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{"id":3043369,"date":"2010-06-04T18:15:23","date_gmt":"2010-06-04T16:15:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/prince_of_persia_die_vergessene_zeit-2\/3043369"},"modified":"2024-07-18T13:28:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:09","slug":"prince_of_persia_die_vergessene_zeit-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/prince_of_persia_die_vergessene_zeit-2\/3043369","title":{"rendered":"Prince of Persia: Die vergessene Zeit (Action-Adventure) – Prince of Persia: Die vergessene Zeit"},"content":{"rendered":"Aus eins mach vier<\/STRONG>

Drei Teams, f\u00fcnf Plattformen, vier Spiele, ein Name. Auch wenn die j\u00fcngsten Prince of Persia-Versoftungen alle denselben Untertitel tragen, lie\u00df Ubisoft in Montreal, Qu\u00e9bec und Casablanca vier v\u00f6llig unterschiedliche Spiele entwickeln.
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Video:<\/STRONG> Der Trailer zeigt die ansprechendere sowie anspruchsvollere PSP-Variante in Aktion.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Zwar wird \u00fcberall geh\u00fcpft, gek\u00e4mpft und ger\u00e4tselt, aber bereits bei den zwischen The Sands of Time <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4388′)”><\/A><\/B><\/B> und Warrior Within <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5520′)”><\/A><\/B><\/B> angesiedelten Hintergrundgeschichten ging man getrennte Wege: W\u00e4hrend auf PS3 und 360 eine versehentlich beschworene Armee des B\u00f6sen in den Palast einf\u00e4llt und der Wii-Prinz auf der Suche nach Frau und K\u00f6nigreich ist, stellt man sich auf dem DS einer indischen Sekte samt wiedererwecktem Gebieter entgegen und auf der PSP gilt es einen m\u00e4chtigen Feuergeist zu bezwingen, der seinen prophezeiten Tod durch einen Helden mit k\u00f6niglichem Blut mit allen Mitteln zu verhindern versucht.

Wie schon bei den Konsolenbr\u00fcdern bleibt der erz\u00e4hlerische Rahmen auch bei den Handheld-Prinzen eher blass. Sowohl auf PSP (Ubisoft Qu\u00e9bec) als auch DS (Ubisoft Casablanca) besteht die Handlung quasi nur aus eingeflochtenen Dialogen mit einer dem Prinzen auf seinem Abenteuer begleitenden Fee, mit deren Hilfe man die Zeit manipulieren kann. W\u00e4hrend Helem (PSP) dem Protagonisten lehrt anvisierte Objekte zu beschleunigen oder zu verlangsamen, kann Razzia (DS) die Zeit generell verlangsamen und zur\u00fcckdrehen sowie punktuell einfrieren.

Die R\u00fcckspulfunktion dient allerdings nur dazu, t\u00f6dliche Fehler r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen – eine Funktion auf die der PSP-Prinz leider g\u00e4nzlich verzichten muss.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
F\u00fcr Einsteiger: Auf dem DS wird der Prinz ausschlie\u00dflich per Touchscreen dirigiert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Trotzdem wirkt der Sony-Prinz flexibler, kann er doch gezielt Fallen, Gegner und Sandstr\u00f6me auf zweierlei Arten manipulieren, w\u00e4hrend sein Nintendo-Bruder Sandstr\u00f6me lediglich anhalten oder die Zeit generell verlangsamen kann, um Hindernisse (leichter) zu \u00fcberwinden. Auflockernde R\u00e4tsel- und Geschicklichkeitseinlagen wie Pferderennen (DS) oder Fluchtpassagen zu Fu\u00df (PSP) sind auch mit von der Partie.

Stift gegen Tasten<\/STRONG>

Die Steuerung des Prinzen f\u00e4llt ebenfalls sehr unterschiedlich aus: W\u00e4hrend PSP-Spieler den akrobatischen Perser klassisch mit Steuerkreuz und Tasten durch die zweidimensional konzipierten Polygonabschnitte dirigieren, wird der DS-Prinz wie bereits in The Fallen King <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203983′)”><\/A><\/B><\/B> ausschlie\u00dflich via Touchscreen bewegt. Per Stylus werden Zielpunkte angetippt, Gegner weggewischt und Interaktionsobjekte ausgew\u00e4hlt. Das funktioniert die meiste Zeit recht gut, sorgt aber auch immer wieder f\u00fcr ungewollte und verweigerte Aktionen, was vor allem bei l\u00e4ngeren Sprungstafetten f\u00fcr Verdruss sorgen kann. Das Konzept ist zwar interessant, spult aber f\u00fcr meinen Geschmack zu viele Automatismen ab. Zumindest f\u00fcr Bewegungen und Spr\u00fcnge h\u00e4tte ich mir optional eine direkte und pr\u00e4zise Tastensteuerung gew\u00fcnscht.

Insgesamt richtet sich die DS-Umsetzung jedenfalls eher an j\u00fcngere und unge\u00fcbte Spieler, was auch der allgemein eher moderate Schwierigkeitsgrad und die zahlreich vorhandenen R\u00fccksetzpunkte unterstreichen. Echte Stolpersteine gibt es kaum, selbst die wenigen Bossk\u00e4mpfe sind v\u00f6llig anspruchslos. Auf der PSP sieht das schon etwas anders aus. Hier kommen selbst Profis teils ganz sch\u00f6n ins Schwitzen. Allerdings wird der Schwierigkeitsgrad teilweise auch k\u00fcnstlich gesch\u00fcrt, da die automatische Zielerkennung f\u00fcr Zeitmanipulationen mitunter zickt und die manuelle Auswahl via Analog-Stick in der Praxis oftmals v\u00f6llig unbrauchbar ist. Um Steuerkreuz, Sprungknopf und Analog-Stick gleichzeitig bedienen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsste man n\u00e4mlich mindestens drei Daumen haben…

Auch die automatische Kameraf\u00fchrung ist nicht immer Herr der Lage und verweilt gelegentlich an Ort und Stelle, obwohl der Prinz den Bildschirm l\u00e4ngst verlassen hat. Zum Gl\u00fcck passiert so etwas eher selten, \u00e4rgerlich ist es aber dennoch – vor allem da der Schwierigkeitsgrad auch ohne diese Patzer nicht gerade ohne ist und es einige wirklich harte Frustpassagen zu bew\u00e4ltigen gilt. Insgesamt werden H\u00fcpfprofis aber gut unterhalten. Auch k\u00e4mpferisch hat der PSP-Prinz dank schrittweise anwachsender Aktionsm\u00f6glichkeiten mehr zu bieten. Die Bossk\u00e4mpfe sind auf Sonys Handheld ebenfalls wesentlich interessanter und spannender – handliche Konter und permanente Statusverbesserungen bieten hingegen beide Prinzen. Was man allerdings beiden Adaptionen ankreiden muss, ist der recht \u00fcberschaubare Umfang.

Individuelle Extras<\/STRONG>

Immerhin gibt es Anreize bereits absolvierte Abschnitte nochmals zu wiederholen. Auf dem DS bestehen diese aber lediglich darin s\u00e4mtliche Sch\u00e4tze eines Abschnitts zu finden, w\u00e4hrend PSP-Spieler dar\u00fcber hinaus auch f\u00fcr besonders schnelle und todesarme Eins\u00e4tze belohnt werden, um auch abseits des Spiels diverse Extras wie Artworks, Video- oder Musik-Player freizuschalten.
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F\u00fcr Profis: Auf der PSP steuert man den Prinzen direkt durch teils wirklich haarige Hindernisparcours.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wer sowohl PSP- als auch PS3-Version von Prince of Persia besitzt, erh\u00e4lt sogar noch ein paar zus\u00e4tzliche Boni. Auf Nintendos Handheld gibt es neben spielinternen Belohnungen wie dauerhaften Energie- und Angriffsboni sowie alternativen Kost\u00fcmen auch die M\u00f6glichkeit per DSi-Kamera vier Zusatzlevels mit individuellen Hintergr\u00fcnden zu versehen.

Im Vordergrund steht aber bei beiden Abenteuern ganz klar das akrobatische Bew\u00e4ltigen zahlreicher Hindernisse und Fallen. Der Prinz hechtet \u00fcber Abgr\u00fcnde, l\u00e4uft Mauern entlang, f\u00fchrt Sprungstafetten aus, turnt von Stange zu Stange und nutzt Zeit manipulierende Kr\u00e4fte zu seinen Gunsten. Er l\u00e4sst Sandstr\u00f6me erstarren, um an ihnen Halt zu finden, verlangsamt Fallen, um sie ungeschadet zu passieren. Auf dem DS dirigiert man teils auch Sandwolken, um Blockaden zu zerst\u00f6ren, w\u00e4hrend der PSP-Prinz Sandstr\u00f6me auch beschleunigen kann, um Schalter zu aktivieren oder sich in die H\u00f6he zu katapultieren. Selbst Fallen k\u00f6nnen beschleunigt und gegen unliebsame Widersacher eingesetzt werden. Audiovisuell ist der Sony-Prinz nat\u00fcrlich im Vorteil: Die Grafik ist detaillierter, die Animationen sind geschmeidiger und die Dialoge sind durchgehend mit deutscher Sprachausgabe versehen. Unterm Strich sollte die Kaufentscheidung aber eher vom eigenen Spielgeschick abh\u00e4ngen: Einsteiger sollten zum DS-, Profis zum PSP-Prinzen greifen.\u00a0\u00a0__NEWCOL__

Fazit<\/strong><\/h3>Im Gegensatz zu den Konsolenadaptionen<\/A> pr\u00e4sentieren sich die persischen Handheld-Prinzen als klassische 2D-Jump’n’Runs mit akrobatischen H\u00fcpfereien inklusive Kampf- und R\u00e4tseleinlagen. Sowohl der DS- als auch der PSP-Prinz werden auf ihrem Abenteuer von einer Fee begleitet, mit deren Hilfe sie die Zeit manipulieren k\u00f6nnen, um Fallen und Hindernisse zu \u00fcberwinden. W\u00e4hrend sich der PSP-Prinz direkt via Steuerkreuz und Tasten durch die ansehnlichen Spielabschnitte dirigieren l\u00e4sst, h\u00f6rt sein klobiger DS-Bruder lediglich auf indirekte Stylus-Kommandos wie in The Fallen King <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203983′)”><\/A><\/B><\/B>, was leider nicht immer reibungslos klappt und immer wieder mit \u00e4rgerlichen Fehlinterpretationen oder Befehlsverweigerungen quittiert wird. Aber selbst wenn alles flutscht, h\u00e4lt sich der Spielspa\u00df per Touchscreen f\u00fcr Genrefans in Grenzen, da einfach zu viel automatisch passiert. Selbst die Bossk\u00e4mpfe sind ungemein witzlos. Unge\u00fcbte H\u00fcpfmeister m\u00f6gen halbwegs auf ihre Kosten kommen, echte Jump’n’Run-Freaks sollten aber eher zur PSP-Umsetzung greifen, auch wenn die Steuerung hier ebenfalls einige Macken hat und das Spiel teils ganz sch\u00f6n happig sein kann. Insgesamt ist das Erlebnis aber wesentlich ansprechender und motivierender. Auch das ausbaubare Kampfsystem macht mehr Laune als das eint\u00f6nige Gewische und Getippe via Stylus. Der Umfang ist hingegen bei beiden Versionen eher bescheiden, die jeweilige Rahmenhandlung wenig prickelnd, die Spielerfahrung insgesamt recht durchwachsen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Die DS-Version richtet sich vorwiegend an Gelegenheitsspieler, die kurz aber ausreichend unterhalten werden.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Die PSP-Fassung bietet schnelle 2D-Akrobatik, die vor allem H\u00fcpfmeister zufrieden stellt.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>