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{"id":3043391,"date":"2011-07-27T11:30:00","date_gmt":"2011-07-27T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/limbo-3\/3043391"},"modified":"2024-07-18T13:28:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:12","slug":"limbo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/limbo-3\/3043391","title":{"rendered":"Limbo (Plattformer) – Limbo"},"content":{"rendered":"Im Bann der Spinne<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=55503,width=350,text=Limbo ist seit ein paar Tagen auch im PSN erh\u00e4ltlich.,align=right)]Eine behaarte Klaue zuckt im Schatten. Muss ich da wirklich n\u00e4her ran? Ich lass den Analogstick los und der kleine Junge wartet in sicherem Abstand. Seine Augen funkeln wie verlorene Sterne in einem stockfinsteren Wald, der wie ein schwarzwei\u00dfer Scherenschnitt von Edgar Allan Poe anmutet \u2013 bedrohlich, t\u00fcckisch, lebensfeindlich. Manchmal zieht sich die Kulisse im Hintergrund wie ein Unwetter zusammen, das an b\u00f6se Tr\u00e4ume erinnert. Manchmal findet man Leichen, die an B\u00e4umen h\u00e4ngen oder im Wasser schwimmen. Manchmal rollen K\u00f6pfe, wenn Fallen zuschnappen. Wo ist man blo\u00df gelandet?

Die Neugier und ein Gef\u00fchl der Bedrohung bestimmen das Spielgef\u00fchl. Es gibt zun\u00e4chst keine erkennbare Story und keinen Ausweg, nur eine Aussichtslosigkeit, die an die bedr\u00fcckende Stimmung erinnert, die beim Lesen von \u201eDie Stra\u00dfe<\/a>\u201c entsteht \u2013 idyllische Momente sind selten. Man beginnt das Spiel ohne Tutorial, ohne Intro, ohne viel Tamtam auf der Flucht nach vorne. Es geht einfach immer weiter, immer von links nach rechts – also muss ich auch an dieser riesigen Spinne vorbei, die hinter einem Baum lauert. Dabei kann ich nicht viel: Auf Knopfdruck springen, Gegenst\u00e4nde ziehen oder Schalter umlegen. Ich habe keine Waffe, kann nicht einmal zuschlagen oder akrobatisch dazulernen. \u00a0

Wie soll ich das Monster besiegen? <\/strong>

\n
\n\n\n\n
\"Kein<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Kein knuffiges Kinderspiel: Der Tod ist ein Leitmotiv des Spiels.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWenn ich n\u00e4her rangehe, hebt die Spinne ihr Bein mit der messerscharfen Spitze etwas an. Und wenn ich noch n\u00e4her heran gehe, quasi genau unter diese behaarte Guillotine, holt sie zu einem m\u00e4chtigen Schlag aus, der den Boden erzittern l\u00e4sst. Nur weil ich mich schnell zur\u00fcckziehe, werde ich nicht sofort get\u00f6tet. Was soll ich hier blo\u00df machen? Womit soll ich das unheimliche Vieh besiegen? Ich habe doch nichts! Oder soll ich es weglocken? Resigniert gehe ich ein paar Schritte zur\u00fcck und entdecke zwischen all den Schatten pl\u00f6tzlich etwas, das auf einem Ast baumelt.

Limbo ist trotz einiger akrobatischer Passagen kein Jump\u2019n Run, das die schnellen Reflexe in den Vordergrund stellt. Nat\u00fcrlich ist auch mal gutes Timing in den drei thematischen Abschnitten Wald, Stadt und Fabrik gefragt: Manchmal muss ich \u00fcber Abgr\u00fcnde springen, schnell Seile hoch hangeln oder punktgenau hinter einer t\u00f6dlichen Falle landen \u2013 leider gleichen sich diese Elemente auf Dauer zu sehr. Aber der Spielrhythmus wird eher von angenehmen Sackgassen und ebenso kreativen wie knackigen R\u00e4tseln bestimmt, die das genaue Beobachten in den Vordergrund stellen. Und es ist \u00fcberraschend, wie viel sich hinter dieser einfachen Kulisse verbirgt: Wie kriege ich blo\u00df diese Gl\u00fchw\u00fcrmer vom Kopf? Und warum kann ich mich nicht mehr klar bewegen?

Reduzierung auf das Wesentliche<\/strong>

Es gibt einige Plattformr\u00e4tsel, clevere Seilwindenmechanismen und viel akrobatische Knobelei gegen die Zeit oder im Angesicht von Verfolgern. Offene L\u00f6sungswege gibt es nicht, sondern Trial&Error alter Schule: Ich muss auf Details wie bewegliche Objekte, versteckte Schalter oder nicht gerade offensichtliche Ver\u00e4nderungen achten, um weiter zu kommen. Sehr sch\u00f6n ist auch, dass die Physik eine Rolle spielt. Nicht nur, dass der Junge an Abh\u00e4ngen einfach mehr Fahrt aufnimmt, auch Magnetismus oder der Verdr\u00e4ngungseffekt des Wassers muss ausgenutzt werden. Denn dieses Element bedeutet schon nach kurzem Tauchen den Tod \u2013 der Junge kann zwar bis zu einer gewissen Tiefe hinein gehen, aber nicht schwimmen.

Das ist aber kein Problem, denn es gibt weder ein begrenztes \u201eLeben\u201c noch irgendwelche Abz\u00fcge; es beginnt nicht unweit wieder von vorne. So entsteht ein d\u00fcsterer Spielfluss ohne Br\u00fcche: Es gibt keine klassischen Kapitel mit k\u00e4mpferischen H\u00f6hepunkten am Ende, es gibt weder F\u00e4higkeiten noch ein Inventar. \u00a0Das Problem ist eher, dass Limbo zu Beginn wesentlich st\u00e4rker wirkt und mehr verspricht, als es im letzten Drittel der knapp drei bis vier Stunden Spielzeit halten kann, in dem einiges wiederholt wird. Aber nichtsdestotrotz will man das Schicksal des Jungen bis zum Schluss mit bestimmen.

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Fazit<\/strong><\/h3>D\u00fcster, kreativ, spannend! Ich konnte mich kaum von diesem Abenteuer trennen. Es ist die Reduzierung auf das Wesentliche, die Limbo auszeichnet \u2013 und zwar in allen Bereichen. Das schwarzwei\u00dfe Artdesign besticht mit der bedrohlichen Wirkung, die die stockfinstere Welt hinterl\u00e4sst, in der ein kleiner Junge wie eine Scherenschnittfigur um sein Leben rennt und r\u00e4tselt \u2013 ein virtualisierter Alptraum \u00e0 la Edgar Allan Poe. Die Begegnungen mit den finsteren Kreaturen sind durchweg mysteri\u00f6s, die R\u00e4tsel immer interessant. Obwohl nichts erz\u00e4hlt oder gesprochen wird, entsteht aufgrund der scheinbaren Hilflosigkeit von Anfang an eine starke Bindung zu einem kleinen Helden, der st\u00e4ndig den Tod vor Augen hat. Limbo spielt sich im Vergleich zu Outland<\/a> allerdings linearer und redundanter, es ist auch nicht so vertrackt oder anspruchsvoll wie Braid<\/a>. Aber es geh\u00f6rt zu den stimmungsvollsten H\u00fcpf-Abenteuern der letzten Jahre. Ich freue mich auf das n\u00e4chste Spiel der D\u00e4nen!

Update, 3. August: <\/em>Auch auf dem PC macht Limbo als 1:1-Umsetzung eine sehr gute Figur. Wer Jump & Runs und R\u00e4tsel auf dem Rechner vermisst hat, sollte sich diese stimmungsvolle Erfahrung nicht entgehen lassen! Man kann mit der Tastatur oder dem Gamepad spielen.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gerade PC-H\u00fcpfer sollten sich dieses Kleinod nicht entgehen lassen – wer Jump'n Run & R\u00e4tsel liebt, wird f\u00fcndig!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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D\u00fcster, spannend, kreativ: Eines der stimmungsvollsten H\u00fcpf-Abenteuer der letzten Jahre!<\/p><\/div><\/div>

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