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{"id":3043574,"date":"2011-10-20T10:26:00","date_gmt":"2011-10-20T08:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spider-man_edge_of_time\/3043574"},"modified":"2024-07-18T13:28:44","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:44","slug":"spider-man_edge_of_time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spider-man_edge_of_time\/3043574","title":{"rendered":"Spider-Man: Edge of Time (Action-Adventure) – Spider-Man: Edge of Time"},"content":{"rendered":"Spider-Man ist tot!<\/strong>

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\"Das<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Das ist der Hauptbestandteil von Edge of Time: Endlos stupides Gekloppe gegen immergleiche Gegner in beengten R\u00e4umlichkeiten.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nJep, einfach so. Anti-Venom hat ihn kaputt gemacht, das bekommt man noch vor dem eigentlichen Intro zu sehen. Das w\u00e4re nat\u00fcrlich die Basis f\u00fcr das k\u00fcrzeste Spider-Man-Spiel aller Zeiten, aber der durch unz\u00e4hlige Comic-Tode gest\u00e4hlte Fan wei\u00df nat\u00fcrlich, dass der Exitus auch nur ein weiterer Anfang ist.

Das Ganze ist Teil einer ordentlichen Handlung, die damit zu tun hat, dass Walker Sloane, Tr\u00e4ger der Oberb\u00f6sewichtlache, mit der Gr\u00f6\u00dfe seiner Megacorporation Alchemax nicht zufrieden ist. Also macht er das, was jeder vern\u00fcnftige Firmenboss machen w\u00fcrde: In die Vergangenheit reisen und die Firma viel eher gr\u00fcnden. Zack, schon ist die Zukunft eine viel d\u00fcsterere, Peter Parker nicht mehr Fotograf f\u00fcr den Daily Bugle, sondern ein R\u00e4dchen unter vielen im Alchemax-Getriebe. Das kann sich Miguel O’Hara, der machtvoll gl\u00e4nzende Spider-Man des Jahres 2099, nat\u00fcrlich nicht mit ansehen, also nimmt er per Zeittunnel und Telepathie Kontakt zu seinem Gegenwarts-Bruder auf, um mit ihm gemeinsam die Bedrohung durch Alchemax (und Anti-Venom sowie anderen Garstigkeiten) schnell aus den Welten zu schaffen. Ja, es ist Bl\u00f6dsinn. Aber es ist gut pr\u00e4sentierter, von witzigen Dialogen befeuerter Bl\u00f6dsinn. Au\u00dferdem ist der Einstieg sehr stimmungsvoll, woran der m\u00e4chtig brummende Soundtrack aus der Feder von Gerard Marino (u.a. God of War<\/a>) einen gro\u00dfen Anteil hat.

Das Spinnenleben ist eines der schwersten…<\/strong>

Wer
Spider-Man: Dimensions<\/a> gespielt hat, der wei\u00df in etwa, womit er in Spider-Man: Edge of Time (EoT) zu tun hat – es f\u00fchlt sich n\u00e4mlich wie eine Erweiterung an: Es gibt den dauernden Wechsel zwischen den Spinnen, Herausforderungen sind nahtlos ins Spiel eingebunden und d\u00fcrfen \u00fcber das bekannte Netz jederzeit wieder angegangen werden, es gibt goldene Spinnen und Energie zu finden, wodurch versponnene Upgrades m\u00f6glich sind. Kennt man alles schon, f\u00fchlt sich aber trotzdem anders an, da es von allem weniger gibt: Nur noch zwei statt vier Spinner, weniger Upgrades, dadurch weniger Kampfm\u00f6glichkeiten, kaum noch Kombos – und die Herausforderungen gingen mir nach kurzer Zeit so auf die Nerven, dass ich irgendwann komplett auf sie verzichtet habe. Wer Freude daran hat, kann meist unter Zeitdruck soundso viele Feinde verkloppen, Portalenergie einsammeln oder schnellstm\u00f6glich von A nach B gelangen. In diesem Zusammenhang sollten auch die Freifall-Abschnitte erw\u00e4hnt werden, die immer wieder vorkommen: Klettermaxe st\u00fcrzt sich einen tiefen Tunnel hinab, in dem bemerkenswert viele Hindernisse einem ungest\u00f6rten Fall im Weg stehen. Grunds\u00e4tzlich eine spa\u00dfige Idee, die aber deutlich zu oft bem\u00fcht wird. Abteilung \u00bbHirnschmelze\u00ab: Ein vier Kilometer tiefer Fall bedeutet auch, dass das Geb\u00e4ude mindestens vier Kilometer hoch sein muss.

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\"Man<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Man wechselt immer wieder zwischen beiden Spinnenm\u00e4nnern hin und her, wobei die Unterschiede gering ausfallen. Aber die Dialoge zwischen den beiden sind zum Teil sehr unterhaltsam.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDer gr\u00f6\u00dfte Unterschied zu den Vorg\u00e4ngern ist das Szenario: W\u00e4hrend die zum gro\u00dfen Teil an der frischen Luft spielten, in der man nach Lust und Laune schwingen konnte, findet hier alles im Inneren eines riesigen Geb\u00e4udes statt. Das bedeutet nicht nur jede Menge B\u00fcros, Lager und L\u00fcftungssch\u00e4chte, sondern auch deutlich weniger Gelegenheiten zum freien Einsatz des Netzes. Sehr viel \u00f6fter als das ber\u00fchmte Schwingen kommt abermals das Hinziehen zu vorbestimmten Punkten zum Einsatz – g\u00e4hn.

Hilf mir, Zukunftshoschi!<\/strong>

Im Laufe der etwa sieben Stunden langen Kampagne wechselt man immer wieder zwischen den beiden Spideys hin und her, worauf man allerdings keinen Einfluss hat. Zwischendurch gibt es immer wieder \u00dcberlappungen zwischen beiden Welten (was der eine bei sich macht, hat Einfluss auf die Umgebung des anderen), au\u00dferdem sind die Dialoge zwischen beiden wie schon erw\u00e4hnt teilweise sehr unterhaltsam. Die ausschlie\u00dflich englische Sprachausgabe (optional mit dt. Untertiteln) ist sehr gut: Zwar kommt Neil-Patrick Harris leider nicht mehr zum Zug, aber Josh Keaton (der in Dimensions noch den Ultimate Spider-Man sprach) und Christopher Daniel Barnes als Miguel O’Hara (vorher: Spider-Man Noire) machen einen sehr guten Job – und Walker Sloan wird von Val Kilmer angemessen sinister vertont.

Beide Spinnenm\u00e4nner verf\u00fcgen sowohl \u00fcber einen eigenen als auch einen gemeinsamen Upgrade-Pool: Grunds\u00e4tzliche Bewegungen werden f\u00fcr beide zusammen verbessert, spezifische Sachen und Angriffe f\u00fcr jeden einzeln. Dazu braucht es Portalenergie und goldene Spinnen; Ersteres gibt es \u00fcberall, Letztere sind teilweise sehr gut versteckt, wobei ein immer heftiger blinkendes Symbol Hinweise gibt. Der Weg zu den besser versteckten Boni f\u00fchrt meist \u00fcber alle m\u00f6glichen W\u00e4nde und durch Sch\u00e4chte hindurch, in denen man die nach wie vor extrem st\u00f6rrische Kameraf\u00fchrung zu hassen lernt. Die Grafik ist nicht so abwechslungsreich wie in Dimensions, aber besticht durch elegante Animationen sowie sehr sch\u00f6ne Grafikeffekte. Jedenfalls im Falle der 360- und PS3-Fassung, der Wii-Variante mangelt es erheblich an Details, aber daf\u00fcr l\u00e4uft sie sch\u00f6n fl\u00fcssig. Nur hier muss man au\u00dferdem mit einer gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Steuerung leben, die z.B. die Angriffe auf verschiedene Richtungen des Digipads legt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>\u00bbEdge of Time\u00ab? Eher \u00bb\u00c4tsch, wir k\u00fcrzen!\u00ab Das Ganze f\u00fchlt sich wie eine inhaltlich abgespeckte Erweiterung zu Dimensions an – das Spielsystem ist nahezu identisch, ansonsten wurde an allen Ecken und Enden gespart: Es gibt zwei Spinnenm\u00e4nner weniger, das Kampfsystem ist mangels echter Kombos deutlich simpler, die Ausbaum\u00f6glichkeiten wurden verknappt. Das mag man noch alles als Gesundfasten durchgehen lassen, aber was gar nicht geht, ist in einem Spider-Man-Spiel auf das zu verzichten, was in einem Spider-Man-Spiel wirklich Spa\u00df macht: Das motivierende, von Juchzlauten begleitete Netzschwingen durch Hochhausschluchten. Dadurch, dass das Abenteuer in einem gro\u00dfen Geb\u00e4ude stattfindet, gibt es kaum Gelegenheiten, das Netz sinnvoll auszupacken. Resultat: Man rennt und krabbelt von einer \u00f6den Gegnergruppe zur n\u00e4chsten, kloppt stupide herum, dr\u00fcckt ein paar Schalter und beginnt das Ganze von vorn. Schade um die ordentliche Handlung, die gelungenen Wechsel zwischen den beiden sowie die gute Pr\u00e4sentation. Viel mehr trauern sollte man aber um die Zeit, die man mit Edge of Time verschwendet, w\u00e4hrend man Batman: Arkham City<\/a> spielen k\u00f6nnte.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Ein Spider-Man-Spiel, das zu kurz, zu uncool und zu langweilig ist.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Ein Spider-Man-Spiel, das sehr unspidermannig ist – ganz zu schweigen von kurz, abwechslungsarm und langweilig.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Inhaltlich identisch zu den anderen Fassungen, technisch drei Klassen darunter und mit gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Steuerung gestraft.<\/p><\/div><\/div>

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