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{"id":3043570,"date":"2011-09-15T16:20:00","date_gmt":"2011-09-15T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_12\/3043570"},"modified":"2024-07-18T13:28:43","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:43","slug":"madden_nfl_12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_12\/3043570","title":{"rendered":"Madden NFL 12 (Sport) – Madden NFL 12"},"content":{"rendered":"Gehen sie weiter\u2026<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=71874,width=400,text=Dank frischer Tacklings und einer fordernden KI spielt sich die Ausgabe “12” deutlich frischer als der Import des letzten Jahres.,align=right)]\u2026 es gibt hier nichts zu sehen – zumindest nichts Neues. Sehr h\u00e4ufig stehen allj\u00e4hrlich erscheinende Serien, allen voran Sportspiele, unter besonderer Beobachtung. Denn Jahr f\u00fcr Jahr m\u00fcssen sie nicht nur beweisen, dass sie die aktuellsten Lizenzen besitzen, sondern dass sie auch abseits der teuer erkauften Inhalte mit weiteren Neuerungen punkten. Jedes Jahr k\u00e4mpfen auch und insbesondere die American Footballer aus dem Hause Electronic Arts gegen das Update-Gespenst. Wobei Madden NFL 12 (M12) es dieses Jahr eigentlich leichter haben d\u00fcrfte, da es der Vorg\u00e4nger 2010 nicht offiziell in den deutschen Handel geschafft hat und nur per Import zu haben war. Zumal die Fu\u00dfballer meist die Konkurrenz im Nacken sp\u00fcren, w\u00e4hrend die Madden-Serie wie NHL alleiniger Platzhirsch auf weiter Flur ist. Die Zeiten, in denen sich die Teams von Visual Concepts auf Seiten von 2KSports sowie Tiburon auf EA-Seite hei\u00dfe Schlachten um den Titel als bestes Football-Spiel lieferten und sich dabei gegenseitig zu H\u00f6chstleistungen anspornten, sind lange vorbei. H\u00f6hepunkt dieses Duells war das Jahr 2004, in dem NFL 2K5 mit dem Auslaufen der Lizenz\u00a0 ein Spektakel ablieferte, das f\u00fcr viele bis heute als definierender Moment des virtuellen American Football gilt.
Doch seitdem hatten es American Football-Spiele schwer. Ohne Lizenz musste 2K Sports nach All-Pro Football 2K8 die Segel streichen. Midways NFL Blitz-Serie mit ihrem brachialen Arcade-Ansatz stellte sich mehr als nette Erg\u00e4nzung denn als ernst zu nehmende Konkurrenz heraus. Und was Natural Motions Backbreaker mit der fantastischen Physikberechnung der Tacklings an Sympathien sammelte, verlor es auf der anderen Seite mit einem sehr eingeschr\u00e4nkten Spielzugsystem und der Pr\u00e4sentation. Die Madden-Serie war der Platzhirsch, ist der Platzhirsch und wird voraussichtlich noch lange Zeit der Platzhirsch sein. Und EA Tiburon muss nicht einmal laut r\u00f6hren, um sein Revier zu verteidigen.
Alles drin – und noch mehr…<\/strong>
Dass man keine Konkurrenz f\u00fcrchtet, l\u00e4sst sich unter anderem daran festmachen, dass man hinsichtlich der zur Verf\u00fcgung stehenden Spielmodi keine Unterschiede zur Importversion des letzten Jahres ausmachen kann. Im Detail wurde allerdings \u00fcberall geschraubt, wobei der Franchise-Modus die meisten \u00c4nderungen spendiert bekam. “Rollen”, in die Spieler im Laufe einer Saison basierend auf ihren Leistungen hineinwachsen (quasi eine Variation eines Features aus der 08-Version) geh\u00f6ren ebenso dazu wie erweitertes Scouting und die M\u00f6glichkeit, Tiefe und Intensit\u00e4t des Franchise-Modus \u00fcber breites Options-Spektrum auf die eigenen Bed\u00fcrfnisse zuzuschneiden.\u00a0 Sprich: Sowohl hier als auch mit den anderen Modi wie Be-A-Pro, der trotz Detailverbesserungen vor allem hinsichtlich des Trainings immer noch oberfl\u00e4chlich bleibt, gibt es genug M\u00f6glichkeiten f\u00fcr ausgedehnte Spielsessions.
Pr\u00e4sentation ist alles?<\/strong>
Da sich aber im Umfeld und Umfang nichts ge\u00e4ndert hat, kommt dem Spiel auf dem Platz eine erh\u00f6hte Bedeutung zu. Denn irgendwo muss Tiburon doch angesetzt haben, um virtuellen Football zu verbessern.
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<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n
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Es wird um jedes Yard gek\u00e4mpft.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nOberfl\u00e4chlich ist dies vor allem an der neuen Pr\u00e4sentation festzumachen: Authentische Einm\u00e4rsche der Teams oder Kameras, die mitten im Get\u00fcmmel postiert werden, sorgen zumeist erfolgreich daf\u00fcr, dass man sich wie ein Teil des Teams f\u00fchlt. Hat man sich jedoch daran gew\u00f6hnt, merkt man schnell, dass es hier insgesamt wenig Variation gibt. Und wenn man schon ein Augenmerk auf eine m\u00f6glichst nah am echten Produkt liegenden Darstellung legt: Wie w\u00e4re es dann mit einer stark optimierten Einspielung von Wiederholungen? Allzu h\u00e4ufig passiert es, dass sowohl in den gut gemeinten, aber letztlich unspektakul\u00e4ren Pauseneinspielern Banalit\u00e4ten abgespult werden, anstatt die besten Tacklings des letzten Viertels einzuspielen oder eine Reihe gelungener W\u00fcrfe oder Laufspiele zu zeigen. Und sind die \u201ewichtigen\u201c Spielz\u00fcge tats\u00e4chlich Bestandteil der Sofortwiederholung oder Einspieler, kann es immer wieder passieren, dass die Kamera einen ungl\u00fccklichen Ausschnitt zeigt, anstatt die volle Detailpracht auszunutzen.
Dementsprechend wird das Ziel einer fernsehnahen Pr\u00e4sentation nicht immer erreicht. Auch die Kommentatoren haben M\u00fche, so etwas wie Atmosph\u00e4re zu generieren. Dass einige Kernaussagen sich relativ schnell wiederholen, ist ein \u00c4rgernis, das man auch aus anderen Sportspielen kennt. Dass allerdings das Gesagte – obwohl es h\u00e4ufig sehr allgemein bleibt – auch Probleme hat, zum Geschehen auf dem Bildschirm zu passen, ist eher ungew\u00f6hnlich.
Taktisches Get\u00fcmmel<\/strong>
Doch Pr\u00e4sentation hin, Kommentare her: Was z\u00e4hlt, ist auf dem Platz. Dort ist Madden dieses Jahr st\u00e4rker als im Vorjahr, was vor allem zwei Faktoren zuzuschreiben ist: Einer aufgewerteten KI sowie einem neuen Tackling-System, das \u00e4hnlich wie bei den FIFA- und NHL-Kollegen auf Physik als Basis setzt. Und das Ergebnis kann sich sehen lassen. Zwar erreicht man in dieser Hinsicht immer noch nicht die Intensit\u00e4t oder den Realismus, den Backbreaker auszeichnet, doch befindet man sich auf dem richtigen Weg: Das Aufeinanderprallen der Athleten f\u00fchrt zu authentisch wirkenden “Fallstudien”, die Kollisionen f\u00fchren immer wieder zu sehenswerten Ergebnissen.
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Mit den neuen Einm\u00e4rschen wird Stimmung erzeugt – allerdings nutzen sich die Intros schnell ab.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nBeim Ball hingegen zeigt die Physik auch gelegentliche Aussetzer, so etwa, wenn ein Ball merkw\u00fcrdig von einem R\u00fccken oder einer Schulter abprallt oder eine sicher geglaubte Interception beinahe wie beim Volleyball von der Hand wegpritscht. Diese Situationen stellen zwar die Ausnahme dar, machen aber deutlich, dass Tiburon die Physik noch nicht komplett im Griff hat.
Fortschritte hat man auch bei der KI gemacht: Sowohl im Angriff als auch in der Defensive gibt es keine “Allheilmittel” mehr, auch auf Audibles reagieren die CPU-Coaches meist angemessen. Zwar kann man bei l\u00e4ngerem Spielen auch kleine Aussetzer feststellen, doch angesichts der bereits auf der Standardstufe wartenden Herausforderung, die auf All-Star keinerlei Fehler mehr verzeiht, ist man sogar \u00fcber kleine Fehler bei den KI-Routinen dankbar, als dass sie einen aus dem Geschehen rei\u00dfen. An der umfangreichen Spielzugauswahl, die wie letztes Jahr sowohl eine komfortable Schnellauswahl als auch eine detaillierte Ansicht erm\u00f6glicht, gibt es weiterhin wenig auszusetzen.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Ist Madden NFL 12 das beste Spiel der Serie? Ja! F\u00fcr mich ist es dank des Umfangs und der M\u00f6glichkeiten sogar das beste American Football seit Visual Concepts NFL 2K5. Allerdings kann EA trotz des “offiziellen” Nichterscheinens des Vorg\u00e4ngers nicht verhehlen, dass sich die Unterschiede zum letzten Jahr in Grenzen halten. Es gibt keine neuen Spielmodi, die vorhandenen wie der Franchise-Modus wurden aber mit sinnvollen Neuerungen und Erg\u00e4nzungen verfeinert, die f\u00fcr noch mehr Tiefgang sorgen. Die gro\u00dfen St\u00e4rken dieses Jahres sind allerdings die stark verbesserte KI, die bereits auf Normal fordert wie selten zuvor und auf All-Star keine Fehler verzeiht sowie das runderneuerte Animations- und Tackling-System, das wie bei den Fu\u00dfball- und Eishockey-Kollegen authentischere Kollisionen zeigt. Hier wird\u00a0 zwar nicht die Dynamik der Backbreaker-Physik erreicht, doch es sorgt f\u00fcr einen sp\u00fcrbaren Fortschritt. Das Pr\u00e4sentationsumfeld zeigt sich ebenfalls verbessert, schafft es aber nicht f\u00fcr eine Dauerfaszination zu sorgen, was auch den best\u00e4ndig zwischen Licht und (leider mehr) Schatten herumhuschenden Kommentatoren zuzuschreiben ist. Es ist schade, dass Electronic Arts den American Football nahezu konkurrenzlos dominiert. Denn mit einem Verfolger im Nacken w\u00e4re EA Tiburon gefordert, mehr als diese zwar sinnvollen und gut umgesetzten, aber dennoch nur kleinen Fortschritte einzubauen. Dabei zeigt sich das Spielgef\u00fchl trotz allem st\u00e4rker verbessert als z.B. bei NHL 12, so dass hier auch Importeure der Vorjahresversion ohne Gewissensbisse auf Touchdown-Jagd gehen k\u00f6nnen. Hinsichtlich der Mechanik, taktischer Tiefe sowie der Spieldynamik kann den Floridianern ohnehin kaum einer etwas vormachen – und das wird mit Madden NFL 12 eindrucksvoll untermauert.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Dank guter KI und \u00fcberarbeiteten Animationen und Tacklings kann sich EAs American Football dieses Jahr vom Import-Vorg\u00e4nger absetzen. <\/p><\/div><\/div>
PS3<\/div>
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Dass Madden NFL 12 besser als der nur per Import erh\u00e4ltliche Vorg\u00e4nger abschneidet, ist vor allem der fordernden KI sowie dem neuen Tackling-System zuzuschreiben.<\/p><\/div><\/div>