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{"id":3043599,"date":"2011-09-14T17:46:00","date_gmt":"2011-09-14T15:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_12\/3043599"},"modified":"2024-07-18T13:28:48","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:48","slug":"nhl_12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_12\/3043599","title":{"rendered":"NHL 12 (Sport) – NHL 12"},"content":{"rendered":"Auf der Stelle skaten<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=77947,width=400,text=NHL 11 und NHL 12 gleichen sich wie Zwillinge: Dieses Jahr gibt es kaum Unterschiede. ,align=right)]Nein, gibt es nicht. Das sehr gute Spielgef\u00fchl gleicht auf den ersten, zweiten und dritten Blick dem des Vorg\u00e4ngers. Wer NHL 11<\/a> (Wertung: 86%) kennt, wird sich sofort heimisch auf dem Eis f\u00fchlen und sich angesichts all der vertrauten Mechanismen fragen: Was ist hier neu? Es gibt n\u00e4mlich kaum relevante Steuerungs\u00e4nderungen – egal ob im Angriff oder der Verteidigung, egal ob beim Deke oder beim Bodycheck. Und weder hinsichtlich der Mimik noch der Animationen bemerkt man relevante Unterschiede. Hat man \u00fcberhaupt ein aktuelleres NHL im Schacht? Die Frage muss man sich stellen, wenn man dieses Vergleichsvideo<\/a> zwischen den Boston Bruins und den Pittsburgh Penguins ansieht \u2013 die Lupe nicht vergessen.

Nat\u00fcrlich erkennt man an vielem Kleinkram am Rande, dass das
NHL 12<\/a> ist: Das Boxcover wurde angepasst, man darf jetzt drau\u00dfen bei Schnee spielen (auf dem \u201eHeinz Field\u201c in Pittsburgh – sehr cool!) und Torh\u00fcter verlieren auf dem Eis schon mal ihre Handschuhe \u2013 bisher flogen ja nur St\u00f6cke und Helme. Wie schon letztes Jahr erfreut man sich am taktischen Bully- und Bandenspiel, die beide nur leicht erg\u00e4nzt wurden. Aber von einem neuen oder gar deutlich besseren Gef\u00fchl auf dem Eis ist keine Spur; ist ja auch nicht schlimm, denn das Alte bot ja klasse Eishockey. Aber es ist nicht so, dass es da keine Luft mehr nach oben gab: Einer der Kritikpunkte am Vorg\u00e4nger, die fehlenden Finessen beim Passen, bleibt zusammen mit KI-Schw\u00e4chen in der \u00fcber weite Strecken noch immer sterilen Karriere weiterhin bestehen. Ruht sich Electronic Arts angesichts der geschlagenen Konkurrenz etwa aus?

Schlagsch\u00fcsse 1.5<\/strong>

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\n\n\n\n
\"Vor<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Vor dem Tor geht es etwas hektischer zu als in NHL 11 – mehr Abpraller, mehr Abdr\u00e4ngen, aber auch mehr Pfiffe wegen Fouls am Goalie.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEs hat sich schon etwas getan, aber das erkennt man erst nach l\u00e4ngerer Zeit auf dem Eis. Es gibt z.B. etwas authentischere Kollisionen (aber immer noch Clippingfehler), das Tor kann aus seiner Verankerung gerissen werden, massige Verteidiger wie der H\u00fcne Chara von den Boston Bruins k\u00f6nnen ihren K\u00f6rper effizienter einsetzen (fallen aber bei manchen Checks von kleineren Centern noch zu leicht) und der Puck prallt etwas unberechenbarer nach Schlagsch\u00fcssen ab (gleitet aber manchmal trotz optischem Hindernis seltsam unbeeindruckt weiter), was zu etwas mehr Hektik vor dem Tor f\u00fchrt. Die Goalies wirken pr\u00e4senter auf dem Eis, sowohl hinsichtlich ihrer Animationen, aber auch ihres Einflusses (es nervt aber, dass KI-St\u00fcrmer so oft mit ihnen kollidieren, was sofort Strafminuten einbringt).

Was sollen all die nervigen Klammern? Sie sollen klar machen, dass die sichtbaren kleinen Schritte noch keine Schritte zur Perfektion sind und dass es f\u00fcr alle Zus\u00e4tze eine Einschr\u00e4nkung gibt. Die neue \u201eFull-Contact-Physik-Engine\u201c ist lange nicht so m\u00e4chtig wie sie sich anh\u00f6rt. Es w\u00fcrde mich nicht wundern, wenn es in NHL 13 eine verbesserte \u201eReal-Full-Contact-Physik-Engine\u201c gibt. Es ist also noch reichlich Luft nach oben, was P\u00e4sse, Bewegungen, Kollisionen und Vollkontakt angeht. Auch das Figurenverhalten kann nicht ohne Haken gelobt werden: Einerseits ist es sch\u00f6n, dass sich die Offensiv-KI besser freiskatet als letztes Jahr, bis hin zur optimalen Position f\u00fcr den jeweiligen Spielertyp \u2013 Scharfsch\u00fctzen lauern lieber etwas weiter hinten, Torj\u00e4ger preschen f\u00fcr den Abstauber nach vorne.

Defensive Schw\u00e4chen & Karriere<\/strong>

Aber daf\u00fcr ist die Defensiv-KI inklusive Torwart im Be A Pro-Modus extrem anf\u00e4llig f\u00fcr kurze P\u00e4sse vor dem Kasten \u2013 manchmal landet ein einfacher Pass in sicherer Spielsituation nicht sicher beim Verteidiger, sondern erst an dessen Stock und dann im Netz. Au\u00dferdem neigen die Torh\u00fcter in der Karriere zu seltsamen P\u00e4ssen ins leere Eck und es kommt immer noch zu automatischen Reihenwechseln in so ung\u00fcnstigen Situationen, dass daraus \u00e4rgerliche Tore und Niederlagen entstehen. Hier hat Electronic Arts noch viel Arbeit vor sich, denn der Be A Pro-Modus wirkt \u00fcber weite Strecken immer noch zu steril.

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\"H\u00f6rt<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

H\u00f6rt sich theoretisch gut an, mit Gretzky & Co zur Legende zu werden – ist aber praktisch zu steril.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nMan hat lediglich seine Struktur und den Komfort etwas verbessert: Es gibt Matches \u00fcber die volle Spielzeit, man kann nach seiner eigenen Auswechslung bis zum n\u00e4chsten Einsatz vorspulen, es gibt detailliertes Feedback sowie klare Aufgaben f\u00fcr das eigene Spiel, die das Sammeln von Erfahrung etwas erleichtern. Apropos Karriere: NHL 12 hat sich bei unseren Spielen einige Male mitten in einer Saison verabschiedet \u2013 diese Abst\u00fcrze gab es letztes Jahr nicht in dieser H\u00e4ufung. Aber sie lassen sich auch nicht genau replizieren, so dass es bei einem sporadischen \u00c4rgernis bleibt. Nat\u00fcrlich bietet das Spiel erneut so viel an Modi, dass man sich monatelang damit besch\u00e4ftigen kann \u2013 von vorbildlichen Trainings\u00fcbungen \u00fcber Play-Offs, Turniere und Saison und \u00a0bis hin zum Management. Man kann Kader auf Knopfdruck aktualisieren und auch die DEL ist neben anderen europ\u00e4ischen Ligen wieder dabei.

Leider will der Funke beim einzigen neuen Modus, dem der Legenden, nicht \u00fcberspringen: Im Gegensatz zum kommenden NBA 2K12<\/a> verpasst es NHL n\u00e4mlich, seine elf gro\u00dfen, nacheinander freizuspielenden Stars wie etwa Mario Lemieux oder Wayne Gretzky so zu inszenieren, dass ihre Karriere f\u00fcr einen Moment lebendig werden w\u00fcrde (etwa mit historischen Kommentaren oder Grafikfiltern) \u2013 man spielt im Grunde eine stinknormale Be A Pro-Karriere mit einer ber\u00fchmten Polygonfigur; nur dass das Ganze “Be-A-Legend” hei\u00dft und als neues Feature verkauft wird. Schade, da war mehr drin!

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Fazit<\/strong><\/h3>Es kracht, es scheppert, es rockt – das ist das aktuell beste Eishockeyspiel. Ist ja auch kein Wunder, denn die Konkurrenz von 2K Sports wurde vom Eis gefegt. Das lag nicht an den offiziellen Lizenzen, sondern an der stetig gesteigerten Qualit\u00e4t dieses Sportspiels: Die Entwickler trafen den Nerv der rasanten Puckjagd einfach immer besser. Ruht man sich jetzt im zweiten Jahr ohne Verfolger im Nacken aus? Denn im Gegensatz zu NHL 11, das sich gegen\u00fcber NHL 10 deutlich gesteigert hatte, muss man hier schon ganz genau hinschauen, um Fortschritte zu erkennen. Das Spielgef\u00fchl ist nahezu identisch, die Steuerung ist dieselbe, die Kulisse ebenfalls. Ja, die Torh\u00fcter werden aktiver integriert. Ja, die Kollisionsphysik wirkt etwas authentischer. Und ja, die Offensiv-KI skatet sich besser frei. Aber warum hat man nicht auch das Pass-System verfeinert? Warum gibt es so viele d\u00e4mliche R\u00fcckpass-Tore der Defensiv-KI? Warum kann man den Einsatz der Dekes noch immer nicht gezielt trainieren? Warum ist gerade der neue Legenden-Modus so schrecklich langweilig? Und wieso kommt es zu sporadischen Abst\u00fcrzen w\u00e4hrend Karriere und Saison? NHL inszeniert immer noch tollen Sport. Aber dieses Jahr skatet es so auf auf der Stelle, dass man nichts verpasst, wenn man den Vorg\u00e4nger weiter spielt.
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Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Tolles Eishockey, das allerdings auf der Stelle skatet: Die Unterschiede zu NHL 11 sind marginal.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Immer noch das beste Eishockeyspiel, aber kaum sp\u00fcrbare Ver\u00e4nderungen gegen\u00fcber dem Vorjahr – man kann guten Gewissens bei NHL 11 bleiben. <\/p><\/div><\/div>

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