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{"id":3043497,"date":"2010-10-04T14:38:33","date_gmt":"2010-10-04T12:38:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alien_breed_2_assault\/3043497"},"modified":"2024-07-18T13:28:29","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:29","slug":"alien_breed_2_assault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alien_breed_2_assault\/3043497","title":{"rendered":"Alien Breed 2: Assault (Action-Adventure) – Alien Breed 2: Assault"},"content":{"rendered":"Namens-Wirrwarr

<\/B>\u00c4hnlich wie bei der Worms-Reihe ist es auch bei Alien Breed gar nicht so einfach, den \u00dcberblick zu behalten. Der erste Teil der Neuauflage hie\u00df auf der Xbox 360 noch Alien Breed Evolution <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=248833′)”><\/A><\/B><\/B> und bekam vor kurzem auf Steam und PS3 eine aufpolierte Fassung namens Alien Breed: Impact <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1986938′)”><\/A><\/B><\/B> spendiert.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Grafisch ist alien Breed 2 eine Bombe: Die angelaufenen Metalloberfl\u00e4chen und blinkenden Konsolen strotzen vor Details.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>In diesem Test untersuchen wir den zweiten Teil mit dem Titel Alien Breed 2: Assault, welcher f\u00fcr Steam und Xbox 360 erschienen ist und im 4. Quartal auch als PS3-Download kommt (nicht zu verwechseln mit den deutlich \u00e4lteren Alien Breed 2: The Horror Continues und Alien Breed 3D II: The Killing Grounds).

Spielerisch bleibt sich Team 17 treu: Auf seinem extraterrestrischen Ausflug versucht Protagonist Konrad die Technik eines havarierten Raumkreuzers auf Vordermann zu bringen. Sein \u00dcberlebenskampf wird aus einer leicht schr\u00e4gen Vogelperspektive eingefangen und steuert sich auf der Xbox 360 wie ein klassischer Zweistick-Shooter. Der linke Stick gibt die Laufrichtung vor und mit dem rechten werden die Aliens aufs Korn genommen. Manche von ihnen st\u00fcrmen noch rigoroser auf mich zu als im Vorg\u00e4nger – andere legen unheimliche Verhaltensweisen an den Tag: Als ich behutsam durch einen d\u00fcsteren Korridor schlich, welcher nur durch den Lichtkegel meiner Taschenlampe erleuchtet wurde, merkte ich, dass irgendetwas faul war. Ich wusste nicht, was es war, aber irgendetwas stimmte nicht mit meiner Figur. Au\u00dferdem hatte mich schon seit mindestens zwanzig Sekunden kein aggressives Stachelviech mehr angegriffen. Hinter meinem R\u00fccken zeichneten sich allerdings ein paar seltsame Schemen ab. Als ich den Lichtstrahl meiner Taschenlampe\u00a0dorthin lenkte, stellte sich heraus, dass es ein kleines, Facehugger-\u00e4hnliches Alien war. Das Tierchen war seit geraumer Zeit direkt hinter mir her getrippelt und hielt nun inne, ohne mich anzugreifen. Ich habe die unheimliche Begegnung zur Sicherheit schnell mit meinem Sturmgewehr beendet. Ein anderes Alien huschte kurze Zeit sp\u00e4ter nerv\u00f6s hinter ein paar Tischen umher, statt mich direkt anzugreifen – ein drittes Exemplar stand einfach nur apathisch in der Ecke herum und glotzte mich an.

Aliens mit Pers\u00f6nlichkeit

<\/B>Diesmal bewegen sich die Biester also etwas abwechslungsreicher, die meisten Exemplare bevorzugen aber nach wie vor die direkte Konfrontation, indem sie blitzschnell in meine Richtung rennen. Jedes Tierchen ben\u00f6tigt nach wie vor\u00a0eine spezielle\u00a0Behandlung, z.B. durch eine Schrotflinte aus n\u00e4chster N\u00e4he, durch eine Massage mit der neuen Minigun oder mit dem Raketenwerfer.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Au\u00dferdem gibt es gigantische Blitze, Schattenspielereien, Hitzeflimmern\u00a0am M\u00fcndungsfeuer und viele andere Feinheiten zu bewundern.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Davon abgesehen bleibt der Spielablauf aber simpel: Ich laufe von einem Wegpunkt zum n\u00e4chsten und schicke alles, was mir in die Quere kommt, gnadenlos in die ewigen Alien-Jagdgr\u00fcnde. Leider haben die Entwickler nicht Wort gehalten und anspruchsvollere R\u00e4tsel eingebaut. Meist muss ich nur einfache Schalter bedienen, um an anderer Stelle T\u00fcren zu \u00f6ffnen, Plattformen zu bewegen und Maschinen zu aktivieren, welche mir neue Areale er\u00f6ffnen. Immerhin sind die havarierenden Reaktoren und andere bunt gl\u00fchende Ger\u00e4tschaften \u00e4u\u00dferst ansehnlich in Szene gesetzt. Auch Bossk\u00e4mpfe wie den gegen ein riesiges Tentakelmonster gilt es zu bestreiten.

Dass mir der Action-Trip trotz seiner konventionellen Machart so viel Spa\u00df bereitet, liegt vor allem an der tollen Atmosph\u00e4re. Genau so muss ein Arcade-Shooter aussehen: Die mit der Unreal Engine 3 gebauten Kulissen protzen mit noch mehr dreckig angelaufenen Metalltr\u00fcmmern, funkenden Kabeln, blinkenden Apparaturen und einer sehr stimmungsvollen Beleuchtung. Auch der geheimnisvoll wabernde und zischende Soundteppich sorgt f\u00fcr Spannung. Wenn man in der Steam-Fassung die Aufl\u00f6sung hochschraubt, sieht die Kulisse dort noch einen Deut besser aus. Au\u00dferdem kommen PC-Besitzer wieder in den Genuss der exzellenten Maus- und Tastatursteuerung, mit welcher sich Kamera und Zielkreuz noch feinf\u00fchliger bewegen lassen. Mit dem 360-Controller l\u00e4sst sich Konrad aber ebenfalls gut steuern.

Nur nichts \u00fcberst\u00fcrzen!

<\/B>
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Will noch jemand Nachschlag?<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Ein weiterer Motivations-Faktor ist das gut ausbalancierten Leveldesign, welches die Voraussetzungen f\u00fcr viele spannende Gefechte schafft. Diesmal muss\u00a0ich mir\u00a0das gefundene Geld und die an Terminals erwerblichen Extras wie Waffen, Munition und Gesundheits-Upgrades noch besser einteilen – und deutlich vorsichtiger durch die Flure schleichen. Auch die drei Koop-Missionen f\u00fcr zwei Spieler \u00fcbers Netz fallen wieder unterhaltsam aus. Neu dabei ist au\u00dferdem ein Survival-Modus mit drei Arenen, welcher sich ebenfalls kooperativ bestreiten l\u00e4sst. All zu lange hat diese Variante mich zwar nicht gefesselt, aber als kleine Abwechslung taugt sie trotzdem.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Auch die zweite Alien Breed-Neuauflage hat mich sofort gepackt und in\u00a0ihre d\u00fcstere Welt gezogen. Die K\u00e4mpfe besitzen wieder genau den richtigen Rhythmus aus Ballern sowie Erkunden und sind dank besser ausbalancierter Shop-Extras sogar noch eine Ecke spannender. Auch audiovisuell zieht Team 17 wieder alle Register. Die Raumstatuionen sehen genau so aus, wie ich es als Fan der Alien-Filme mag: In den schmutzigen, schummrig beleuchteten Fluren blinken Unmengen an futuristsiche Apparaturen vor sich hin. Auch der ruhige Sound tr\u00e4gt wieder seinen Teil zur Atmosph\u00e4re bei – obwohl einige der St\u00fccke einfach recycelt wurden. Alien Breed 2 Assault ist eindeutig einer der technisch eindrucksvollsten Zweistick-Shooter auf dem Markt. Schade, dass die Entwickler immer noch keine cleveren R\u00e4tsel eingebaut haben – obwohl sie auf der gamescom abwechslungsreichere Aufgaben versprochen hatten. Ein wenig Hirnakrobatik h\u00e4tte gut zur beklemmenden Stimmung gepasst; schlie\u00dflich suchte man seinerzeit in den Amiga-Vorbildern noch deutlich \u00f6fter nach passenden Schl\u00fcsseln. Als reiner Arcade-Snack macht Alien Breed 2: Assault seine Sache aber wieder richtig gut.

Update zur PS3-Version vom 15. November 2010: <\/B><\/U>Demn\u00e4chst d\u00fcrfen sich auch PS3-Besitzer wieder durch quiekende Alien-Horden ballern; wie gehabt kommt die Fassung f\u00fcr die Sony-Konsole eine ganze Ecke sp\u00e4ter. Der aktuelle Termin ist Ende November – sobald wir Genaueres wissen, sagen wir euch Bescheid. Wir haben die Umsetzung bereits mit den anderen Fassungen verglichen. Inhaltlich hat sich nichts ge\u00e4ndert, grafisch liegt das Spiel in etwa auf einer H\u00f6he mit der 360-Version. Lediglich die Metalloberfl\u00e4chen gl\u00e4nzen auf der Xbox 360 wieder einen Deut h\u00fcbscher, wenn man genau hinsieht. Davon abgesehen ist die Umsetzung diesmal aber prima gelungen. Anders als beim Vorg\u00e4nger sind mir diesmal in der PS3-Fassung\u00a0auch\u00a0keine Tearing-\u00a0oder Ruckeleinlagen aufgefallen.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ob allein oder kooperativ: Alien Breed liefert packende und \u00e4u\u00dferst ansehnliche Oldschool-Action, welche aber nur durch simple Schalterr\u00e4tsel aufgelockert wird.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank feinf\u00fchliger Maussteuerung und hochaufgel\u00f6ster Grafik ist die Steam-Version wieder die beste Wahl.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ob allein oder kooperativ: Alien Breed liefert packende und \u00e4u\u00dferst ansehnliche Oldschool-Action, welche aber nur durch simple Schalterr\u00e4tsel aufgelockert wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • spannendes Alien-Gemetzel
    <\/li>
  • guter Rhythmus aus Ballern und Erforschen
    <\/li>
  • Aliens bieten individuelle Verhaltensweisen
    <\/li>
  • technisch beeindruckende Raumstationen
    <\/li>
  • schummrige Beleuchtung
    <\/li>
  • atmosph\u00e4rischer Soundteppich
    <\/li>
  • spa\u00dfige Koop-Action on- und offline
    <\/li>
  • sehr gut verteilte Speicher-Terminals<\/li>
  • Auto-Save
    <\/li>
  •  feinf\u00fchlige Maussteuerung (PC)<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • neuer Survival-Modus
    <\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • Bestenlisten
    <\/li>
  • h\u00fcbsch verschwommenes M\u00fcndungsfeuer<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • konservativer, einfach gestrickter Spielablauf
      <\/li>
    • nur einfache Schalter<\/li>
    • R\u00e4tsel <\/P><\/li>
    • <\/li>

    • kaum zerst\u00f6rbare Kulissen<\/li>
    • Elemente
      <\/li>
    • keine animierten Story<\/li>
    • Sequenzen <\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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