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{"id":3043453,"date":"2010-11-29T17:23:22","date_gmt":"2010-11-29T16:23:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harry_potter_und_die_heiligtuemer_des_todes_-_teil_1\/3043453"},"modified":"2024-07-18T13:28:21","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:21","slug":"harry_potter_und_die_heiligtuemer_des_todes_-_teil_1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harry_potter_und_die_heiligtuemer_des_todes_-_teil_1\/3043453","title":{"rendered":"Harry Potter und die Heiligt\u00fcmer des Todes – Teil 1 (Action-Adventure) – Harry Potter und die Heiligt\u00fcmer des Todes – Teil 1"},"content":{"rendered":"

Serious Harry<\/STRONG>

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Video:<\/STRONG> Was hier noch schnell und actionreich aussieht, entpuppt sich als \u00f6de Aneinanderreihung immergleicher Ballereien, gew\u00fcrzt mit furchtbaren Egoperspektiven-Abschnitten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Ja, in den letzten Harry Potter-B\u00fcchern und -Filmen ging es grunds\u00e4tzlich actionreicher zur Sache als zu Beginn der Serie. Klar, die Protagonisten wurden erwachsener, die erlernten Zauberspr\u00fcche m\u00e4chtiger, die gegnerischen Reihen um Voldemort immer aggressiver. Und trotzdem h\u00e4tte ich nicht damit gerechnet, dass sich die Serie mit Rowling-Segen irgendwann mal in die Niederungen eines Billig-Shooters herabl\u00e4sst. Denn nichts anderes ist Harry Potter und die Heiligt\u00fcmer des Todes Teil 1 (HP7). Das geht schon im ersten Level los: Harry sitzt im Seitenwagen von Hagrids Motorrad, w\u00e4hrend er damit durch die L\u00fcfte fliegt – und die Todesser angreifen. Stupor, Stupor, Stupor, Stupor, Stupor, Stupor, Stupor, Stupor, Stupor, Stupor, Stupor – so, das war die erste Welle. Von f\u00fcnf oder sechs, alle identisch aufgebaut. Steht eure Konsole auf Englisch, wird’s auch nicht besser, denn dann bekommt man Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy, Stupefy zu h\u00f6ren. Und das nicht mal von den Original-Sprechern: Lediglich Rupert Grint (Ron Weasley), James und Oliver Phelps (die Weasley-Zwillinge) sowie Nebenfiguren wie Evanna Lynch (Luna Lovegood) und Tom Felton (Draco Malfoy) beliefern ihre Polygon-Pendants mit ihren Stimmen, f\u00fcr die anderen mussten Fremdsprecher herhalten. In der deutschen Fassung kommen wenigstens die Original-Synchronsprecher zu Wort.

Zur\u00fcck zu Geballer: Hat man die ersten zehn Millionen Stupor abgefeuert, geht’s in den n\u00e4chsten Level, wo einen das Gleiche nochmal erwartet. Ballert man genug herum, gibt’s auf einmal die Meldung, dass Harry im Rang aufgestiegen ist – huch, wie, wo was? Ah, im Pausenmen\u00fc verr\u00e4t ein Balken, welchen Level Herr Potter gerade hat; wo der herkommt, was man daf\u00fcr machen muss, alles ein Mysterium. Also stuport man weiter, steigt irgendwie auf, die Spr\u00fcche werden wirkungsvoller, es gibt neue Zauber. Die, und hier kommt die Genialit\u00e4t des Spieldesigns, im Wesentlichen Pendants von Waffen sind: Ist \u00bbStupor\u00ab das Gewehr, dann ist \u00bbExpulso\u00ab das MG und \u00bbExpelliarmus\u00ab der Raketenwerfer. Serious Harry – so weit ist es also schon gekommen.

Der Hirsch, der keiner ist<\/STRONG>

Nicht das man jemals etwas anderes einsetzen m\u00fcsste als Stupor, denn die gegnerische KI ist dumpfer als Vincent Crabbe: Eine schwarze Wolke macht Flupp, heraus kommt ein immergleicher Todesser, der nach ein paar gutgezielten Stupor schon wieder von dannen pufft. Normalerweise bleiben sie auch steif stehen wie ein Basiliskenopfer, gelegentlich rennen sie aber mit bemerkenswertem Elan einfach an der Potter Gruppe vorbei und warten geduldig auf ihr Verschwinden. Insofern ist es schon ganz praktisch, dass das Deckungssystem des Spiels komplett unn\u00fctz ist: Theoretisch kann sich Harry hinter gr\u00f6\u00dferen Objekten verstecken. Praktisch ist das System aber nicht nur extrem unzuverl\u00e4ssig sondern auch \u00fcberhaupt nicht n\u00f6tig – man muss sich schon M\u00fche geben, um von Voldemorts schwachmatigen Schergen getroffen zu werden. Und da wundert er sich, warum seine Weltherrschaftspl\u00e4ne einfach nicht vorw\u00e4rts kommen. Etwas herausfordernder wird das Spiel, wenn man es nicht mit Todessern, sondern mit Dementoren zu tun bekommt.\u00a0
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Alles an diesem Spiel ist unterirdisch: Die Pr\u00e4sentation, das Missionsdesign, die Gegner-KI – selbst das Deckungssystem ist eine Katastrophe!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Denen ist Stupor schnurz, sie reagieren nur auf einen Patronus allergisch. Den auszul\u00f6sen ist nicht nur fummelig (Taste antippen und dann eine Zeit lang halten), sondern f\u00fcr Potter-Fans auch entt\u00e4uschend: Statt eines majest\u00e4tischen Hirsches produziert Harrys Zauberstab hier einfach einen silbernen Blubbel.

W\u00e4hrend der normale Shooter aus der Schulterperspektive gezeigt wird, wirft sich Harry in einigen Abschnitten seinen Unsichtbarkeitsmantel um die Schultern und schleicht fortan aus der Ego-Ansicht durch den Level. Das wird durch mehrere Faktoren verkompliziert: Zum einen h\u00e4lt die Unsichtbarkeit der Klamotte nur eine Zeit lang an – man muss still stehen, um den Unsichtbarkeitsvorrat (?) wieder aufzuf\u00fcllen. Das sollte man aber besser in einer sehr ruhigen Ecke machen, denn wenn man von einer Person ber\u00fchrt wird, wird man sofort sichtbar und damit im Normalfall auch sofort angegriffen. Kein Problem, sagt sich Snake Potter, dann schleiche ich eben jedem aus dem Weg. Wohl Problem, sagt Harry Kautz, denn die Personen der Umgebung werden wild\u00a0 in den Levels hin und her platziert – hat man Pech, taucht ein NPC unerwartet direkt neben einem auf.

Die Wiedergabe der komplexen Geschichte war schon immer eine der Schw\u00e4chen der Potter-Spiele – aber das war noch nie so auff\u00e4llig wie in HP7: Wer keine Ahnung hat, wer Voldemort, was ein Horcrux oder der Klitterer ist, der braucht die DVD gar nicht erst ins Laufwerk zu bef\u00f6rdern – es wird nichts erkl\u00e4rt, gar nichts. Daf\u00fcr gibt es aber ein paar Missionen, die mit Buch und Film nichts zu tun haben, und die man in beliebiger Reihenfolge absolvieren muss, bevor es mit der Hauptgeschichte weiter geht.

Zu Tode gefuchtelt<\/STRONG>

Neben der Kampagne gibt es noch die Herausforderungen: Das sind 15 simple Missionen (unterteilt in drei Schwierigkeitsgrade), die mit Online-Highscorelisten verbunden sind. Mal muss man m\u00f6glichst schnell Gegner erledigen, mal so flott wie es geht fl\u00fcchten. 360-Spieler haben \u00fcberdies noch das fragw\u00fcrdige Vergn\u00fcgen einer Kinect-Einbindung, die glorreicherweise alles betont, was es an dem System zu kritisieren gibt: Es vereinfacht nochmals das Spielprinzip (das jetzt zum Railshooter wird) und es steuert sich einfach grauenvoll! Der normale\u00a0
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360-Spieler d\u00fcrfen ein paar separate Missionen auch per Kinect\u00a0kontrollieren – und damit ungeahnte Steuerungs-Abgr\u00fcnde erkunden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Stupor geht noch leicht von der Hand (einfach mit dem rechten Arm nach vorn wedeln), alles andere dagegen ist komplett zufallsbasiert: Ob Expelliarmus (den rechten Arm eine Weile oben halten, dann nach vorne feuern), Explosivfl\u00e4schchen (den linken Arm von unten nach oben schwingen) oder Protego (beide Arme sch\u00fctzen nach vorne halten) – bis man das vermaledeite System nach sieben, acht, neun, zehn Versuchen dazu gebracht hat, endlich den richtigen Zauber zu erkennen, ist man entweder schon lange hin\u00fcber oder hat sich auf Stupor beschr\u00e4nkt. Dieses h\u00f6llische Vergn\u00fcgen darf man sich \u00fcbrigens auch zu zweit g\u00f6nnen.

In Sachen Pr\u00e4sentation gibt es nur eine gute Nachricht: Der dramatische Soundtrack ist wirklich toll – der Rest dagegen eine Schande f\u00fcr den gro\u00dfen Namen! Die Levels pr\u00e4sentieren sich Grau in Grau, matschige Texturen pr\u00e4gen das Bild. Steif sprinten die Figuren herum, die zwar ihren Film-Pendants \u00e4hnlich sehen, aber aus der N\u00e4he betrachtet w\u00e4chserner wirken als der dunkle Lord pers\u00f6nlich. Spielt es noch eine Rolle, dass das Gezeigte nicht nur voller Pop-Ups in mittlerer Entfernung ist sowie immer wieder herzerweichend ruckelt? Immerhin sehen alle Fassungen mit Ausnahme der Aufl\u00f6sung im Gro\u00dfen und Ganzen gleich aus. Was nicht f\u00fcr die Wii-Version, sondern gegen die F\u00e4higkeiten der Designer spricht.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__

Fazit<\/strong><\/h3>Die Harry Potter-Spiele waren bislang ein erstaunliches Beispiel f\u00fcr Synergie-Effekte: Genau wie die B\u00fccher und Filme lieferten sie zwar keine Meilensteine der Unterhaltung, aber dennoch genug Spa\u00df f\u00fcr (idealerweise nicht zu) Gro\u00df und Klein. Dieses Mal nicht. W\u00e4hrend der siebte Band ein gro\u00dfartiges Buch ist, das einen tollen ersten Film nach sich zog, ist das Spiel zu eben diesem eine h\u00e4ssliche, spa\u00dfbefreite, ideenlose und im Falle der Kinect-Minispielchen auch komplett unsteuerbare Katastrophe aus Bits und Bytes. Die Pr\u00e4sentation: Grau in Grau, dazu Matschtexturen sowie aus der N\u00e4he schauderhafte Figuren. Das Spielprinzip? Eine hohle Shootergalerie, verpackt in eine Story, die selbst Kennern der B\u00fccher Fragezeichen auf die Blitzstirn nageln d\u00fcrfte. Und wer die glorreiche Idee hatte, den Spruch \u00bbKinect-Sensor empfohlen\u00ab auf die 360-Packung zu drucken, geh\u00f6rt mit dem eigenen Spiel gefoltert – denn damit wird aus dem schlechten ein abgrundtief furchtbares Spiel. Will man gegenw\u00e4rtig ein gutes Harry Potter-Spiel haben, dann f\u00fchrt kein Weg an Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=253213′)”><\/A><\/B><\/B> vorbei. Das offizielle Spiel zum Film l\u00f6st bei mir dagegen nur eines aus: Angst vor dem zweiten Teil.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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H\u00e4ssliche Pr\u00e4sentation, stumpfsinniges Spielprinzip – eine Schande f\u00fcr den ruhmreichen Namen!<\/p><\/div><\/div>

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H\u00e4ssliche Pr\u00e4sentation, stumpfsinniges Spielprinzip – eine Schande f\u00fcr den ruhmreichen Namen!<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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H\u00e4ssliche Pr\u00e4sentation, stumpfsinniges Spielprinzip – eine Schande f\u00fcr den ruhmreichen Namen! Auf der 360 gesellt sich noch eine furchtbare (optionale) Kinect-Steuerung dazu.<\/p><\/div><\/div>

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H\u00e4ssliche Pr\u00e4sentation, stumpfsinniges Spielprinzip – eine Schande f\u00fcr den ruhmreichen Namen!<\/p><\/div><\/div>

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