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{"id":3043488,"date":"2011-05-04T13:43:00","date_gmt":"2011-05-04T11:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/thor_god_of_thunder\/3043488"},"modified":"2024-07-18T13:28:28","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:28","slug":"thor_god_of_thunder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/thor_god_of_thunder\/3043488","title":{"rendered":"Thor: God of Thunder (Action-Adventure) – Thor: God of Thunder"},"content":{"rendered":"Pure Naivit\u00e4t<\/strong>

Es gibt Momente, da hasse ich mich wegen meiner Naivit\u00e4t und Euphorie. Denn im Gros konnten sich die Filmlizenz- und Comicheldumsetzungen durchaus sehen lassen, die in den letzten Monaten in den Laufwerken gelandet sind. Nat\u00fcrlich gab es auch Ausnahmen wie das letzte Harry Potter-Spiel oder Iron Man 2. Und dennoch war ich vorsichtig positiv gestimmt, als es um das Spiel zum neuen Kenneth Branagh-Film Thor ging. Immerhin steckt das Team von Liquid Entertainment (Dragonshard, Rise of the Argonauts) hinter der Umsetzung. “Yep, mach ich”, sagte ich freudig, als es darum ging, wer sich um den Test k\u00fcmmern w\u00fcrde. Wie sich im Nachhinein herausstellen sollte, war dies einer der gr\u00f6\u00dften Fehler, die ich in den letzten Jahren gemacht habe…

Kein Trash, nur M\u00fcll<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=70258,width=400,text=Trotz guter Ans\u00e4tze entpuppt sich der Gott des Donners als halbgares Lizenzs\u00fcppchen,align=right)]Ich habe schon viele Titel gespielt, bei denen die Kollegen nur kopfsch\u00fcttelnd abwinken. Das geht los bei hochklassigen Wrestling-Spielen, wird fortgesetzt bei diversen Sportmanagern und endet erst bei positiven Trash-Titeln wie Earth Defense Force 2017 oder den Onechanbaras.

Doch was Sega und Liquid hier mit Thor pr\u00e4sentieren, kann nur extrem selten so etwas wie Unterhaltung suggerieren und stellt selbst meine in Jahren der Spielefresserei gest\u00e4hlte Geduld auf eine harte Probe – obwohl das Action-Adventure auf Comic-\/Film-Basis konzeptionell gar nicht so schlecht aufgestellt ist.

Geht doch<\/strong>

So war es eine gute Entscheidung, quasi die Vorgeschichte zum Film zu erz\u00e4hlen. Dadurch kommt man gar nicht erst in Bedr\u00e4ngnis, entweder die Spieler hinsichtlich der Filmhandlung zu spoilern oder Action-Sequenzen nachspielen zu m\u00fcssen, die dann doch nicht die Intensit\u00e4t des Zelluloidwerkes erreichen.
Auch die grunds\u00e4tzliche mechanische Orientierung an einschl\u00e4gigen Referenzen wie God of War, Devil May Cry oder Bayonetta klingt gut und wurde zumindest hinsichtlich der Zug\u00e4nglichkeit passabel umgesetzt. Die Kombos mit dem m\u00e4chtigen Hammer Mj\u00f6lnir als Waffe flie\u00dfen bereits nach kurzer Zeit aus den Fingern. Zusammen mit dem Block sowie dem schnellen Ausweichen hat man zus\u00e4tzliche Optionen zur Verf\u00fcgung, die vor allem bei den Bossk\u00e4mpfen gegen teils Bildschirm f\u00fcllende Kontrahenten zum Tragen kommen.

Das \u00fcberschaubare, aber dadurch auch ohne sinnlosen Ballast auskommende Upgrade-System, in dem man die zahlreichen Attribute oder Kampff\u00e4higkeiten (Thor kann auch elementare Magie wie Wind, Blitz und Donner\/Beben nutzen) erweitern kann, kann man ebenfalls auf die Haben-Seite rechnen.

Geht gar nicht<\/strong>

Das Problem des Donnergottes ist jedoch eine sp\u00fcrbare Lustlosigkeit, mit der all diese Elemente zusammengeschmissen, dann verr\u00fchrt und schlie\u00dflich zum Garen in den Ofen gesteckt wurden, um dann schlie\u00dflich mit einem gleicherma\u00dfen sterilen wie merkw\u00fcrdigen Artdesign glasiert zu werden, das immer wieder an Silicon Knights Action-Rollenspiel Too Human erinnert, aber im direkten Vergleich selbst dieses mittelpr\u00e4chtige Erlebnis zu einem glanzvollen Ereignis macht.

Denn das auf Dauer eingeschr\u00e4nkte Kampfsystem, bei dem man letztlich (au\u00dfer bei Bossen) schnell auf die immergleichen Kombos zur\u00fcckgreift, leidet ebenso unter der visuellen Umsetzung wie die Zwischensequenzen in Spielgrafik.\u00a0 Sicher: Man hat sich daran gew\u00f6hnt, dass eine Auftragsarbeit, die zudem noch wie die meisten Lizenztitel unter Zeitdruck entsteht (das Spiel muss schlie\u00dflich zum Filmstart in den Regalen stehen), nicht mit dem grafischen Glanz eines God of War 3 mithalten kann. Das ist zwar traurig, aber selbst technisch anspruchsvolleren Titeln wie X-Men Origins Wolverine merkt man die terminlichen Daumenschrauben an. Und jegliches Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die Situation \n
\n\n\n\n
\"Bei<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Bei den Boss-Gefechten spielt das passable Kampfsystem seine St\u00e4rken aus.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nund die Umst\u00e4nde des Marktes \u00e4ndern nichts an der Unterhaltung, die man erwartet, wenn man in den Laden geht und frohen Mutes ein Spiel zum Film, in diesem\u00a0 Fall Thor, erwirbt.

Unreal Engine 1.0?<\/strong>

Denn was Liquid hier rausgerotzt hat, sucht seinesgleichen. Nicht nur, dass man immer wieder hinter den groben Texturen, teilweise fiesen Kanten, mitunter abgehackten Animationen, unfreiwillig komischen Bewegungen (wie z.B. Thors “Hammerkreisen” als Schild bzw. als Wurfvorbereitung oder um sich an vorgegebenen Punkten durch die Gegend zu katapultieren), und schwachen Spezialeffekten eine Konsole der letzten Generation vermutet – wobei Thor selbst auf der sp\u00e4ten PS2 und der Xbox Schwierigkeiten gehabt h\u00e4tte, sich in den Olymp zu k\u00e4mpfen.
Selbstverst\u00e4ndlich gibt es keine ausgefeilte Mimik, die angesichts der katastrophalen Lokalisierung ohnehin wie Perlen vor die S\u00e4ue gewirkt h\u00e4tte. Und wer genau hinsieht, wird auf beiden Systemen (auf der PS3 etwas h\u00e4ufiger) Ruckler und merkw\u00fcrdig eingesetzte Weichzeichen-Filter entdecken.

Sprich: Daf\u00fcr, dass hier Unreal-Technologie zum Einsatz kommt, sieht Thor erstaunlich unspektakul\u00e4r und unzeitgem\u00e4\u00df aus. Ob es so weit geht, dass Epic das Team von Liquid auf Schadenersatz wegen Rufsch\u00e4digung verklagen k\u00f6nnte, ist schwer zu sagen – eine Werbung f\u00fcr die immerhin auch bei Titeln wie Gears of War, Mass Effect, Borderlands, dem bereits angesprochenen Wolverine oder Batman Arkham Asylum eingesetzte Engine ist dieses Machwerk jedoch in keinem Fall.\u00a0 Der Vollst\u00e4ndigkeit halber sei erw\u00e4hnt, dass die Packung vollmundig auch eine “Spielbarkeit in 3D” attestiert, die aber angesichts der maroden Technik die Kastanien auch nur noch als Asche aus dem Feuer holen kann\u2026\n

Fazit<\/strong><\/h3>Filmumsetzungen haben seit jeher mit dem Vorurteil zu k\u00e4mpfen, dass sie nur als Trittbrettfahrer im Kielwasser des Zelluloid-Erfolges f\u00fcr schnelle Ums\u00e4tze sorgen sollen. Dabei hat sich die Branche mit Titeln wie den Warriors, dem ersten Paten, Kung Fu Panda und einigen Harry Potter-Titeln durchaus von diesem Stigma l\u00f6sen k\u00f6nnen. Thor f\u00e4llt leider nicht in diese Kategorie: Es ist eine billige uninspirierte Light-Version einschl\u00e4gig bekannter Action \u00e0 la God of War oder Bayonetta mit immergleichen Kombos und immergleichen Gegnern. Einzig die Bossk\u00e4mpfe k\u00f6nnen f\u00fcr etwas Abwechslung sorgen, bleiben aber wie der Rest des Heldenepos deutlich hinter den M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Technisch trotz Unreal-Technologie (Version 1?) eher den Eindruck eines \u00dcberbleibsels der letzten Konsolengeneration hinterlassend, scheint das Artdesign eine Br\u00fccke zwischen Comics und dem Film zu schlagen – und scheitert auf ganzer Linie. Selbst Superhelden-Fans mit hoher Toleranzgrenze sollten einen weiten Bogen um Thor machen – oder sich Mj\u00f6lnir schnappen und die Disc zertr\u00fcmmern…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
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Abgesehen vom Kampfsystem hat Thor Schwierigkeiten, auch nur ann\u00e4hernd Durchschnittswerte zu erreichen.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Das Kampfsystem hinterl\u00e4sst einen passablen Eindruck, der Rest entt\u00e4uscht auf breiter Front. <\/p><\/div><\/div>

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