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{"id":3043437,"date":"2010-10-07T13:16:29","date_gmt":"2010-10-07T11:16:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mysims_sky-heroes\/3043437"},"modified":"2024-07-18T13:28:18","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:18","slug":"mysims_sky-heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mysims_sky-heroes\/3043437","title":{"rendered":"MySims Sky-Heroes (Arcade-Action) – MySims Sky-Heroes"},"content":{"rendered":"

Kein deutscher 360-Pilotenschein<\/STRONG>

Aus vertrieblichen Gr\u00fcnden hat EA sich dazu entschlossen, das urspr\u00fcnglich auch f\u00fcr die 360 angek\u00fcndigte MySims Sky Heroes (MSSH) nicht f\u00fcr dieses System zu ver\u00f6ffentlichen – allerdings nur im deutschsprachigen Raum. Im europ\u00e4ischen Ausland und jenseits der Weltmeere ist der erste HD-Ausflug der kindgerecht gro\u00dfk\u00f6pfigen Sims, die ihre Anf\u00e4nge auf Nintendo-Konsolen nahmen, auch auf dem Microsoft-System erh\u00e4ltlich. Gespannt, ob es eventuell noch andere, oder genauer: technische Gr\u00fcnde f\u00fcr die Nichtver\u00f6ffentlichung geben k\u00f6nnte, haben wir den Importweg bem\u00fcht. Und siehe da: Die 360-Version unterscheidet sich bei ganz genauem Hinsehen in einem Punkt von der PS3-Variante. Sie wirkt schlichtweg verwaschener, als sei bei der Portierung von Wii auf das gro\u00dfe System ein falscher Schalter gesetzt worden.\u00a0 Doch das ist <\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN>
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Dieses Mal sind die MySims-Figuren nicht nur auf Wii, sondern auch auf PS3 und per Import auf Xbox 360 unterwegs.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>eine Kleinigkeit, die beim Spielspa\u00df keinerlei Wirkung zeigt, weil ansonsten alles identisch ist. Und weil man sich mit den Wii- und PS3-Versionen auch gewisse technische Probleme teilt: Dazu geh\u00f6rt z.B. eine zwar stimmungsvolle, aber nicht herausragende Comic-Kulisse mit klaren Strukturen und pastelligen Farben, deren Bildrate auf allen Systemen immer wieder in grenzwertige Bereiche abdriftet, ohne aber die Schwelle zur Unspielbarkeit zu \u00fcberschreiten. Dennoch ist es schade, dass ein Titel, dessen St\u00e4rke ohnehin nicht in der visuellen Qualit\u00e4t liegt, hinsichtlich der Bildrate nicht mal g\u00e4ngige Standards erreichen kann – auch wenn das der angepeilten j\u00fcngeren Zielgruppe ziemlich egal sein d\u00fcrfte. Doch den Eltern, die mit ihren Kids gemeinsam in die Luft gehen, werden die kleinen Ruckler immer wieder auffallen.

Flugzeugbau leicht gemacht
<\/STRONG>
Im Gegensatz zur Kulisse zeigt sich die inhaltliche Seite allerdings als sehr solide: Wie man es von den MySims-Titeln kennt, gibt es haufenweise M\u00f6glichkeiten, seine Figur und in diesem Fall auch das Flugger\u00e4t zu personalisieren. Mit jeder bew\u00e4ltigten Aufgabe in der umfangreichen Kampagne kommen interessante, gr\u00f6\u00dftenteils kosmetische Bau-Elemente f\u00fcr die Flieger hinzu, so dass die angehenden Herrscher der L\u00fcfte immer wieder gerne einen Abstecher in den Hangar machen, um in den einfach zu navigierenden Men\u00fcs ihren fliegenden Untersatz zu modifizieren.

Wer nicht in der Kampagne als SkyForce-Pilot den Himmel von den Schergen des klassischen MySims-B\u00f6sewichts Morcubus befreien m\u00f6chte, kann in den zur Verf\u00fcgung stehenden Modi Dogfight (klassische Luftk\u00e4mpfe) oder Rennen auch die Internet-Flieger herausfordern. Dass sich dabei auf PS3 und 360 bis zu zehn Piloten hinter das Steuerruder klemmen, auf
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Die Steuerung ist auf allen Plattformen gut gelungen, so dass auch Ausweichman\u00f6ver kein Problem darstellen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wii hingegen nur sechs Spieler im Cockpit Platz nehmen k\u00f6nnen, ist das kleinere \u00dcbel. Denn \u00fcber mehrere Tage hinweg ist es uns zu verschiedenen Tageszeiten nicht gelungen, \u00fcberhaupt Mitspieler zu finden – gleichg\u00fcltig auf welchem System gesucht wurde.
Das ist insofern schade, da MSSH abseits der technischen Mankos durchaus das Potenzial f\u00fcr kurzweilige Unterhaltung hat – auch im Mehrspieler-Modus. Zahlreiche Konfigurationsoptionen bis hin zu zuschaltbarer KI sowie ein breit gef\u00e4chertes Spektrum an zur Verf\u00fcgung stehenden Piloten, bei denen nicht nur die selbst erstellten Sims, sondern auch G\u00e4ste aus anderen EA-Titeln zur Verf\u00fcgung stehen (u.a. Isaac Clarke aus Dead Space und Morrigan aus Dragon Age), b\u00f6ten eine solide Grundlage f\u00fcr spa\u00dfige Duelle in luftigen H\u00f6hen.

Flugaction auf Simlisch<\/STRONG>

Klar: Die Luftk\u00e4mpfe und Kontrollpunkt-Rennen, die in \u00fcberschaubaren Arealen ablaufen, k\u00f6nnen an Intensit\u00e4t nicht mit Titeln wie Crimson Skies, Ace Combat oder HAWX konkurrieren. Doch dank einer eing\u00e4ngigen Steuerung, die auf allen Systemen gut funktioniert, einer nachgiebigen Kollisionsphysik (Zusammenst\u00f6\u00dfe mit der Umgebung haben keine Auswirkungen) sowie eines meist kindgerechten Schwierigkeitsgrades kann man sich schnell zum Roten Sims-Baron aufschwingen, w\u00e4hrend man ad\u00e4quat unterhalten wird. Allerdings h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, dass auf Wii zus\u00e4tzlich zur Remote-\/Nunchuk-Variante auch das Classic-Pad unterst\u00fctzt w\u00fcrde.

Wo ich gerade bei W\u00fcnschen bin: Auch die M\u00f6glichkeit, die zu h\u00e4ufig von merkw\u00fcrdigen Pausen unterbrochenen, auf Simlisch gef\u00fchrten Gespr\u00e4che schneller ablaufen zu lassen, geh\u00f6rt auf die Liste. Ich bin mit der Kunstsprache seit dem ersten Sims-Teil auf PCs vertraut und st\u00f6re mich normalerweise nicht an dem Gebrabbel. Doch MSSH schafft es das erste
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Die Comic-Kulisse ist sch\u00f6n bunt, aber hat auf allen Systemen Probleme mit der Bildrate.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Mal, mir Simlisch abspenstig zu machen. Die Sprecher sind meist lustlos und brauchen viel zu lange, um die Texte abzuspulen, die die ohnehin d\u00fcnne Story erz\u00e4hlen sollen. Von Zeit zu Zeit versteckt sich sogar ein gewisser Wortwitz in den sauber \u00fcbersetzten Texten (auch in der 360-Import-Version wird Deutsch geschrieben), der aber in der Sprachform \u00fcberhaupt nicht transportiert wird – was ein krasser Gegensatz zu bisherigen MySims- und vor allem den erwachsenen Sims ist.

Doch das wesentliche Merkmal der Sky Heroes sind nicht die dramatischen Dialoge, sondern ist die Flug.Action auf dem guten Dutzend Schlachtfelder. Mit MG, automatischer Zielerfassung sowie haufenweise interessanter Power-Ups wie dem Orbitalschlag, der auch vor Freunden nicht halt macht ist man gut ger\u00fcstet, um die meist passabel ausweichenden, aber sonst nicht gerade clever agierenden Gegner aus dem Himmel zu pfl\u00fccken oder station\u00e4re Ziele zu zerst\u00f6ren.

Ausweichman\u00f6ver gehen ebenfalls einfach von der Hand, allerdings st\u00f6\u00dft man bei seinen m\u00f6glichen Fluchtversuchen u.U. an unsichtbare Levelgrenzen, bevor man wieder zur\u00fcck ins Schlachtget\u00fcmmel fliegt. Das Radar hilft neben den Bildschirmanzeigen, sich die n\u00e4chsten Ziele herauszupicken, wobei es allerdings nicht geschadet h\u00e4tte, einen Hinweis zu geben, ob der angepeilte Gegner jetzt deutlich \u00fcber oder unter einem fliegt. <\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Grundsolide und familienfreundliche Flug-Action im Arcade-Stil\u00a0– nicht mehr und nicht weniger verbirgt sich hinter MySims Sky Heroes. Die Serie, die erstmals \u00fcber Nintendo-Grenzen hinaus die Systeme unsicher macht (au\u00dferhalb des deutschsprachigen Raums auch auf 360), bietet unterhaltsame, aber abwechslungsarme Arena-Luftk\u00e4mpfe und -Rennen mit vielen Power-Ups und noch mehr Personalisierung. Allerdings muss man sich dar\u00fcber im Klaren sein, dass sich Schwierigkeitsgrad sowie Pr\u00e4sentation im Allgemeinen an eine j\u00fcngere Zielgruppe richten, die vermutlich auch eher \u00fcber die technischen Mankos wie mitunter grenzwertige Bildraten und die nur zweckm\u00e4\u00dfige Comic-Kulisse hinweg sehen kann. Der Online-Mehrspielermodus f\u00fcr zehn (PS3, 360) bzw. sechs Piloten auf Wii ist konzeptionell gelungen, wird aber offensichtlich nicht akzeptiert bzw. nicht genutzt. Zumindest hatten wir ungeachtet der Systemauswahl massive Probleme, Mitspieler zu finden. Auch wenn der Abstand zu den “seri\u00f6sen” Action-Fliegern wie Hawx oder der Ace Combat-Serie h\u00f6her als erwartet ist, k\u00f6nnen sich die Helden der L\u00fcfte immer wieder f\u00fcr einen unkomplizierten Luftkampf zwischendurch empfehlen\u00a0– vor allem, wenn j\u00fcngere Mitspieler mit von der Partie sind!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Familienfreundliche Flug-Action, die allerdings hierzulande nur als Import erh\u00e4ltlich ist.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Die MySims-Premiere f\u00fcr die PS3 zeigt sich als unterhaltsame, allerdings auch oberfl\u00e4chliche Flug-Action f\u00fcr die ganze Familie.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Die luftige Action aus dem MySims-Universum zeigt einige gute Ans\u00e4tze, bleibt aber letztlich sehr oberfl\u00e4chlich.<\/p><\/div><\/div>

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