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{"id":3043485,"date":"2011-06-29T14:54:00","date_gmt":"2011-06-29T12:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/green_lantern_rise_of_the_manhunters\/3043485"},"modified":"2024-07-18T13:28:27","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:27","slug":"green_lantern_rise_of_the_manhunters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/green_lantern_rise_of_the_manhunters\/3043485","title":{"rendered":"Green Lantern: Rise of the Manhunters (Action-Adventure) – Green Lantern: Rise of the Manhunters"},"content":{"rendered":"Lizenzspiel? Blo\u00df weg!<\/strong>

Es ist noch gar nicht so lange her, dass Lizenztitel sich einen guten Ruf erarbeitet hatten – gleichg\u00fcltig, ob es nur ein Spiel zum Film oder ein Spiel zum Film zum Comic war. Die Spiele zu den ersten Spider-Man-Streifen von Sam Raimi fallen unter diese Kategorie, einige Herr der Ringe-Titel ebenso. Nicht vergessen sollte man in dieser Liste Kung Fu Panda, Der Pate, Scarface und selbst einige Harry Potter-Versoftungen konnten sich sehen lassen.

Schweren Herzens akzeptierend, dass die Bl\u00fctezeit der Lizenztitel offensichtlich mit GoldenEye, X-Men Legends oder The Warriors erreicht wurde, d\u00fcmpeln Filmspiele mittlerweile im grauen Wertungsdurchschnitt. Sie sind nicht wirklich schlecht, aber herausragend w\u00fcrde man anders definieren. Sie unterhalten, ohne zu faszinieren. Und sie haben zu h\u00e4ufig das Problem, dass sie sich zu sehr auf den vermeintlich zugkr\u00e4ftigen Namen verlassen, ohne die mittlerweile ohnehin geringen Erwartungen hinsichtlich des Potenzials zu erf\u00fcllen. Hinzu kommen noch die Kaliber eines Iron Man 2 oder Thor – die auf nahezu allen Ebenen entt\u00e4uschen.

Lantern of War<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=71379,width=400,text=Wo die Gr\u00fcne Leuchte zuschl\u00e4gt, w\u00e4chst kein Gras mehr…,align=right)]Das Team von Double Helix, das nicht nur f\u00fcr diese Umsetzung verantwortlich zeichnet, sondern zuletzt mit Front Mission Evolved oder GI Joe – The Rise of Cobra \u00fcberwiegend negativ aufgefallen ist, hat sich f\u00fcr Green Lantern – Rise of the Manhunters (GL) einen modernen Klassiker genau angeschaut: God of War III.

Die Kampfmechanik mit starkem und schwachen Angriff, die intuitiv miteinander kombiniert werden k\u00f6nnen, erinnert z.B. an den griechischen Kriegsgott. Das Ausweichen per rechtem Stick ebenso. Und gleiches gilt f\u00fcr die feste Kameraperspektive, die bis auf vernachl\u00e4ssigbare Ausnahmen, in denen die Figur hinter irgendeinem Umgebungselement verschwindet, einen optimalen Blick gew\u00e4hrt. Oder auch die Beh\u00e4lter in verschiedenen Formen, die man zerst\u00f6ren kann und die entweder Ring-Energie beinhalten (n\u00f6tig f\u00fcr Spezialangriffe) oder die Gesundheit der Leuchte wieder auff\u00fcllen.

Und obwohl man mit den so genannten “Konstrukten”, die man mit Hilfe des Ringes der Gr\u00fcnen Leuchten beschw\u00f6ren kann, besondere Angriffsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung hat, \u00fcber die sich Kratos sicherlich auch freuen w\u00fcrde, kommt nicht ganz die Dynamik auf, die man von den Gefechten im alten Griechenland kennt.
Zweifellos wei\u00df der Titel zu unterhalten, wenn man mit einem \u00fcberdimensionierten Baseballschl\u00e4ger, grellgr\u00fcnen S\u00e4gebl\u00e4ttern, einem Mech-Anzug oder gar einem D\u00fcsenjet versucht, seine Widersacher zu erledigen – vor allem auch, wenn man von der nahtlos eingebundenen und jederzeit zur Verf\u00fcgung stehenden Zwei-Spieler-Option Gebrauch macht.

Kein God of Green<\/strong>

Doch abgesehen von ein paar gelungenen Bossk\u00e4mpfen, die allerdings zu h\u00e4ufig eine Phase zu lang dauern und sich dadurch ersch\u00f6pfen, ist der Titel zum einen zu leicht, zum anderen zu eint\u00f6nig und letztlich mit etwa sechs bis siebeneinhalb Stunden auch zu kurz f\u00fcr meinen Geschmack. Es gibt nur minimale Gegnervariation (wenn ich richtig gez\u00e4hlt habe, sind es sechs) und die Gebiete, die man durchstreift und die ein paar gut versteckte Geheimnisse bzw. Upgrades beherbergen, sind h\u00e4ufig unspektakul\u00e4r.

In der Anfangsphase verschie\u00dft GL in dieser Hinsicht sein ganzes Pulver.W\u00e4hrend man dank des guten Tutorials in die Finessen der eing\u00e4ngigen Kontrollen eingef\u00fchrt wird, ist auf dem ganzen Bildschirm etwas los: W\u00e4hrend man im Vordergrund einen der so genannten Manhunter nach dem anderen pl\u00e4ttet (Roboterwesen, deren Ziel es ist, die Gr\u00fcnen Leuchten auszuschalten), fliegen Luftgeschwader im Hintergrund Angriffe, gehen die futuristischen Geb\u00e4ude auf dem Planeten in Flammen auf.

\n
\n\n\n\n
\"Bei<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Bei Bedarf schnappt man sich einfach eine zweite Leuchte, mit der auch kombinierte Angriffe m\u00f6glich sind.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nSp\u00e4ter jedoch l\u00e4uft man meist nur noch durch Innenr\u00e4ume oder unterirdische Gew\u00f6lbe, die weder hinsichtlich Farbenfreude noch im Hinblick auf visuelle Abwechslung B\u00e4ume ausrei\u00dfen. Die lobende Ausnahme der Regel sind die an Sega-Klassiker wie Space Harrier bzw. After Burner angelehnten Baller-Abschnitte: Hier fliegt man mit Hal wie ein ge\u00f6lter Blitz durchs All, zischt durch Schluchten und mechanische H\u00f6hlen, w\u00e4hrend man die Gegner aufs Korn nimmt oder mit zielsuchenden Raketen eindeckt. Von diesen Arealen h\u00e4tte man ruhig mehr einbauen k\u00f6nnen!

Solide Technik<\/strong>

Da Double Helix genau wei\u00df, was die Kamera in jeder Position zeigt, \u00fcberrascht es kaum, dass GL technisch einen grundsoliden, aber nur selten wirklich auff\u00e4lligen Eindruck hinterl\u00e4sst: Die Animationen sind sauber, die Effekte gehen in Ordnung (mit einigen positiven Ausrei\u00dfern nach oben), die Engine kommt bei all dem nie ins Stocken. Eben das, was man von einem Titel aus dem Jahre 2011 erwartet – allerdings auch kein bisschen mehr

Daf\u00fcr unterst\u00fctzt man sowohl auf Xbox 360 als auch auf PlayStation 3 3D-Fernseher, wobei das Bild dabei einen sehr sauberen Eindruck ohne Verzerrungen hinterl\u00e4sst und der r\u00e4umliche Effekt bei den K\u00e4mpfen in den linearen Strukturen gut genutzt wird. Doch diese technische Spielerei ist eben nicht mehr als das. Die Erfahrung wird dadurch in keiner Form beeinflusst – auch nicht durch die deutsche Lokalisierung, die als ebenso solide und unauff\u00e4llig durchgeht wie das gesamte Spiel.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Gr\u00fcne Leuchte bem\u00fcht sich, ihrem mechanischen Vorbild God of War III gerecht zu werden. Und man macht getreu dem Motto “Besser gut kopiert als schlecht selbst gemacht” nicht allzu viele Fehler: Das Kampfsystem passt und die automatische Kameraf\u00fchrung leistet sich nur wenige unwichtige Aussetzer. Dennoch: Den DC Superheld trennt mehr als eine Dimension vom gro\u00dfen Kratos. Denn wo der kantige Grieche mit einer m\u00f6rderischen Pr\u00e4sentation, wuchtigen Gefechten und Wow-Grafik die Kinnladen zu Boden fallen l\u00e4sst, bleibt die Superhelden-Laterne oberfl\u00e4chlich. Und das in jeder Hinsicht: Technisch, spielerisch, dramaturgisch sowieso. Zu zweit stellt sich (nicht zuletzt auch dank des niedrigen Anforderungsprofils) dennoch schnell Spa\u00df ein, der aber ebenso nachhaltig bleibt wie ein Sparmen\u00fc beim Fast Food-Laden um die Ecke. Doch den Entwicklern von Filmlizenzen im Allgemeinen und Superhelden-Action im Besonderen sollte das Pr\u00e4dikat “Ist immerhin besser als Thor” nicht reichen.
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Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Der Comic-Held wandelt mechanisch auf den Spuren von Kratos, kann die gro\u00dfen Fu\u00dfstapfen aber nicht ausf\u00fcllen. <\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Der Comic-Held wandelt mechanisch auf den Spuren von Kratos, kann die gro\u00dfen Fu\u00dfstapfen aber nicht ausf\u00fcllen. <\/p><\/div><\/div>

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