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{"id":3043237,"date":"2009-07-06T16:59:02","date_gmt":"2009-07-06T14:59:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/transformers_die_rache-2\/3043237"},"modified":"2024-07-18T13:27:04","modified_gmt":"2024-07-18T11:27:04","slug":"transformers_die_rache-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/transformers_die_rache-2\/3043237","title":{"rendered":"TransFormers: Die Rache (Action-Adventure) – TransFormers: Die Rache"},"content":{"rendered":"

Die K\u00f6nner<\/STRONG>

Und es geht auch ganz gut los: Man ist wahlweise auf Seite der guten Autobots rund um Optimus Prime oder in Diensten der fiesen Decepticons, die sich um\u00a0Starscream und Megatron scharen, in offenen, aber \u00fcberschaubaren Gebieten unterwegs. Hier erledigt man eine Hand voll grunds\u00e4tzlicher Aufgaben, die sich \u00fcber insgesamt 24 Missionen ziehen, die wiederum auf dem ganzen Erdball verteilt sind. Und selbstverst\u00e4ndlich wurden alle rudiment\u00e4r in die Filmhandlung eingebunden bzw. spielen an
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Die Explosionen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Der Rest der Roboter-Action ist weniger freundlich zu den Augen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Schaupl\u00e4tzen, die man aus dem Film kennen k\u00f6nnte. Basierend auf der Bewertung f\u00fcr bew\u00e4ltigte Aufgaben (Platin bis Bronze) bekommt man Punkte. Diese schalten in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden die nachfolgenden Missionen frei, so dass man von Zeit zu Zeit sogar den Luxus hat, aus verschiedenen Aufgaben w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen.

Altmetall?
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Bis hierhin scheint Luxoflux wieder einmal eine Erfolgsformel gefunden haben. Doch unter dem Strich bleibt davon nicht viel \u00fcbrig. Und das, obwohl man sich hinsichtlich der Spielmechanik auf durchaus ansprechende Elemente verl\u00e4sst: Gnadenloser Kampf zwischen haushohen Robotern, der wahlweise aus n\u00e4chster N\u00e4he oder mit potenten Projektilwaffen gef\u00fchrt werden kann. Dass man die M\u00f6glichkeit hat, sich in Fahrzeuge zu verwandeln, macht alles noch interessanter. Und nicht zuletzt kann man f\u00fcr besonders gute Absch\u00fcsse, Kombos etc. auch noch Bonuspunkte kassieren, die man in das gezielte dreistufige Aufr\u00fcsten verschiedener F\u00e4higkeiten investieren kann, wie z.B. Turbodauer, Lebensenergie oder auch Abk\u00fchlzeit der Waffen.

Und dennoch scheitert man auf ganzer Linie. Wieso? Das Geheimnis ist mangelnde Abwechslung. Egal, ob man nun z.B. Sam <\/SPAN>oder Michaela aus der Hand der Decepticons befreien muss, ob man St\u00f6rsender ausschaltet oder einen Milit\u00e4rtrupp eskortiert: Letztlich l\u00e4uft alles auf die zerst\u00f6rerischen Auseinandersetzungen hinaus. Die wiederum sind in sich nicht spannend genug und laufen nach Schema F ab: Gehe zu Punkt A, bek\u00e4mpfe die dort auftauchenden Decepticons (oder Autobots, je nach Kampagne), erledige dort im Zweifelsfall eine Aktion (Rettung, Aktivierung), gehe dann zu Punkt B, C oder auch D und wiederhole das Spielchen dort. Selbst K\u00e4mpfe gegen Bosse laufen nach diesem Schema ab. Hier wurden zu\u00a0
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Nachts sind alle Roboter grau? Nicht ganz. Doch die Kulisse kann in Bewegung leider nicht die Atmosph\u00e4re dieses Standbilds einfangen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>viele Chancen verschenkt. Denn so kurzfristig unterhaltsam die einzelnen Missionen auch sein m\u00f6gen, so sehr langweilt der sich wiederholende Aufbau.

Dass zudem dank der einsehbaren umfangreichen Statistiken die Durchschnittszeit f\u00fcr das Bew\u00e4ltigung einer Mission zwischen vier und f\u00fcnf Minuten liegt, offenbart ein weiteres Problem: Man hat durch das Zeitlimit, das einen starken Anteil an der Bewertung der Mission hat, kaum Gelegenheit, sich in den offenen Arealen umzuschauen\u00a0– nicht, dass es dort etwas zu sehen g\u00e4be…

Schrottreif?<\/STRONG>

Leider hat man zudem verpasst, den Kampagnen differenziertes Leben einzuhauchen. Diese zeigen bis auf zu wenige Ausnahmen, die sich meist um Bossk\u00e4mpfe drehen, die sprichw\u00f6rtlichen zwei Seiten der Medaille\u00a0– nur dass diese Seiten kaum Pr\u00e4geunterschiede aufweisen. Als Decepticon z.B. muss man Michaela entf\u00fchren; als Autobot muss man sie besch\u00fctzen; als Autobot muss man Sendestationen der Decepticons reprogrammieren und nat\u00fcrlich auch vorher ein paar der b\u00f6sen Roboter ausschalten; als Decepticon sucht man Sender der Autobots und nutzt sie f\u00fcr eigene Zwecke usw.

Au\u00dferdem entspricht die Zeit, die man zwischen den durchschnittlich f\u00fcnf Minuten langen Abschnitten verbringt, gef\u00fchlt in etwa der Missionsdauer\u00a0– und das ist der Motivation auch nicht gerade zutr\u00e4glich.
Daher \u00fcberrascht es auch nicht, dass eine passable Gesamtspielzeit nur dann zustande kommt, wenn man wirklich beide Kampagnen bis zum Ende durchsteht.

Oder aber man wendet sich dem Mehrspieler-Modus zu, der f\u00fcr bis zu acht Spieler auf gerade mal f\u00fcnf Karten Standardvarianten wie (Team-)Deathmatch, Capture-The-Flag oder Kontrollpunkte anbietet. Das Problem hierbei ist im
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Der Kampf von Decepticons und Autobots krankt vor allem an einem monotonen Missionsdesign ohne gro\u00dfe H\u00f6hepunkte.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wesentlichen, dass man ungeachtet des Systems Schwierigkeiten hat, Spieler zu finden. Ganz abgesehen davon sind die Online-Pr\u00fcgeleien oder -Schussgefechte kaum mehr als ein Snack f\u00fcr zwischendurch und in jeder Hinsicht biederer Durchschnitt\u00a0– aber immerhin laufen sie mit einer stabilen Bildrate sowie ohne nennenswerte Lags.

Hochglanz-Chrom?
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\u00dcberhaupt ist die stabile Bildrate noch das herausragendste Merkmal der Kulisse. Der Rest ist belanglos. Sauber, aber belanglos. Handwerklich solide, aber belanglos. Gut animiert, aber belanglos – quasi der Inbegriff f\u00fcr Lizenz-Auftragsarbeit. Und damit das genaue Gegenteil vom Kung Fu Panda, der ja auch von Luxoflux kam. Dort gab es zwar das eine oder andere Manko wie gelegentliches Ruckeln, aber im Gegenzug war die Kulisse liebevoll.
Davon ist hier nichts zu sp\u00fcren. Luxoflux tut einfach nicht mehr als n\u00f6tig. Einzig die Explosionen und die meisten Partikeleffekte k\u00f6nnen sich sehen lassen, sind aber letztlich viel zu wenig.

Auf PC und 360 ist \u00fcbrigens auf die deutsche Sprachausgabe (allerdings passabel gelungen) angewiesen, w\u00e4hrend auf der PS3-Blu-ray Multilingualit\u00e4t Trumpf ist und man Optimus Prime u.a. auch auf Englisch genie\u00dfen kann.
Hinzu kommt eine unter dem Strich unn\u00f6tig \u00fcberladene Steuerung, bei der einem vor allem die auf der selben Taste wie der gezielte Schuss liegende Transformation immer wieder einen Strich durch die Spa\u00dfrechnung macht. <\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Sorry, Luxoflux\u00a0– das war nix! Dass man technisch nicht mehr als n\u00f6tig macht und bei weitem nicht den liebevollen Detailgrad von z.B. Kung Fu Panda erreicht, kann man noch hinnehmen. Dass man f\u00fcr die im Durchschnitt etwa f\u00fcnf Minuten dauernden Missionen eine gef\u00fchlt ebenso lange Dialog- und Ladezeit in Kauf nehmen muss, st\u00f6rt nur kaum. Und selbst an die ungl\u00fccklich belegte Steuerung, die den kurzfristig aufkeimenden Spa\u00df immer wieder sabotiert, kann man sich gew\u00f6hnen. Dass die Missionen auf Dauer allerdings so monoton sind und die Kampagnen bis auf zu wenige Ausnahmen zu gleichf\u00f6rmig verlaufen, muss man Luxoflux \u00fcbel nehmen. Wo die letzte Lizenzumsetzung der Kalifornier berechtigte Hoffnung machte, dass Spiele zu Filmen nicht immer Stangenware oder gar Schrott sein m\u00fcssen, k\u00f6nnte man bei Transformers \u2013 Die Rache schnell eine andere Meinung gewinnen. Selbst Ice Age 3 ist inhaltlich und spielmechanisch liebevoller designt. Und an dieser Entt\u00e4uschung k\u00f6nnen auch die Onlinek\u00e4mpfe nichts \u00e4ndern, die auf viel zu wenigen Karten in Standard-Modi ausgetragen werden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Trotz Luxoflux am Ruder: Diese Kampfroboter sind mit ihrem langweiligen Missionsdesign und gerade mal solider Kulisse kaum mehr als Altmetall.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Inhaltlich zwar die gleiche langweilige Action von der Stange wie auf den anderen Systemen, aber immerhin bietet die PS3 verschiedene Sprachspuren.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Der Kampf Autobots gegen Decepticons h\u00e4tte episch werden k\u00f6nnen. Herausgekommen ist gr\u00f6\u00dftenteils lahme Action von der Stange.<\/p><\/div><\/div>

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