistische Bedeutung innewohnenden Nebenmissionen viel Potenzial verpulvert. [\u2026]\u201c

Blick zur\u00fcck im Zorn?<\/strong>

Dass Ubisoft mit
Black Flag<\/a> erneut einen frischen Helden, aber letztlich wenigstens einen weiteren H\u00f6hepunkt der Serie folgen lie\u00df, bevor man mit Unity<\/a> und vor allem Syndicate<\/a> die Talsohle und daraus folgend die dringend n\u00f6tige kreative Pause einl\u00e4utete, zeigt, dass der Abstecher in die Gr\u00fcndungsphase der USA Schwierigkeiten hatte, seine Identit\u00e4t zu finden. Dass sp\u00fcrt man auch daran, dass die Einstiegsphase, in der man mit dem Briten Haytham Kenway unterwegs ist (einem Nachfahren des Black-Flag-Helden Edward), sich enorm hinzieht. Dass Action ab und an entschleunigt wird, begr\u00fc\u00dfe ich ausdr\u00fccklich \u2013 insbesondere wenn es dramaturgisch Sinn ergibt. Doch dass Ubisoft hier in der Anfangsphase erst sp\u00e4t zum Punkt kommt und es mit den Tutorials etwas \u00fcbertreibt, ist aus heutiger Sicht st\u00f6rend. Sobald man mit Connor unterwegs ist,\n
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Die Kulisse war vor sieben Jahren bereits ansehnlich. In der Remastered-Version hat sie zudem ihre damaligen Probleme hinter sich gelassen und zeigt das Action-Adventure in neuem, hochaufl\u00f6senden Glanz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwird alles etwas straffer und damit besser, wobei die Charakterzeichnung nicht ganz so gelungen ist wie in sp\u00e4teren Epispoden. Dennoch ist Assassin\u2019s Creed 3 als alternative Geschichtsstunde mit einem ganz speziellen Blick auf u.a. George Washington oder Benjamin Franklin nach wie vor unterhaltsam.

Und die visuellen Probleme, die sich vor beinahe sieben Jahren auf PS3 und 360 zeigten, geh\u00f6ren der Vergangenheit an. Zwar gibt es immer noch der Engine geschuldete Pop-Ups von Figuren in einiger Entfernung, die mit etwas Flei\u00dfarbeit vermutlich ebenso behoben werden k\u00f6nnten wie die eine oder andere abgehackte Animationsphase. Doch dies st\u00f6rt nur selten in einem Gesamtbild, das mittlerweile mit einer stabilen Wiederholrate l\u00e4uft und auf den aktuellen Systemen mit einer an die hohe Aufl\u00f6sung angepassten Texturen \u00fcberzeugt. F\u00fcr One-Nutzer, die im Spieleschrank noch die abw\u00e4rtskompatible 360-Version von Assassin\u2019s Creed 3 finden, k\u00f6nnten diese Optimierungen allerdings nicht genug sein, um sich die Remastered-Version anzuschaffen. Insbesondere, wenn sie seinerzeit auch schon den Ableger Assassin\u2019s Creed Liberations HD (die Umsetzung eines PlayStation-Vita-Titels,
4P-Wertung: 67%<\/a>) und die urspr\u00fcnglich ver\u00f6ffentlichten Download-Inhalte wie die sehr gelungene Story-Erweiterung \u201eDie Tyrannei von George Washington\u201c heruntergeladen und gespielt hatten. Wer diese Episoden noch nicht kennt, wird sich hingegen dar\u00fcber freuen, dass sie Teil des Gesamtpaketes sind, das Ubisoft f\u00fcr die Remastered-Version von Assassin\u2019s Creed 3 geschn\u00fcrt hat \u2013 auch wenn Liberations scheinbar nur geringe visuelle Optimierungen im Vergleich zur seinerzeit ver\u00f6ffentlichten HD-Version verpasst bekommen hat.

Fazit<\/strong><\/h3>Ebenso wie bei der letztes Jahr erschienenen Remastered-Version von Assassin\u2019s Creed Rogue wirkt die Mechanik der Meuchler zur Zeit der amerikanischen Unabh\u00e4ngigkeit wie ein Relikt einer vergangenen Spiele-\u00c4ra. Wo Origins und Odyssey vor allem im Kampf mit einer frischen Dynamik punkten konnten, wirken die etwas statischen Gefechte hier vergleichsweise fast wie Rundenstrategie. Zudem ist die Inszenierung etwas in die Jahre gekommen, w\u00e4hrend die schon das Original plagenden Probleme bei der Charakterzeichnung nat\u00fcrlich weiterhin Bestand haben. Dies schadet der inhaltlichen Faszination dennoch nur wenig. Es bleibt weiterhin dabei, dass man erz\u00e4hlerisch eines der ausgefeiltesten Kapitel der Assassinen-Saga erlebt – verb\u00fcrgte Geschichte und historische Fiktion werden so gut vermengt wie nur selten zuvor oder danach. Wer seinerzeit noch nicht die Gelegenheit hatte, die amerikanische Wildnis kennenzulernen oder den Unabh\u00e4ngigkeitskrieg zu beeinflussen, wird mit dem Paket, das auch alle Download-Inhalte wie das sehr gelungene Add-On \u201eDie Tyrannei von George Washington\u201c sowie Assassin\u2019s Creed Liberation beinhaltet, auf jeden Fall gl\u00fccklich. Umso mehr, wenn man den Season Pass f\u00fcr Odyssey besitzt, da diese Sammlung Bestandteil der zus\u00e4tzlichen Inhalte ist. Dennoch muss man sich bewusst sein, dass das Schattendasein von Conner nicht von ungef\u00e4hr kommt. Er hatte es seinerzeit nicht geschafft, die Fu\u00dfstapfen von Ezio Auditore auszuf\u00fcllen und war letztlich der erste Schritt auf dem Weg zum Umbruch der Serie.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>

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