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{"id":3043393,"date":"2010-11-30T12:00:43","date_gmt":"2010-11-30T11:00:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_jam-2\/3043393"},"modified":"2024-07-18T13:28:13","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:13","slug":"nba_jam-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_jam-2\/3043393","title":{"rendered":"NBA Jam (Sport) – NBA Jam"},"content":{"rendered":"Die goldene Slamdunk-Zeit
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Es geht hoch her: Unter und \u00fcber dem Korb k\u00e4mpft man im 2-on-2 um Punkte.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Ich muss nochmal zur\u00fcck in die Vergangenheit, zum originalen NBA Jam. Es ist f\u00fcr mich bis heute eines der besten Arcade-Sportspiele aller Zeiten. Mir schwirren noch all die Sounds und Kommentare wie Slamdunkbienen durchs Ohr: Sobald ich an “He’s on Fire!” oder “Boom Shakalaka!” denke, sehe ich meterhohe Spr\u00fcnge mit Feuerschweif und irre akrobatische Dunks, die den Ring zum Gl\u00fchen bringen. Wie im aktuellen Spiel von EA suchte man sich schon vor sechzehn Jahren ein aktuelles NBA-Team aus und spielte zwei gegen zwei fast ohne Regeln, wobei man einen Star steuerte.

Ich erinnere mich noch genau an den einzigen Wermutstropfen (neben dem Preis): Michael Jordan war aufgrund seines Abschieds nicht im Aufgebot der Bulls – nur deshalb waren die New York Knicks damals das statistisch beste Team. Wir haben uns jedenfalls ganze Wochenenden wilde Matches zwischen den Knicks mit Ewing\/Starks, den Bulls mit Pippen\/Grant, den Rockets mit Olajuwan\/Maxwell oder den Phoenix Suns mit Barkley\/Johnson geliefert. Unsere Freundinnen haben NBA Jam gehasst – immer das beste Zeichen f\u00fcr grandiose Spiele.

Der moderne Airball
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Selbst eine Legende wie Larry Bird kann in der gro\u00dfkopferten Version keine Euphorie entfachen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Warum ich so weit aushole? Weil ich mich wirklich auf dieses NBA Jam gefreut habe. Weil ich dachte, dass es an die Faszination alter Tage ankn\u00fcpfen k\u00f6nnte. Weil ich mich mit dem Gamepad ins Jahr 1994 zur\u00fcckdunken wollte. Aber in den ersten Minuten des ersten Spiels sitze ich schon ern\u00fcchtert auf der Couch: Was zur H\u00f6lle ist das f\u00fcr ein Artdesign? Nichts gegen den Versuch, die alte Zeit auch stilistisch in der Moderne einzufangen, aber diese Mischung aus (nicht mal besonderen) 3D-Animationen und statischem 2D sieht einfach schrecklich aus – auch ohne HD-Anspr\u00fcche auf Wii, denn der Stil bleibt derselbe.

Wenn man Nowitzki und Kidd f\u00fcr die Dallas Mavericks \u00fcber das Feld rasen l\u00e4sst, hat man das Gef\u00fchl, einen dreidimensionalen K\u00f6rper mit einem ausgeschnittenen, viel zu gro\u00dfen Kopf aus Pappe zu steuern (dass man noch gr\u00f6\u00dfere K\u00f6pfe freischalten kann, ist da fast ein Hohn). Oder eine animierte Scherenschnittfigur. Oder irgendetwas anderes Unharmonisches, was zwanghaft nach Retro aussehen soll, aber wie ein stilistischer Airball wirkt – ein freier Fall der H\u00e4sslichkeit. Dazu geh\u00f6rt auch das bin\u00e4r geschaltete Publikum, das entweder komplett bewegungslos verharrt oder frenetisch jubelt bzw. im Kollektiv zuckt.

Solide Spielmechanik
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Einer der unterhaltsamen Spielmodi: Man k\u00e4mpft um Felder auf dem Platz.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Das soll mich anno 2010 grafisch beeindrucken? Ich passe, werfe, dunke und alley-oope mich ern\u00fcchtert durch die “Klassik-Kampagne”, die nichts weiter ist als der Weg eines Teams an die Spitze einer der sechs NBA-Divisionen. Ja, man kann wie anno dazumal den Turbo taktisch einsetzen, um sich kurzfristig schneller, dribbelst\u00e4rker oder wurfsicherer zu machen. Ja, man kann auch 36 geheime Mannschaften, neue Moves und Grafikfilter freischalten. Ich sitze dennoch gelangweilt, fast angewidert auf der Couch. Und das, obwohl EA sogar den Originalsprecher von damals, Tim Kitzrow, vor das Mikro gezerrt hat, um von “He’s on Fire!” bis “Kabooom!” alte und neue Spr\u00fcche zu all den Aktionen auf dem Platz abzufeuern. Aber all das z\u00fcndet nicht, denn diesem Arcade-Basketball fehlt das Knistern der grafischen Explosivit\u00e4t, es fehlt auch an einer\u00a0fordernden KI. Man darf nicht vergessen, dass hier immer nur vier Spieler auf dem Platz stehen – und die m\u00fcssen hinsichtlich Animationen und Aktionen rocken!

Aber das tun sie nicht. Selbst die einfachen Dribblings und Dunks sehen nicht besonders elegant, nicht cool genug aus – egal ob Spin oder Crossover. Es kommt auch zu Szenen, in denen der zweite, vom Computer gesteuerte Mann sekundenlang gegen den Center l\u00e4uft als w\u00e4re dieser eine Wand – warum bewegt er sich nicht geschmeidig um ihn herum? Das nervt genauso wie die kleinen Zicken der Steuerung: NBA Jam ist ein Spiel der schnellen Kn\u00f6pfe, aber die Aktionen \u00fcber die Sticks, also das Vor- und Zur\u00fcckziehen, wirken zu Beginn viel zu sensibel. Immerhin gew\u00f6hnt man sich daran.

Interessante Spielmodi
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NBA Jam beruht zwar auf der soliden Spielmechanik des Klassikers aus dem Jahr 1994, kommt aber nicht an dessen Klasse heran.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Nur gut, dass die analoge Steuerung weitgehend optional ist. Und noch besser, dass die Spielmechanik in ihren Grundz\u00fcgen solide ist: Man kann den zweiten Mann indirekt steuern, indem man einen Pass oder Wurf fordert. Wie anno dazumal kann man nicht nur in der Offensive spektakul\u00e4re Alley-Oops, akrobatische Dunks und mehrstufige P\u00e4sse inszenieren, sondern auch in der Defensive freche Steals, gemeine Schubser und nat\u00fcrlich Monsterblocks setzen. All das sorgt auch heute noch f\u00fcr jede Menge rasanter Action zwischen Rebound und Korb, zumal bis auf das schmerzhafte Goaltending kaum Regeln gelten. Und wer von der Kampagne genug hat, darf sich noch in der “Remix-Tour” an Herausforderungen versuchen.

Mal geht es um die clevere Ausnutzung von Power-ups, die Spieler nicht nur schneller oder robuster, sondern auch winzig klein machen. Mal spielt man mit ver\u00e4nderter Kamera oder Teamgr\u00f6\u00dfe. Hinzu kommen einige interessante Spiele f\u00fcr zwischendurch: In “Dominanz” geht es darum, farbig markierte Bereiche des Feldes zu erobern, indem man von dort aus Punkte erzielt – das macht richtig Laune, weil man sich hier wunderbar \u00e4rgern kann. Auch die Halbfeld-Duelle zwischen zwei Spielern oder das Schmettern, wo man so lange gegen das Brett dunkt bis es bricht, sorgen f\u00fcr Unterhaltung. All diese Minispiele retten NBA Jam zusammen mit dem Online-Modus auf ein gerade noch befriedigendes Niveau: Im Internet kann man in Ranglisten oder mit Freunden entweder eins gegen eines oder zwei gegen zwei spielen; also mit vier Mann losdunken.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe mich auf diese Wiedergeburt von NBA Jam gefreut! Dieser Klassiker aus dem Jahr 1994 geh\u00f6rt f\u00fcr mich zu den besten Arcade-Sportspielen aller Zeiten – ganze Wochen habe ich mich zwischen “He’s on Fire!” und “Boom-Shakalaka!” in Ekstase gedunkt. Umso gr\u00f6\u00dfer ist meine Entt\u00e4uschung angesichts dieses schrecklichen Artdesigns, das einen faulen Kompromiss zwischen dreidimensionaler Moderne und statischer 2D-Nostalgie eingeht. Die Animationen der Wasserkopfstars rocken einfach nicht, selbst bei Monsterdunks springt der explosive Funke nicht \u00fcber und die Kulisse mit dem Zuckelpublikum ist alles anderes als ein HD-Highlight. Soll das ein vollwertiges Spiel sein? Nat\u00fcrlich ist das kein Totalreinfall, weil die Spielmechanik auf den soliden Fundamenten des Klassikers beruht und weil die vielen Herausforderungen abseits der Kampagne einiges an Unterhaltung bieten. Hinzu kommt ein sauberer Online-Modus f\u00fcr bis zu vier Mann und Freischaltbares bis zum Abwinken. Aber diese stilistisch misslungene Wiederauferstehung h\u00e4tte man nicht wie ein goldenes Remake in der Box, sondern f\u00fcr zehn Euro als XBL- oder PSN-Spiel anbieten sollen. Wenn ich Arcade-Basketball genie\u00dfen will, spiele ich lieber das sechzehn Jahre alte, aber immer noch magische Original oder eine Version von NBA Street.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Meilenweit entfernt vom Reiz des Originals, stilistisch misslungen und gerade noch auf befriedigendem Arcade-Niveau.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Wo ist der explosive Zauber von Boom-Shakalaka? Eine stilistisch schwache, aber spielerisch solide Wiedergeburt.<\/p><\/div><\/div>

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