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{"id":3043554,"date":"2011-06-28T17:20:00","date_gmt":"2011-06-28T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/transformers_3\/3043554"},"modified":"2024-07-18T13:28:39","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:39","slug":"transformers_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/transformers_3\/3043554","title":{"rendered":"Transformers 3 (Action-Adventure) – Transformers 3"},"content":{"rendered":"Eben noch auf dem Bildschirm, jetzt schon auf der Leinwand<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=73818,width=400,text=Man spielt nicht nur die guten Autobots, sondern \u00fcbernimmt auch die Rolle einiger fieser Decepticons.,align=right)]Transformers 3 (T3) ist eine Filmumsetzung. Das sollte nicht so wahnsinnig \u00fcberraschend klingen, angesichts der Tatsache, dass just dieser Film gerade an allen Ecken und Enden beworben wird. Aber es ist keine Filmumsetzung wie jede andere, aus zwei Gr\u00fcnden: Erstens ist es ein Prequel zum Streifen – man spielt also nicht den Film nach, sondern die Ereignisse, die zu eben jenem f\u00fchren. Zum anderen ist es der Nachfolger von Transformers: Kampf um Cybertron<\/a>, mit dem Entwickler High Moon Studios zwar kein Meisterwerk ablieferte, aber doch eine unterhaltsame Robo-Ballerei, deren Potenzial man anfassen und schmecken konnte. Um dem Fazit vorzugreifen: Genutzt haben es die gleichen Entwickler f\u00fcr T3 nicht.

Die Frage lautet: Warum? Ist es der Fluch der Filmumsetzung? War es der Zeitdruck, um das Spiel p\u00fcnktlich zur Leinwandaction in die L\u00e4den zu bringen? Was es auch war, es hat seine Arbeit gut gemacht: Genau wie bei seinem Vorg\u00e4nger blitzt auch hier immer mal das vorhandene Potenzial durch, nur um kurz darauf wieder von Durchschnittlichkeit erdr\u00fcckt zu werden.

Eisenarsch und seine Freunde<\/strong>

Die Geschichte ist unn\u00f6tig verworren, dreht sich aber im Gro\u00dfen und Ganzen darum, dass Megatron, Anf\u00fchrer der garstigen Decepticons, seine alte Superwaffe Shockwave aus der Gefrierkammer der Menschen befreien will, um ebendiese ein f\u00fcr allemal vom Antlitz der Erde zu verscheuchen. \n
\n\n\n\n
\"Jeder<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Jeder Transformer verf\u00fcgt \u00fcber drei Zust\u00e4nde, zwischen denen man im Normalfall jederzeit wechseln kann.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nKlar, dass das die den Homo Sapiens freundlich zugewandten Autobots nicht zulassen k\u00f6nnen – und das tun sie etwa f\u00fcnf Stunden lang, denn danach ist die sieben Kapitel kurze Kampagne auch schon zu Ende.

In dieser spielt man nicht nur die Autobots (darunter Bumblebee, Ironhide und Optimus Prime), sondern schl\u00fcpft auch in die Stahlhaut des Feindes – u.a. Starscream und Megatron. Der Wechsel der Spielfigur ist nicht frei, sondern wird von Kapitel zu Kapitel vorgeschrieben. Jeder Transformer hat ganz spezielle Eigenschaften: Mirage kann sich unsichtbar machen und mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr feuern, mit Starscream geht es ab in die L\u00fcfte (in einem kurzen Level, der irgendwie an Arcade-Klassiker wie 1942 erinnert) und Megatron kann seinen Feinden den Lebenssaft auf magische Weise entziehen. So unterschiedlich sich das alles anh\u00f6rt, so \u00e4hnlich spielt sich das Ganze aber in der Praxis – mit Ausnahme von Mirage und Starscream steuern sich alle Transformer n\u00e4mlich gleich.

\u00bbEin Autobot ist niemals allein!\u00ab<\/strong>

Jeder Roboter hat drei Transformations-Zust\u00e4nde. Zum einen die normale Roboter-Form: Hier l\u00e4uft er sehr gem\u00e4chlich, kann aber zwischen zwei Waffen wechseln und Extras einsetzen. Au\u00dferdem steht hier eine Nahkampfattacke zur Verf\u00fcgung, die nicht nur m\u00e4chtig reinhaut, sondern auch den Punkt-Multiplikator nach oben treibt. Die n\u00e4chste Variante nennt sich aus irgendeinem Grund \u00bbTarnmodus\u00ab, ist aber in Wirklichkeit eine Mischung aus Robo und Fahrzeug – quasi eine waffenstarrende Halbkarre, die schneller als der normale Spazierg\u00e4ngerschritt unterwegs ist, aber dabei m\u00e4chtig feuern kann. Genau genommen sogar zu m\u00e4chtig, denn in dieser Form sind die Wummen etwas st\u00e4rker und m\u00fcssen nicht nachgeladen werden. Stufe drei ist schlie\u00dflich das Vehikel, mit dem man Vollgas geben kann – aber nicht viel mehr. Dar\u00fcber hinaus muss man hier steuerungstechnisch umdenken, denn die Kontrolle ist in dieser Variante eine komplett andere. Als Hinweis sollte reichen, dass man das Fahrzeug ausschlie\u00dflich mit dem rechten Analogstick steuern darf – eine grandios bescheuerte Idee. Sp\u00e4testens die fummelige Fahrphysik sorgt daf\u00fcr, dass man diesen Modus nur im Notfall aktiviert oder wenn es sehr lange einfach nur geradeaus geht, was nur ein paar Mal der Fall ist.

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\"Mit<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Mit Starscream geht es kurz in die L\u00fcfte – kein wahnsinnig aufregendes Erlebnis, aber das gilt f\u00fcr den Rest des Spiels ja auch.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWie gesagt ist die Kampagne sehr kurz – und erstaunlich emotionslos. Zwar gibt es immer wieder mal gut inszenierte Bossk\u00e4mpfe, die sich aber ausnahmslos mit Dauergeballer oder pausenlosen Nahkampfattacken erledigen lassen. Zwischendurch verfallen die Designer auch zu gerne in den \u00bbSchlauchlevel, gefolgt von Arenakampf, dann nochmal von vorn\u00ab-Rhythmus, was auf Dauer erm\u00fcdet – die langen Wartezeiten vor und immer wieder auftretende Ladepausen innerhalb der Levels helfen da nicht gerade. Das Ganze darf man sich auch nur allein g\u00f6nnen, denn der Koop-Modus aus Kampf um Cybertron geh\u00f6rt der Vergangenheit an. Der normale Multiplayermodus ist zwar noch vorhanden, hat aber ebenfalls geh\u00f6rig eingeb\u00fc\u00dft: Es gibt drei Spielmodi (DM, TDM und Eroberung), f\u00fcnf Karten sowie die M\u00f6glichkeit, seinen Roboter durch gewonnene Erfahrung aufzum\u00f6beln.

Technisch bietet T3 einige h\u00fcbsche Bilder, speziell der Ausflug auf das tropische Eiland kann sich absolut sehen lassen – aber \u00fcber weite Teile herrscht wenig aufregendes Genre-Einerlei vor, gekr\u00f6nt von Pop-Ups, Unreal-typischen Textur-Ladehemmungen, teilweise scheu\u00dflich aufgel\u00f6sten Texturen sowie gelegentlich sp\u00fcrbaren Rucklern. Aber die Explosionen sehen gut aus, die Transformers sind sch\u00f6n transformerhaft gestaltet. In Sachen Sprachausgabe d\u00fcrfen sich vor allem 360-Spieler freuen: Waren die beim Vorg\u00e4nger noch auf die deutsche Sprache beschr\u00e4nkt, gibt es dieses Mal auch optional wieder das englische Original zu h\u00f6ren – inkl. Altmeister Peter Cullen als Optimus Prime.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kenner des Kampfes um Cybertron k\u00f6nnen diesen jetzt direkt weiterf\u00fchren – die High Moon Studios haben mit diesem Transformers ihr eigenes Rad nur runderneuert, statt es neu zu erfinden. Das ist prinzipiell eine gute Sache, denn der Vorg\u00e4nger war ein ordentliches Spiel mit viel Potenzial f\u00fcr Verbesserung. Aber das ist aus irgendeinem Grund im Staub des dunklen Mondes versumpft, denn dem Spiel zum neuen Film merkt man an allen Ecken und Enden an, dass es p\u00fcnktlich zu dessen Erscheinen fertig werden musste: Die Pr\u00e4sentation ist ordentlich, hat aber technischen Schluckauf, die Action ist solide, aber abwechslungsarm, die Fahrzeugsteuerung krampfig, das ganze Spiel mit nicht mal f\u00fcnf Stunden sehr kurz – und der Multiplayermodus hat im Vergleich zum Vorg\u00e4nger deutlich abgespeckt. Als schneller Robo-Snack f\u00fcr zwischendurch ist Transformers 3 prima geeignet, denn eklatante Fehler erlaubt es sich nicht, und von einer richtig schlechten Filmumsetzung ist es weit entfernt. Von einer richtig guten aber leider auch.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Brauchbare Roboter-Action ohne echte H\u00f6hepunkte – und sehr schnell vorbei.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Brauchbare Roboter-Action ohne echte H\u00f6hepunkte – und sehr schnell vorbei.<\/p><\/div><\/div>

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