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{"id":3043363,"date":"2009-11-20T16:48:53","date_gmt":"2009-11-20T15:48:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tower_bloxx_deluxe\/3043363"},"modified":"2024-07-18T13:28:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:28:08","slug":"tower_bloxx_deluxe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tower_bloxx_deluxe\/3043363","title":{"rendered":"Tower Bloxx Deluxe (Logik & Kreativit\u00e4t) – Tower Bloxx Deluxe"},"content":{"rendered":"

Der schiefe Turm von Pisa<\/STRONG>

Das Prinzip wirkt einfach: Man muss Hochh\u00e4user auft\u00fcrmen, indem man ein Geschoss nach dem n\u00e4chsten auf die bereits vorhandenen Etagen setzt. Selbstverst\u00e4ndlich ist das aber einfacher gesagt als getan, denn die Stockwerke h\u00e4ngen am Seil eines Krans, das sp\u00e4testens in H\u00f6he des 20. Stockwerks munter von links nach rechts schaukelt. Von \u00fcber den Wolken mal ganz zu schweigen! Und nicht nur das: Auch das bereits gebaute Haus wankt unschl\u00fcssig von einer Seite auf die andere. Der Trick ist das richtige Timing, denn per Tastendruck
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Video:<\/STRONG> Schindelfreie Architekten gesucht!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>bzw. durch Antippen des <\/SPAN>Bildschirms f\u00e4llt das aktuelle Geschoss (fast) geradewegs nach unten. F\u00e4llt es oft genug daneben, gilt der Hausbau als beendet. Einfache Faustregel: Je h\u00f6her der Turm auf diese Weise w\u00e4chst, desto mehr Anwohner ziehen ein, desto mehr Punkte gibt es also.

Jetzt wird’s vertrackt: Je pr\u00e4ziser eine Etage auf dem oberen Stockwerk landet, desto weniger ger\u00e4t der Bau ins Wanken. F\u00fcr einen exakten Treffer gibt’s je nach Spielvariante sogar eine Extra-Sekunde bzw. zus\u00e4tzliche Bewohner. Und es rattert pl\u00f6tzlich eine Zeitspanne gen Null, innerhalb derer alle folgenden Geschosse einen Bonus draufpacken. Eine weitere perfekt platzierte Etage verl\u00e4ngert hingegen den knappen Countdown. Was tun? Knallt man im Eiltempo ein paar weitere Stockwerke aufs Geb\u00e4ude oder l\u00e4sst man sich Zeit, um einen weiteren perfekten Treffer zu landen? iPhone-Handwerker sind da \u00fcbrigens im Vorteil, weil die Fehlertoleranz ihrer Version gutm\u00fctiger \u00fcber schlechtes Timing hinwegsieht. Daf\u00fcr l\u00e4uft der Hausbau auf 360 einen Tick flotter und der Knopfdruck aufs Gamepad ist aus technischen Gr\u00fcnden einfach pr\u00e4ziser als die dennoch erfreulich direkte Touchpad-Steuerung.

Facebook-Wettstreit\u00a0– oder nicht?<\/STRONG>

Wie gesagt: Fast h\u00e4tte ich den EA-Erfinder im Schnellen Spiel geschlagen! Meine Punktzahl w\u00e4re zwar leider nicht ins weltweite <\/SPAN>Netz \u00fcbertragen worden, aber zumindest gibt es ein vorgefertigte Liste, in der neben Trip auch die Produzentin und der Kaffeeholer auftauchen\u00a0– <\/SPAN>irgendwie sympathisch.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Egal, ob Xbox 360…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Auf die Facebook-Einbindung, mit der ich meine Ergebnisse\u00a0lediglich in meinem “soziallen Netzwerk” publizieren darf, kann ich dabei verzichten. Schon allein deshalb, weil mir die Anwendung beim Hochladen glatt abgest\u00fcrzt ist. Was das Apple-Spiel \u00fcbrigens ohnehin immer wieder tut.

Auf Xbox 360 kann ich meine Leistungen hingegen auch online vergleichen und mich sogar mit bis zu drei Freunden vor einem Bildschirm messen. Zu zweit geht das auch am Wackel-Handheld; da nutzt dann einfach jeder Spieler seine eigene Bildschirmh\u00e4lfte. Selbst im Duett haben Konsoleros allerdings die Nase vorn. Schlie\u00dflich d\u00fcrfen sie auch gemeinsam bauen: W\u00e4hrend Spieler eins wie gehabt Stockwerke fallen l\u00e4sst, korrigiert Spieler zwei nach, indem er links oder rechts eine Feder spannt, die anschlie\u00dfend die anvisierte Etage sanft zurechtr\u00fcckt oder mit Karacho aus dem Turm haut – witzig! Eine Highscore-Liste f\u00fchrt die 360 sogar in meiner Karriere, f\u00fcr die ich m\u00f6glichst viele Einwohner in drei (iP) bzw. vier (360) Bezirken meiner Stadt locken muss. Wie ich das anstelle? Nat\u00fcrlich, indem ich zahlreiche m\u00f6glichst hohe Wohnh\u00e4user baue – hier kommen die Bonus-Bewohner f\u00fcr pr\u00e4zise abgeworfene Etagen ins Spiel. Au\u00dferdem schalte ich nach und nach besondere Stockwerke wie Balkons oder Speziald\u00e4cher frei, in die noch einmal zus\u00e4tzliche Mieter passen.

Fordernder Farbwechsel<\/STRONG>

Aber ganz so einfach ist die Stadtentwicklung dann doch nicht. Wer erfolgreich sein will, muss neben einem guten Timing n\u00e4mlich auch das Knobeln beherrschen. Immerhin unterscheiden sich die Hochh\u00e4user nicht nur farblich, sondern auch in der Anzahl maximaler Mieter. Mein Ziel sollte es also sein, viele besonders dicke Geb\u00e4ude zu errichten. Kein Haken? Also bitte – wir sind hier beim Puzzeln! Und so darf ich zwar auf jedem beliebigen
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
… oder Apple Plattform: Tower Bloxx Deluxe verspr\u00fcht auf beiden Systemen seinen sympathischen Charme.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Quadrat ein kleines blaues Haus errichten. Ein gr\u00fcnes Domizil kann jedoch nur dort stehen, wo sowohl ein blaues als auch ein rotes angrenzt. Ein gelbes ben\u00f6tigt sogar drei unterschiedliche Geb\u00e4udetypen als Nachbarn. Viel Spa\u00df bei einem vertrackten Verschiebespiel, in dessen Verlauf man so lange H\u00e4userfarben aufbaut und durch andere ersetzt, bis auf m\u00f6glichst vielen Quadraten hohe Immobilien stehen!

Leider ist das Ausw\u00e4hlen\u00a0der kleinen\u00a0Quadrate auf dem iPhone aber etwas fummelig. Und leider geht selbst die spannende Stadtplanung zu schnell vor\u00fcber, w\u00e4hrend die beiden separaten Spielvarianten Zeit- und Schnelles Spiel eine Idee zu oberfl\u00e4chlich wirken. Denen fehlen n\u00e4mlich zus\u00e4tzliche Levels sowie schr\u00e4ge Abwandlungen des Spielprinzips wie sie der kooperative Mehrspieler-Modus andeutet. Dass Tower Bloxx Deluxe trotzdem nicht langweilig wird, verdankt es zu einem gro\u00dfen Teil seiner unbeschwerten Musik, die sich mit zunehmender Turmh\u00f6he vom betriebsamen Stra\u00dfenklang zu sph\u00e4rischen Melodien entwickelt. Die fr\u00f6hlich-farbenfrohen Kulissen, vor denen rote, blaue und gr\u00fcne Stockwerke auf dem Comic-Haus zusammengepresst werden, tun ihr \u00dcbriges.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Schade: H\u00e4tte sich der EA-Gr\u00fcnder getraut, seine flockige Stadtentwicklung etwas mehr auszubauen\u00a0– Tower Bloxx h\u00e4tte ein kleiner Hit sein k\u00f6nnen! Das ist aber auch ein sehr zufriedenes “Schade”, denn obwohl die Karriere sehr kurz ist und dem Drumherum mehr Levels und Varianten fehlen, macht das Knobeln um bunte Stadtteile ebenso viel Laune wie das fordernde Zusammensetzen der T\u00fcrme. Im Kern ist die Einfachheit n\u00e4mlich die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiels\u00a0– nicht umsonst habe ich mich immer wieder bei dem Versuch erwischt, “nur noch ein Haus” zu bauen. Dass die Apple-Version zugunsten einer mageren Facebook-Anbindung auf Online-Ranglisten verzichtet und noch dazu gelegentlich abst\u00fcrzt, war allerdings ein gemeines “\u00c4tsch!” meiner Motivation gegen\u00fcber. Die Konsolen-Fassung ist ihrem Handheld-Gegenst\u00fcck au\u00dferdem deshalb voraus, weil sie neben dem witzigen gemeinschaftlichen Turmbau ganze vier Wettstreitende zu Timing-Architekten macht. Schade – h\u00e4tten die Mannen um Trip Hawkins doch ein wenig mehr mit ihrem kniffligen Prinzip gespielt… Apropos, jetzt packe ich mir endlich seinen Highscore!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fordernder Geschicklichkeitstest f\u00fcr Schwindelfreie, der mehr Abwechslung vertragen k\u00f6nnte.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00c4u\u00dferlich und inhaltlich \u00e4hnlich sympathisch wie auf Konsole, leidet die Apple-Version unter Abst\u00fcrzen und einer mageren Facebook-Anbindung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • motivierendes, forderndes Prinzip
    <\/li>
  • kniffliger St\u00e4dtebau f\u00fcr Puzzler
    <\/li>
  • direkte, eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>
  • clevere Turmphysik
    <\/li>
  • sympathischer visueller und akustischer Stil
    <\/li>
  • witzige Mehrspielervarianten, besonders auf 360
    <\/li>
  • Online-Ranglisten (360)<\/li>
  • Facebook-Anbindung… (iP)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr kurze Kampagne
      <\/li>
    • auf Dauer fehlen andere Spielvarianten, neue Level o.\u00e4.
      <\/li>
    • umst\u00e4ndliches Platzieren der H\u00e4user auf Stadtplan (iP)
      <\/li>
    • keine gew\u00f6hnlichen Online<\/li>
    • Ranglisten (iP)
      <\/li>
    • st\u00fcrzt gelegentlich ab (iP)<\/li>
    •  … die kein Ersatz f\u00fcr Online<\/li>
    • Ranglisten ist (iP)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Fast h\u00e4tt\u2019s geklappt: Beinahe h\u00e4tte ich Trip Hawkins eins ausgewischt! Weeeer? Das ist immerhin der Mann, auf dessen Kappe die Gr\u00fcndung von Electronic Arts geht. Nicht schlecht, oder? Nein, nicht Hawkins – ich rede von seinem Highscore, den ich nur um wenige Etagen verpasst habe. Dann eben beim n\u00e4chsten Mal. Was sich ganz harmlos anl\u00e4sst, hat mich n\u00e4mlich schnell zum ambitionierten Baumeister gemacht. Und das war so…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203820,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tower Bloxx Deluxe - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Xbox 360 XBL, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Fast h\u00e4tt\u2019s geklappt: Beinahe h\u00e4tte ich Trip Hawkins eins ausgewischt! Weeeer? Das ist immerhin der Mann, auf dessen Kappe die Gr\u00fcndung von Electronic Arts geht. Nicht schlecht, oder? 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