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{"id":3043411,"date":"2011-12-16T16:55:00","date_gmt":"2011-12-16T15:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_3\/3043411"},"modified":"2024-07-18T13:28:15","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:15","slug":"grand_theft_auto_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_3\/3043411","title":{"rendered":"Grand Theft Auto 3 (Action-Adventure) – Grand Theft Auto 3"},"content":{"rendered":"No Violence Please, We’re Germans!<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das haben wir aber sch\u00f6ner in Erinnerung: Die mobile Version von GTA 3 muss technisch teilweise erheblich Federn lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum Spiel an sich erspare ich mir jedes \u00fcberfl\u00fcssige Wort: GTA 3 ist Spielegeschichte ohne Wenn und Aber, und sollte damit im Kopf jedes Actionfans geparkt sein. Die Umsetzung auf iOS und Android entspricht zum allergr\u00f6\u00dften Teil dem PS2-Original, mit einer wichtigen \u00c4nderung: Es werden automatisch Checkpunkte gesetzt, wodurch man nach dem Scheitern einer Mission diese direkt wiederholen kann – elend lange Fahrten sind damit jetzt hinf\u00e4llig.

Bei dieser Gelegenheit spreche ich gleich auch Worte der Warnung an potenzielle K\u00e4ufer aus Deutschland aus: In den hiesigen App- und Android-Stores bekommt ihr nur die geschnittene deutsche Version! In der ist die Gewaltdarstellung deutlich zur\u00fcck gekurbelt (kein Blut, keine Kopfsch\u00fcsse, keine abgetrennten K\u00f6rperteile, keine Gewalt gegen am Boden liegende Gegner m\u00f6glich, get\u00f6tete Feinde oder Passanten lassen kein Geld zur\u00fcck), und die Amoklauf-Missionen fehlen. Diese Schnitte waren bereits damals kaum nachvollziehbar, heute wirken sie nur noch l\u00e4cherlich.

Wollen wir uns nicht alle lieb haben?<\/strong>

Urspr\u00fcnglich sollte die Feiertagsversion von GTA 3 nur auf High End-Versionen der mobilen Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden, letzten Endes l\u00e4uft das Spiel selbst auf einem iPod touch der zweiten Generation. Wobei \u00bblaufen\u00ab nicht zu w\u00f6rtlich genommen werden sollte, denn man sp\u00fcrt deutlich, f\u00fcr welche Ger\u00e4te das Spiel gedacht ist: iPad 2, iPhone 4S, modernes Android-Ger\u00e4t. Hier, und nur hier, l\u00e4uft das Spiel meist fl\u00fcssig, gibt es Schatten unter den Figuren, sind die Texturen kein kompletter Matsch. Alle anderen Ger\u00e4te, auch das iPhone 4, m\u00fcssen mit deutlichen Einschr\u00e4nkungen leben: Grauer Kladderadatsch \u00fcberall, teilweise starkes Ruckeln, keinerlei Schatten, sehr niedrig aufgel\u00f6ste Gesichtstexturen. Was allen Plattformen gleich ist: M\u00e4chtig viele Pop-ups (sowohl von H\u00e4usern und Hintergrundobjekten als auch Fahrzeugen und Passanten) und stark zerfusselte Fonts.

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\"Schatten<\/figure>\n
Schatten und nicht v\u00f6llig matschige Texturen gibt es nur auf den High-End-Ger\u00e4ten, der Rest muss sich mit einer technisch minderwertigen Fassung abfinden. Was dagegen alle betrifft: Die hierzulande erh\u00e4ltliche Version ist inhaltlich stark geschnitten! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Steuerung ist immer ein kritischer Punkt bei Touch-Spielen – und wenn ein Spiel daherkommt, das urspr\u00fcnglich auf ein voll belegtes Gamepad nebst zwei Analogsticks ausgelegt war, gibt es mehr als genug gute Gr\u00fcnde f\u00fcr skeptisch erhobene Augenbrauen. Was man den Entwicklern zugute halten muss: Die grunds\u00e4tzliche Steuerung zu Fu\u00df oder im Fahrzeug funktioniert prima. In ersterem Fall erscheint ein virtueller Analogstick da, wo man den Daumen ablegt, im Auto dagegen steuert man standardm\u00e4\u00dfig \u00fcber zwei \u00bbDigipfeile\u00ab – da l\u00e4sst sich zwar auch eine analoge Variante nutzen, aber die funktioniert deutlich schlechter. Ganz bizarr wird es mit der optionalen Neigungssteuerung, die man aber wirklich besser unter den Teppich der Ignoranz kehren sollte. Viel wird \u00fcber Wischbewegungen gemacht: Wechsel der Waffen und des Radiosenders oder das Umsehen – daran muss man sich erst gew\u00f6hnen, da es gerade am iPad mit viel Umgreifen verbunden ist. Was allerdings unvermeidlich ist, ist der Button-Overkill: Die linke und rechte untere H\u00e4lfte des Bildschirms ist mit Icons zugepflastert, die leider alle ihre Daseinsberechtigung haben. Die Steuerung funktioniert nach einiger Eingew\u00f6hnungszeit \u00fcberraschend fl\u00fcssig (zumal man die Position und Gr\u00f6\u00dfe der Bedienelemente nach Belieben ver\u00e4ndern darf), aber zugekleistert bleibt zugekleistert.

Pogo The Monkey!<\/strong>

Es gibt ein paar sinnvolle Vereinfachungen – z.B. muss man Fahrzeuge nicht mehr direkt anvisieren, um sie benutzen zu k\u00f6nnen, es reicht, wenn man in der N\u00e4he steht. Was aber gar nicht geht, und das ist leider ein echter Stolperstein f\u00fcr das Spiel, ist die Kampfsteuerung: Zwar reicht es, auf den\n
\"Im<\/figure>\n
Im Gro\u00dfen und Ganzen geht die Touch-Steuerung in Ordnung, das Kampfsystem ist aber extrem fummelig und gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAngriffsbutton zu dr\u00fccken, um den n\u00e4chstbesten Gegner zu beballern, aber dabei schwenkt die Kamera aus irgendeinem Grund nicht mit. Resultat: Man feuert blind in der Gegend herum, auf Feinde, die man nicht sieht. Das macht Feuergefechte zu einer sehr, sehr fummeligen und gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Operation.

Die GTA-Serie ist sp\u00e4testens seit dem dritten Teil nicht nur f\u00fcr ihre offene Welt, sondern auch den exzellenten Soundtrack ber\u00fchmt. Die gute Nachricht: Alle Radiostationen sind vorhanden, inkl. des gro\u00dfartigen Chatterbox FM sowie den legend\u00e4ren Werbespots. Die schlechte Nachricht: Die Soundqualit\u00e4t ist zum Teil erb\u00e4rmlich, gelegentlich klingen die St\u00fccke wie schlecht komprimierte MP3s. Au\u00dferdem sieht man in den Zwischensequenzen immer wieder, dass Bild und Ton asynchron sind.

Fazit<\/strong><\/h3>GTA 3 ist in meinem Ged\u00e4chtnis unverr\u00fcckbar als eines der gro\u00dfartigsten Spiele \u00fcberhaupt verankert. Aber wie das so oft mit Retro-Geschichten ist: Zerrt man sie ins funkelnde Licht der Moderne, findet sich unter der Maske der gro\u00dfartigen Erinnerung meist ein absto\u00dfend h\u00e4ssliches Entlein. Hier ist das nicht anders: Gab\u2019s bei GTA 3 schon immer derart \u00fcble Pop-Ups? Waren die Texturen schon immer so furchtbarer Matsch? Hey, das hatte ich aber fl\u00fcssiger in Erinnerung! Diese zickige Ballersteuerung geht ja gar nicht! Okay, man muss auf einer Touch-Plattform einfach mit derartigen Kompromissen leben lernen, wozu z.B. auch der in diesem Fall unvermeidliche Button-Overkill geh\u00f6rt. Und im Kern hat mich meine rosa get\u00fcnchte Erinnerung auch nicht getr\u00fcbt: Spielerisch, erz\u00e4hlerisch und in Sachen grimmiger Humor ist GTA 3 bis heute ein absolutes Meisterwerk, das ganz beil\u00e4ufig die ganzen Gameloft-Klone im AppStore auf einen Schlag deklassiert. Allerdings muss man sich schon fragen, wieso der Geburtstag eines so wichtigen Spiels auf einer daf\u00fcr eindeutig so wenig geeigneten Plattform zelebriert wird, wenn eine Ver\u00f6ffentlichung auf Download-Kan\u00e4len wie XBLA oder PSN dem Ganzen einen weitaus w\u00fcrdigeren Ruheplatz erm\u00f6glicht h\u00e4tte.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Das Spiel an sich ist immer noch genial – aber die schlaffe Technik und das fummelige Touch-Drumherum ziehen den Spa\u00df geh\u00f6rig nach unten.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
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Das Spiel an sich ist immer noch genial – aber die schlaffe Technik und das fummelige Touch-Drumherum ziehen den Spa\u00df geh\u00f6rig nach unten.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
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Das Spiel an sich ist immer noch genial – aber die schlaffe Technik und das fummelige Touch-Drumherum ziehen den Spa\u00df geh\u00f6rig nach unten.<\/p><\/div><\/div>

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