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{"id":3043693,"date":"2012-02-09T10:40:00","date_gmt":"2012-02-09T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/elder_sign_omens\/3043693"},"modified":"2024-07-18T13:29:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:29:10","slug":"elder_sign_omens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/elder_sign_omens\/3043693","title":{"rendered":"Elder Sign: Omens (Taktik & Strategie) – Elder Sign: Omens"},"content":{"rendered":"Vier Ermittler, ein Feind<\/strong>

\n
\"Wer<\/figure>\n
Der Einstieg ist nicht selbsterkl\u00e4rend: Statt interaktiv einzuf\u00fchren, gibt es leider nur separate Video-Tutorials. Die sind zwar gut gemacht, aber gehen immer nur auf Teile ein. Doch das ist kein Problem, denn es gibt unter “Help” eine geschriebene Anleitung mit den wichtigen Unterpunkten “Special Abilities”, “Game Turn” oder “Sanity\/Stamina”. Hat man ein, zwei Probespiele hinter sich, wei\u00df man, wie es funktioniert! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZiel ist es, ein d\u00e4monisches Wesen namens Azatoth aufzuhalten, das ein altes Museum als Sprungbrett in unsere Welt nutzen will. Dort geschehen bereits seltsame Dinge: Wahnsinnige und Monster tauchen auf, Tore in andere Dimensionen \u00f6ffnen sich, eine Uhr der Verdammnis tickt gnadenlos – alles Anzeichen f\u00fcr das baldige Erscheinen der m\u00e4chtigen Kreatur. Ein Team aus vier Ermittlern mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten, Lebenspunkten sowie geistiger Gesundheit\u00a0 muss so schnell wie m\u00f6glich vierzehn \u201e\u00c4ltere Zeichen\u201c sammeln, um Azatoth zu bannen. Allerdings nicht in einem Rollenspiel, sondern in einem rundenbasierten W\u00fcrfelabenteuer \u2013 deshalb sind besondere Englischkenntnisse theoretisch nicht n\u00f6tig.

Trotzdem k\u00f6nnte die stimmungsvolle Pr\u00e4sentation locker mit so manchem Epos mithalten. Schon die urige Erz\u00e4hlerstimme des Intros sowie die traurigen Klavierkl\u00e4nge und Nebelschwaden sorgen f\u00fcr Lovecraft-Flair. Nicht nur die zwielichtigen T\u00f6ne, auch die Farben passen: Das\u00a0 Artdesign punktet von der edlen Benutzeroberfl\u00e4che \u00fcber markante Helden- und Kreaturenportraits bis hin zu schrecklich sch\u00f6nen Anderweltgem\u00e4lden. Wer wissen will, was talentierte Grafiker aus einem vermeintlich simplen W\u00fcrfelpoker heraus holen k\u00f6nnen, sollte sich dem Schrecken im Labyrinth der R\u00e4ume stellen. Was sie enthalten, wird \u00fcbrigens bei jedem Spielstart zuf\u00e4llig zusammen gestellt, so dass es keinen K\u00f6nigsweg gibt.

Runen w\u00fcrfeln & tauschen<\/strong>

\n
\"Es<\/figure>\n
Es gibt sechzehn (aus den Brettspielen bekannte) Figuren mit speziellen St\u00e4rken: Hier der Arch\u00e4ologe Monterey, der extra Gegenst\u00e4nde erh\u00e4lt. Insgesamt hat man vier im Team. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber wie funktioniert das Spiel? Man blickt auf die vergilbte Karte des Museums und kann sich einen der verf\u00fcgbaren R\u00e4ume f\u00fcr die Ermittlung des aktiven Helden aussuchen. Zu Beginn scheint es noch egal zu sein, ob man z.B. in die Halle, das Archiv oder in die Sarkophag-Abteilung geht, doch schnell bemerkt man, dass man strategisch vorgehen und zuerst jene \u00d6rtlichkeiten befreien sollte, von denen die gr\u00f6\u00dfte Gefahr f\u00fcr die Gruppe ausgeht.

In den R\u00e4umnen finden bis zu drei Ereignisse statt: Man kann sich vorher anzeigen lassen, was einen an potenziellem Schrecken, zu l\u00f6senden Aufgaben, Belohnungen als auch Verwundungen an Leib und Seele erwartet; je gr\u00f6\u00dfer die Ausbeute, desto komplexer ist der Raum auch meist gef\u00fcllt. Hat man sich entschieden, stellt sich der aktive Held der Herausforderung und das taktisch angehauchte Runenw\u00fcrfeln beginnt. Er muss so lange dort verweilen, bis er alles gemeistert hat oder gescheitert ist \u2013 dann ist der n\u00e4chste Held dran. Wenn alle vier am Zug waren, schl\u00e4gt die Uhr gespenstisch Mitternacht, weitere R\u00e4ume \u00f6ffnen und Kreaturen zeigen sich.

Oben erkennt man die Monster bzw. Aufgaben des Raumes in Form von Symbolen mit Ziffern: Das k\u00f6nnen z.B. sechs Lupen, zwei Schriftrollen oder drei Sch\u00e4del sein. Dann w\u00fcrfelt man \u00fcber einen Druck auf sein Zauberbuch unten sechs eigene Runen plus evtl. gelbe oder rote Zusatzrunen durch F\u00e4higkeiten oder Gegenst\u00e4nde. Jetzt muss man versuchen, die (hoffentlich) passenden Symbole von unten nach oben zu ziehen. Aber diese m\u00fcssen auch immer der Zahl entsprechen \u2013 um das obige R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, braucht man also genau sechs Lupen. Hinzu kommt, dass man alle und nicht nur ein R\u00e4tsel l\u00f6sen muss, um die Belohnung f\u00fcr den Raum zu erhalten. Hier ist nat\u00fcrlich auch eine Portion Gl\u00fcck dabei, denn der erste Wurf kann schon nur Unpassendes enthalten…

Kampf gegen die Zeit<\/strong>

Wer nicht auf Anhieb die richtigen Runen w\u00fcrfelt, darf jeweils eine opfern und nochmal alle w\u00fcrfeln. Wenn man noch genau drei Lupen braucht, aber seinen vierten Versuch opfern muss, ist das quasi die letzte Chance. Sehr sch\u00f6n: Man kann sich eine bereits gew\u00fcrfelte Runen auch sichern; und wenn sich weitere Ermittler im selben Raum aufhalten\n
\"Oben<\/figure>\n
Oben die drei Aufgaben des Raumes, unten die verf\u00fcgbaren Runen – man muss die passenden einfach hochziehen. Allerdings klappt das meist erst dann, wenn man F\u00e4higkeiten und Items clever einsetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsogar noch mehr. Um die knackigeren R\u00e4ume zu schaffen, reicht das einfache Probieren ohnehin nicht aus \u2013 denn f\u00fcr diese muss man entweder clever seine Spezialf\u00e4higkeiten oder Gegenst\u00e4nde einsetzen: So kann man z.B. bestimmte Runen erneut w\u00fcrfeln, manche direkt in andere verwandeln, zus\u00e4tzliche bis hin zu einem Joker einsetzen oder Monster direkt t\u00f6ten. Da die F\u00e4higkeiten sehr oft das Z\u00fcnglein an der Waage sind, muss man sowohl hinsichtlich Team- als auch Itemeinsatz taktisch vorgehen. Au\u00dferdem steigt die Wahrscheinlichkeit bestimmer W\u00fcrfelergebnisse wie z.B. Lupen oder Sch\u00e4del je nach Ermittler; es gibt also f\u00fcr jeden Raum einen passenden Helden.

Im besten Fall findet man in einem gemeisterten Raum eines oder sogar mehrere der vierzehn \u201e\u00c4lteren Zeichen\u201c \u2013 ansonsten gibt es Gegenst\u00e4nde wie Schrotflinten, Hinweise oder Zauber. Aber Vorsicht: Die Ermittler verlieren beim Scheitern sowohl Lebens- als auch Geistespunkte, so dass sie irgendwann sterben oder wahnsinnig werden k\u00f6nnen.\u00a0 Man kann Ermittler zwar heilen, aber das Spiel ist in den ersten Runden unheimlich knackig, denn die Zeit arbeitet gegen die Entwickler \u2013 um Mitternacht k\u00f6nnen nicht nur neue Monster in R\u00e4umen auftauchen, sondern Azatoths Ankunft schreitet gnadenlos voran; wenn der zw\u00f6lfte Kutttentr\u00e4ger der Verdammnis erscheint, hei\u00dft es Game Over.
In den ersten Spielen ist man froh, wenn man sich in der Rangliste mit einer drei- oder vierstelligen Punktzahl eintragen kann. Allerdings gibt es keinerlei Online-Modi, Internet-Vergleiche oder GameCenter-Unterst\u00fctzung.

Fazit<\/strong><\/h3>Trauriges Klavier im Hintergrund, Nebelschwaden im Men\u00fc, ein Donnern beim Betreten eines Raumes – das ist eines der stimmungsvollsten Spiele, die ich bisher auf dem iPad erlebt habe! Wer edles Horrorflair in der skurrilen Welt von H.P. Lovecraft sucht, wird hier f\u00fcndig. Nat\u00fcrlich ist das trotz des ermittelnden Quartetts mit Helden kein Rollenspiel mit Dialogen, Quests oder Plot, sondern ein einfaches rundenbasiertes W\u00fcrfelspiel gegen die Zeit. Aber zu dem Gl\u00fcck gesellt sich auch eine Portion Taktik und Team-Manegement mit dem Einsatz von Spezialf\u00e4higkeiten – die sind auch n\u00f6tig, denn das ist kein Kinderspiel. Bevor man wei\u00df, wie man den D\u00e4mon am besten aufhalten kann, wird man Spiel f\u00fcr Spiel in Tod und Wahnsinn getrieben. Und obwohl es keine Story gibt, ensteht aufgrund der Pr\u00e4sentation eine dichte Atmosph\u00e4re. Ein klasse Abenteuer f\u00fcr Lovecraft-Freunde oder den d\u00fcsteren Runenpoker am Abend!
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Man muss das Brettspielvorbild nicht kennen, um in diesem stimmungsvollen Horrorpoker mit Teamtaktik Spa\u00df zu haben!<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Edle Rundentaktik mit W\u00fcrfelpokercharme und Horrorflair – auf dem iPad ist das Spiel in Version 1.0.5 aktuell kniffliger.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Tolle Pr\u00e4sentation, intuitive Bedienung: Auch auf dem iPhone ein stimmungsvolles Horror-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,49; 2,99 \/ 2,90 Euro (iPad; iPhone \/ Android)<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.5 (iPad); (1.0.4 And\/iPhone)<\/li>
      • Sprachen: Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer und keine Online-Ranglisten.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Lust auf etwas Gl\u00fcckspiel, Teamtaktik und Horrorflair? Dann k\u00f6nnte dieses kurzweilige Abenteuer im Lovecraft-Universum interessant sein: Fantasy Flight Games hat eine \u00fcberaus stimmungsvolle Abwandlung des hauseigenen W\u00fcrfelspiels “Das \u00c4ltere Zeichen” f\u00fcr iOS und Android entwickelt. Ersteres kommt zwar erst im Februar auf Deutsch in den Handel, aber schon jetzt darf man dem Schrecken der digitalen Version trotzen – und das lohnt sich!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3043698,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Elder Sign: Omens - Test, Taktik & Strategie, Android, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Lust auf etwas Gl\u00fcckspiel, Teamtaktik und Horrorflair? 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