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{"id":3043603,"date":"2011-11-04T13:31:00","date_gmt":"2011-11-04T12:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disney_universe\/3043603"},"modified":"2024-07-18T13:28:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:49","slug":"disney_universe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disney_universe\/3043603","title":{"rendered":"Disney Universe (Action-Adventure) – Disney Universe"},"content":{"rendered":"Lego Disney ohne Lego<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=80732,width=400,text=Disney Universe bietet unkomplizierte Action f\u00fcr Nachwuchs-Zocker,align=right)]Kleine goldene Micky Maus-Ohren, die wie Lego-Steine eingesammelt werden, nachdem man die Umgebung in ihre Einzelteile zerlegt hat; gr\u00f6\u00dftenteils witzige Zwischensequenzen, in denen den Gegnern ein sympathisches Missgeschick nach dem anderen passiert; ein kooperativer Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler; umgebungsbezogene R\u00e4tsel, bei denen man gelegentlich sogar Gegenst\u00e4nde zusammenbauen und diese verwenden muss; Sprungsequenzen, um auch an das letzte versteckte Geheimnis zu kommen: F\u00fcr das Konzept von Disney Universe (DU) gewinnt das lizenzerprobte Team von Eurocom (G-Force, Tarzan, GoldenEye-Remake) keinen Ehrenpreis. Denn im Wesentlichen bedient man sich hier der Elemente, die Traveller\u2019s Tales f\u00fcr diverse Lego-Spiele eingef\u00fchrt und im Laufe der Jahre beinahe perfektioniert hat.
Doch frei nach dem Motto “Lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht” r\u00fchrt man hier einen durchaus unterhaltsamen Mix ohne nennenswerte Schw\u00e4chen an, der sich dar\u00fcber hinaus noch bei anderen Titeln freiz\u00fcgig bedient. So erinnert das Gegnerdesign der schwarzen von der b\u00f6sen Computer-Entit\u00e4t gesteuerten Figuren z.B. an das der Herzlosen aus Kingdom Hearts. Die Helden wiederum, die in Kost\u00fcmen stecken, die auf Disney-Figuren basieren, wirken mit ihrem breiten Grinsen wie eine Mischung aus Sackboy und den Kart-Piloten aus ModNation Racers – durchaus sympathisch.
Doch worum geht es? Das ist schnell umrissen: In einem virtuellen Vergn\u00fcgungspark, der Filmkenner an eine disneyisierte Variante der Westworld erinnert, hat eine b\u00f6se KI die Kontrolle \u00fcber die Computersysteme \u00fcbernommen und einige der G\u00e4ste in den sechs Themenwelten gefangen. Man muss sich nun durch jeweils drei \u00fcberschaubare Abschnitte k\u00e4mpfen und schlie\u00dflich einen Boss besiegen, um den dort gefangenen Gast zu befreien und damit sein Kost\u00fcm freizuschalten. Insgesamt gibt es \u00fcber 40 Verkleidungen, die man freischalten und anziehen kann, die jedoch dadurch aufgewertet w\u00fcrden, wenn sie auch noch unterschiedliche \n
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Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen in den an Disney-Filme angelehnten Abschnitten ihr Unwesen treiben.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nFunktionen oder St\u00e4rken bzw. Schw\u00e4chen wie z.B. Nah- oder Fernkampf h\u00e4tten. Doch letztlich spielen sich alle Figuren weitgehend identisch, so dass hier eine gro\u00dfe Chance vertan wird, etwas f\u00fcr einen gehobenen Wiederspielwert oder gar erh\u00f6htes taktisches Verst\u00e4ndnis bei der Teamauswahl zu tun.
Spa\u00df ohne Tiefgang<\/strong>
Der Unterhaltungswert, der sich angesichts des niedrig gehaltenen Schwierigkeitsgrades vornehmlich bei j\u00fcngeren Padschwingern einstellt, steigt parallel zur Anzahl der teilnehmenden Spieler – was allerdings nicht an einer damit verbundenen Steigerung der KI liegt. Denn auch mit zwei, drei oder vier Spielern, bleibt das Anforderungsniveau h\u00f6chst \u00fcberschaubar. Vielmehr gewinnt der Titel hier seinen Reiz durch den \u00e4hnlich wie bei New Super Mario Bros. auf Wii aufgebauten Wettbewerb: Nachdem die Figur befreit wurde, findet eine Abrechnung statt, in der aufgelistet wird, wer wie viele Gegner im einfach zu steuernden Kampf besiegt hat, das meiste Gold sammeln konnte oder in den Herausforderungen die Nase vorn hatte. So ist man nicht nur damit besch\u00e4ftigt, gemeinsame L\u00f6sungen f\u00fcr die nur in Ausnahmef\u00e4llen fordernden R\u00e4tsel zu finden, sondern schielt auch immer wieder auf den Goldvorrat der Gegner und \u00fcberlegt sich vielleicht zwei Mal, ob man seinen Partner\/Kontrahenten im Kampf unterst\u00fctzt oder eher darauf baut, dass er das Zeitliche segnet – was jedoch nur mit einem kleinen Goldverlust bestraft wird und ansonsten keine Konsequenzen nach sich zieht.
Hektisch wird es vor allem beim Aufsammeln der Sterne, die beim wenig reizvollen Solospiel zuhauf vorkommen, aber beim Spiel mit mehreren zus\u00e4tzlichen Reiz gewinnen. Denn nur wer den Stern aufsammelt, kann sein Kost\u00fcm aufwerten und bekommt damit in K\u00e4mpfen mehr Durchschlagskraft. Doch abseits dessen h\u00e4lt sich der Wettbewerb in angenehmen Grenzen, so dass es keine Gefahr f\u00fcr die kleinen Disney-Helden vor dem Schirm gibt, sich irgendwann das Pad an den Kopf zu schmei\u00dfen, weil man von den anderen Teilnehmern zu stark frustriert oder gar auf dem Bildschirm gemobbt wird.\u00a0 \u00a0
Ansehnlich, aber simpel<\/strong>
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Die Kost\u00fcme sind ebenso knuffig wie die Figuren, nutzen aber das Potenzial nicht aus.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAuf allen Systemen zeigt sich das disney\u2018sche Universum als farbenfroh und ansehnlich, ohne wirklich mit Details gl\u00e4nzen zu k\u00f6nnen. Die von den sechs Themenwelten (Fluch der Karibik, Wall-E, Alice im Wunderland, Monster AG, K\u00f6nig der L\u00f6wen, Aladdin) inspirierten Abschnitte erwecken verschiedene Schaupl\u00e4tze der Filme zu ansehnlichem Comiclook-Leben – aber auch keinen Deut mehr. Das wird die vornehmlich j\u00fcngeren Spieler vermutlich nicht st\u00f6ren, freuen sie sich doch dar\u00fcber, in den thematisch gut erfassten Disney-Welten ihr Unwesen treiben zu k\u00f6nnen. Auch das Design der Dunkelwesen, die einem in den letztlich kleinen Schlauchlevels gegen\u00fcbertreten, ver\u00e4ndert sich je nach Welt: In den Wall-E-Bereichen z.B.\u00a0 stecken sie alle unter Roboter-Kost\u00fcmen, w\u00e4hrend sie in der Karibik alle mit Dreizack bzw. Bandana sowie S\u00e4bel ausger\u00fcstet als Piraten auf einen zust\u00fcrmen. Bemerkenswert ist jedoch, dass man sich nach der Einstiegswelt nicht an einer Levelstruktur entlang hangeln muss, sondern jede Welt nach eigenem Gusto betreten kann – vorausgesetzt, man hat genug virtuelle M\u00fcnze gesammelt, um die Welt oder die Benutzung weiterer Kost\u00fcme freizuschalten.
Die Unterschiede bei den Versionen halten sich \u00fcbrigens in \u00fcberschaubaren, systemspezifischen Grenzen. Sprich: Auf Wii sieht alles dank SD-Texturen etwas grober aus als auf den anderen Systemen, was jedoch den Gesamteindruck nicht beeinflusst. Bei der mitunter ins Wanken geratenden Bildrate stellt sich die Frage schon eher, doch letztlich sind die Ruckler nicht Spiel beeinflussend, so dass die Wii-Version mit einem blauen Auge davon kommt.
Hinsichtlich der Steuerung gibt es ebenfalls nur unwesentliche Unterschiede zwischen den Fassungen, solange man auch am Rechenknecht ein Pad zum Einsatz bringt. Einzig die Tastatur-Variante wirkt f\u00fcr Kinderh\u00e4nde etwas ungeschickt, zumal es keine Option zur freien Tastenbelegung gibt. Auf eine Internetanbindung und die M\u00f6glichkeit, online kooperativ gegen die dunkle Bedrohung des Disney-Universums anzutreten, wurde verzichtet. Aus Jugendschutzgr\u00fcnden ist diese Entscheidung zwar nachvollziehbar, doch das damit auch ggf. \u00e4ltere Spieler oder Eltern, die mit den Knirpsen zocken, um die Option beschnitten werden, evtl. zur Team-Vervollst\u00e4ndigung fehlende Spieler im Netz zu finden, ist schade.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Der Spa\u00df in diesem deutlich von den diversen Lego-Titeln inspirierten Abstecher in insgesamt sechs Disney-Welten steigt proportional mit der Anzahl der Teilnehmer. W\u00e4hrend Solisten angesichts des niedrigen Anforderungsprofils und der nicht gerade umfangreichen Abschnitte vermutlich schnell ihr Heil in der Flucht suchen und sich den insgesamt runderen Lego-Spielen von Traveller’s Tales zuwenden werden, kommt ab zwei Teilnehmern das Spa\u00dfkarussell in Fahrt. Denn erst mit mehreren Teilnehmern wird zunehmend die gelungene Abstimmung zwischen Teamplay und Wettbewerb sp\u00fcrbar – ohne jedoch die gr\u00f6\u00dftenteils vermutlich eher j\u00fcngeren Spieler zu frustrieren. Bei all den Anleihen von bekannten Titeln, die erst beim Kaliber eines New Super Mario Bros. aufh\u00f6ren sowie angesichts der ansehnlichen Kulisse ist es allerdings schade, dass die \u00fcber 40 Kost\u00fcme als wesentlicher Bestandteil der Motivation nahezu keine Ver\u00e4nderung im Spielgef\u00fchl darstellen und auch das taktische Potenzial, das sie hinsichtlich der Teamzusammenstellung b\u00f6ten, nicht einmal ansatzweise ausgenutzt wird. Letztlich bleibt unter dem Strich ein nettes, aber in jeder Hinsicht belangloses Action-Gepl\u00e4nkel.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Kindgerechte Team-Action im Stil diverser Lego-Spiele, das jedoch nicht den Charme seiner Vorbilder erreicht und das Potenzial der Kost\u00fcme nicht ausnutzt.<\/p><\/div><\/div>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Eine nicht frei konfigurierbare Steuerung ist nicht gerade kinderfreundlich, doch mit Pad sorgt Disney Universe auch am PC f\u00fcr gute Laune.<\/p><\/div><\/div>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Ambitionierte Kopie des Prinzips diverser Lego-Titel, die jedoch nicht den Charme ihrer Vorbilder erreicht.<\/p><\/div><\/div>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Nette Teamaction f\u00fcr bis zu vier Spieler im Stile diverser Lego-Spiele, die auf Wii den HD-Versionen nur unwesentlich nachsteht.<\/p><\/div><\/div>