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{"id":3043477,"date":"2010-07-02T16:45:31","date_gmt":"2010-07-02T14:45:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alien_breed_impact\/3043477"},"modified":"2024-07-18T13:28:26","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:26","slug":"alien_breed_impact","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alien_breed_impact\/3043477","title":{"rendered":"Alien Breed: Impact (Arcade-Action) – Alien Breed: Impact"},"content":{"rendered":"Die ewige Plage

<\/B>Da sich die XBLA-Version mit dem Titel Alien Breed Evolution <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=248833′)”><\/A><\/B><\/B> laut den Entwicklern nicht all zu gut verkaufte<\/A>, wurde es im vergangenen halben Jahr \u00fcberarbeitet. Damit die Frischzellenkur auch ja nicht unbemerkt bleibt,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Es hat sich ausgekreischt…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>haben die Fassungen f\u00fcr Steam und PS3 sogar einen anderen Namen verpasst bekommen: Alien Breed: Impact. Genau genommen handelt es sich um die erste Episode der neuen Serie – Details zu den Nachfolgern sind noch nicht bekannt.

Wieder einmal geht es actionlastig zur Sache: Die verwinkelte Raumstation ist mit Aliens verseucht und nur mein grummelnder Marcus-Fenix-Verschnitt ist in der Lage aufzur\u00e4umen. Nach wie vor gilt es, die angriffslustig durchs Schiff trippelnde au\u00dferirdische Brut mit diversen Wummen zu pl\u00e4tten. Zwischendurch gibt es auch ruhige Momente, wenn man durch menschenleere Flure den Wegpunkten nach zu diversen Terminals stapft. An den Zug\u00e4ngen zum Sicherheitssystem l\u00f6scht man den Weg versperrende Feuer, installiert automatische Gesch\u00fctze und erledigt andere Aufgaben, welche den Alltag eines Space Marines angenehmer gestalten. Die futuristischen G\u00e4nge werden beim Grillen der eiwei\u00dfreichen Rieseninsekten jetzt noch romantischer von Sturmgewehr und Flammenwerfer beleuchtet. Inhaltlich haben sich nur Details ge\u00e4ndert, auf welche wir in diesem Nachtest eingehen. Wer Genaueres \u00fcber Details und Spielgef\u00fchl erfahren m\u00f6chte, sollte im Bericht zur Xbox-360-Fassung<\/A> schm\u00f6kern.

Feintuning

<\/B>Eine Neuerung ist die M\u00f6glichkeit, an Computerterminals zu shoppen. Serienkenner hatten in der 360-Version noch das Fehlen von Einkaufsm\u00f6glichkeiten bem\u00e4ngelt. Schr\u00e4nke und Uniformen menschlicher Leichen sind wahre Goldgruben: In ihnen lassen sich neuerdings Geldb\u00fcndel finden, welche sich f\u00fcr blaue Bohnen, Medi-Packs, Granaten oder Erweiterungen f\u00fcr die f\u00fcnf Totmacher wie z.B. den Flammenwerfer investieren lassen. Hat man Feuerfrequenz und Nachladezeit des SciFi-Sturmgewehrs aufgebohrt, lassen sich die im Rudel angreifenden Monsterspinnen um einiges effektiver abwehren. Andererseits liegen dramatisch weniger Munition und Verbandsk\u00e4sten in den Fluren herum. Insgesamt wird die Action dadurch einen Deut anspruchsvoller, trotzdem f\u00e4llt der mittlere Schwierigkeitsgrad recht entspannt aus – vor allem in Vergleich zu hektischen, harten Zweistick-Shooter-Brocken wie Geometry Wars <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16368′)”><\/A><\/B><\/B>.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Wieder\u00a0dabei: Die drei Koop-Missionen vorm Rechner oder \u00fcbers Internet.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Nur auf der schweren Stufe wird auch der Krieg gegen die Aliens knifflig. Ein Autosave speichert neuerdings von Zeit zu Zeit den Fortschritt, ohne dass man ein Terminal benutzen muss.

Neu ist auch die Maus-und-Tastatur-Steuerung. Sie wirkt ein wenig durchdachter und feinf\u00fchliger als die urspr\u00fcngliche Controller-Variante, welche alternativ ausgew\u00e4hlt werden darf. Bei der neuen Kombo bewegt man den Helden mit den Tasten, wodurch sich das Spiel nun etwas mehr wie ein Shooter mit Ego- oder Schultersicht “anf\u00fchlt”. Mit dem Nager l\u00e4sst sich ein Zielkreuz pr\u00e4zise im Level umher bewegen – die Projektile treffen bei Tastendruck alles, was davor oder dahinter liegt und vom Laservisier-Strahl ber\u00fchrt wird. Die Kamera kann nicht mehr nur im 45-Grad-Schritten gedreht werden. Stattdessen\u00a0l\u00e4sst man sie stufenlos rotieren, indem man das Zielkreuz an den Rand des Bildschirms bewegt, was das Absuchen der Umgebung entspannter macht.

Schattenspiel

<\/B>
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Wir machen den Weg frei: Zwischendurch m\u00fcssen immer mal wieder Br\u00e4nde mit Hilfe des\u00a0Zentralcomputers erstickt werden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Auch die Unreal-Engine-3-Kulisse wurde in vielen kleinen, aber feinen Details aufpoliert: Die \u00dcberg\u00e4nge zwischen glei\u00dfend hell beleuchteten und stockfinsteren R\u00e4umen sind nun flie\u00dfender und wirken dadurch realistischer. Des Weiteren bewegen sich meine Figur und ihre Widersacher etwas geschmeidiger. Die Monster \u00e4hneln ihren Verwandten von der Xbox 360, sind aber nicht mehr so knallrot oder spinatgr\u00fcn. Stattdessen wird die matt gl\u00e4nzende Haut nun von dezenteren und feineren Farbverl\u00e4ufen \u00fcberzogen. Clipping-Fehler wurden ebenfalls reduziert. Schraubt man die Aufl\u00f6sung und die Grafikeinstellungen hoch, wirken Texturen und die Raumstation insgesamt ein wenig detailreicher und auch die Framerate liegt bei einem halbwegs aktuellen Rechner (z.B. ein Intel-Quadcore Q9300 mit 2,5 Ghz und eine GeForce 8800GT) \u00fcber den rund 30 Bildern von Alien Breed Evolution. All das sind wie bereits erw\u00e4hnt nur Kleinigkeiten – wenn man beide Versionen nebeneinander laufen l\u00e4sst, macht die Steam-Version aber einen stimmigeren Eindruck.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Die Wiederbelebung der Alien-Breed-Reihe ist auch auf dem PC ein Beispiel daf\u00fcr, wie viel Spa\u00df ein einfaches, aber klassisch gutes Spielprinzip machen kann. Als ich nur noch mal kurz in die 360-Fassung reinschnuppern wollte, war pl\u00f6tzlich schon wieder eine komplette Stunde vergangen. Alien Breed: Impact ist spielerisch ebenso konservativ wie ideenarm und auch das Szenario wirkt ausgelutscht – trotzdem versinke ich sofort in einer anderen Welt, wenn ich mich auf die Jagd nach Au\u00dferirdischen begebe. Vermutlich liegt es daran, dass die Mischung aus schnellen Gefechten und dem ruhigem Entdecken verwaister Flure f\u00fcr einen ungemein motivierenden Spielfluss sorgt – kombiniert mit einer guten Portion Nostalgie. Und nat\u00fcrlich daran, dass die Raumstationen so stimmungsvoll inszeniert sind. Die Maschinen surren, Energietranformatoren fliegen unvermittelt in die Luft und die spinnen\u00e4hnlichen Widersacher springen aufdringlich aus dem L\u00fcftungsschacht – so muss Arcade-Action im All aussehen! Auf dem PC sind die SciFi-Kulissen sogar noch etwas h\u00fcbscher gelungen. Nicht nur die Aufl\u00f6sung l\u00e4sst sich h\u00f6her schrauben, auch die Texturen und Animationen wurden einer dezenten Frischzellenkur unterzogen. Kleine spielerischen Neuerungen wie die Maus-Steuerung und das Aufmotzen der Waffen wirken ebenfalls sinnvoll. Die Entwickler h\u00e4tten aber ruhig etwas mehr Abwechslung ins Spiel bringen k\u00f6nnen, z.B. durch mehr Bossk\u00e4mpfe oder R\u00e4tsel. Besitzer einer Xbox 360 brauchen sich \u00fcbrigens nicht zu \u00e4rgern, denn das Spielgef\u00fchl hat sich trotz der dezenten Neuerungen nicht ge\u00e4ndert.\u00a0Hier macht die Alien-Hatz immer noch beinah genau so viel Laune wie am PC.

Update zur PS3-Version vom 7.9.2010:<\/EM>

Mittlerweile ist auch die PS3-Version im PSN-Store eingetrudelt. Inhaltlich entspricht sie der Steam-Fassung mit ihren Extras wie den Shop-Terminals, den grafisch verbesserten Aliens sowie den stimmiger beleuchteten Hintergr\u00fcnden. Besitzer der Sony-Konsole m\u00fcssen allerdings mit kleinen technischen Abstrichen leben: Die Maus-Steuerung wurde nat\u00fcrlich gestrichen und stattdessen die Handhabung des Xbox 360-Originals \u00fcbernommen. Auf der PS3 l\u00e4uft der Held sogar eine Spur geschmeidiger durch die Raumstationen und auch die Bildrate ist h\u00f6her als auf der Xbox 360 – allerdings nur so lange man nicht die Taschenlampe einschaltet. Das Licht \u00fcberfordert offenbar die Grafik-Engine, so dass es beim Einsatz der Funzel zu Tearing und leichten Slowdowns kommt. Die technischen M\u00e4ngel halten sich in einem ertr\u00e4glichem Rahmen, trotzdem sollten Grafik-Fetischisten zu den \u00e4lteren Fassungen greifen, weil dort auch die Metalloberfl\u00e4chen in der Raumstation sch\u00e4rfere Texturen zu bieten haben.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einfach, aber spannend: Alien Breed: Impact kn\u00fcpft gelungen an die klassischen Amiga-Shooter an und bietet in der PC-Version ein paar neue visuelle sowie spielerische Feinheiten.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PSN-Version besitzt das Shop-System und die grafisch verbesserten Aliens der PC-Fassung, leidet aber unter leichten Slowdowns und Tearing.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • spannendes Alien-Metzeln
    <\/li>
  • launige Koop-Action on- und offline
    <\/li>
  • guter Rhythmus aus Ballern und Erforschen
    <\/li>
  • technisch ansehnliche Raumstationen
    <\/li>
  • stimmungsvolle Beleuchtung
    <\/li>
  • gruseliger Soundteppich
    <\/li>
  • atmet die Atmosph\u00e4re der Vorg\u00e4nger
    <\/li>
  • clever designte, feinf\u00fchlige Maussteuerung<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • drei Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • weltweite Bestenlisten
    <\/li>
  • h\u00fcbsch animierter Flammenwerfer<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • konservativer, einfach gestrickter Spielablauf
      <\/li>
    • nur wenige dicke Gegner
      <\/li>
    • Perspektive im Online<\/li>
    • Koop nicht immer ideal<\/P><\/li>
    • <\/li>

    •  kaum R\u00e4tsel
      <\/li>
    • nicht all zu viel Abwechslung
      <\/li>
    • kaum zerst\u00f6rbare Kulissen<\/li>
    • Elemente
      <\/li>
    • keine animierten Story<\/li>
    • Sequenzen<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Die Moral von Ridley Scotts Alien-Filmreihe ist einfach: Au\u00dferirdisches Leben ist hungrig, extrem schlecht gelaunt und \u00fcberlebt alle Waffen und Initiativen, welche einf\u00e4ltige Zweibeiner auffahren. Auch Team 17 fand zu Beginn der Neunziger Jahre Gefallen an HR Gigers d\u00fcsteren Kreaturen. Das damals noch junge Softwarehaus schuf ein paar knackige Amiga-Shooter, in welchen die Au\u00dferirdischen dem Leinwand-Vorbild stark \u00e4hnelten. Nach langer Pause belebten die Briten die Reihe im Dezember auf der Xbox 360 wieder und diesmal sieht die Weltraumplage Ripleys Feinden nicht ganz so \u00e4hnlich. Ob Team 17 Rechtsstreitigkeiten aus dem Weg gehen wollte? Wie dem auch sei: Mittlerweile ist die \u00fcberarbeitete Steam-Version erh\u00e4ltlich – die PS3-Umsetzung soll folgen.<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3203835,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Alien Breed: Impact - Test, Arcade-Action, PC, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Moral von Ridley Scotts Alien-Filmreihe ist einfach: Au\u00dferirdisches Leben ist hungrig, extrem schlecht gelaunt und \u00fcberlebt alle Waffen und Initiativen, welche einf\u00e4ltige Zweibeiner auffahren. Auch Team 17 fand zu Beginn der Neunziger Jahre Gefallen an HR Gigers d\u00fcsteren Kreaturen. Das damals noch junge Softwarehaus schuf ein paar knackige Amiga-Shooter, in welchen die Au\u00dferirdischen dem Leinwand-Vorbild stark \u00e4hnelten. 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