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{"id":3043218,"date":"2009-07-22T17:30:00","date_gmt":"2009-07-22T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/summer_athletics_2009\/3043218"},"modified":"2024-07-18T13:27:01","modified_gmt":"2024-07-18T11:27:01","slug":"summer_athletics_2009","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/summer_athletics_2009\/3043218","title":{"rendered":"Summer Athletics 2009 (Sport) – Summer Athletics 2009"},"content":{"rendered":"

Endlich menschlich: die Staffel<\/strong>

Auf der einen Seite stimmte mich die Nachricht ja milde, dass 49Games f\u00fcr die kommende Wintersport-Meisterschaft ein komplett neues Spiel entwickelt. Ein Entwickler, dem der Sinn nach Fortschritt steht? Vorbildlich! Auf der anderen Seite kam meine gute Stimmung aber wieder auf dem Boden der Tatsachen an, nachdem ich einige Stunden mit Summer Athletics 2009 verbracht hatte. Es liegt nicht daran, dass die diesj\u00e4hrige Ausgabe ein schlechtes Spiel w\u00e4re\u00a0– ein Spiel schlie\u00dflich, das zu spannenden Wettk\u00e4mpfen einl\u00e4dt, wenn sich bis zu vier Kumpel, Freundinnen oder Kollegen auf das sportliche Duell einlassen. Immerhin d\u00fcrfen zwei der Teilnehmer endlich wahlweise auf dem geteilten Bildschirm antreten, was die z\u00e4hen Wartezeiten des Vorg\u00e4ngers entsch\u00e4rft. Besser noch: Im Staffellauf geben sich bis zu vier Sportler den Staffelstab in die Hand\u00a0– cool!

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Es liegt auch nicht daran, dass sich 49Games sichtlich M\u00fche gegeben hat, damit ihre Sportler, ihr Publikum und ihr Stadium lebendiger wirken. Es gibt zwar nur ein Stadion sowie eine Schwimmhalle; die Kulissen sehen allerdings angenehm modern, sogar eine Idee futuristisch aus. Und die nat\u00fcrlich noch immer vorhandenen Klon-Zuschauer str\u00f6men auch diesmal nur in geringer Anzahl ins Stadium – jubeln und feuern aber alle in ihrem individuellen Rhythmus an. An den sommerathletischen Profis liegt es ebenfalls nicht, denn die erscheinen inzwischen nicht nur zur Siegerehrung, sondern haben auch f\u00fcrs Jubeln, \u00c4rgern und M\u00e4\u00dfig-Zufrieden-Sein neue Animationen erlernt. Nicht zuletzt haben die Entwickler auch den Charaktereditor erweitert, so dass ich zum ersten Mal Details wie Kinnbreite oder Nasenl\u00e4nge frei bestimmen konnte. Kleiner D\u00e4mpfer allerdings: Am Ende sieht man den meisten Figuren dennoch an, dass sie Kinder derselben Eltern sind. Und ich darf mein Alter Ego nicht au\u00dferhalb der Karriere verwenden\u00a0– schade!

Die (nicht) stattfindende WM<\/strong>

Doch wenn rundum insgesamt verbessert wurde, hier und da wichtige Details hinzu gekommen sind, was ist dann der Grund f\u00fcr meine Ern\u00fcchterung? Es liegt einfach daran, dass man sich im eigentlichen Spiel noch immer von einem n\u00fcchternen Ereignis zum n\u00e4chsten klickt, w\u00e4hrend man wie gewohnt am Gamepad r\u00fcttelt, Remote und Nunchuk schwingt, die Tastatur verhaut oder den Joystick maltr\u00e4tiert. Einzelheiten wie Wiederholungen oder Schnappsch\u00fcsse beim Zieldurchlauf bringen zwar Schwung in die Wettbewerbe, doch abgesehen davon sind n\u00fcchterne Men\u00fcs das einzige, was \u00fcber Karrierefortschritt, Rekorde oder den Tabellenstand aufkl\u00e4rt. Ein Stadionsprecher informiert zwar \u00fcber Platzierungen, Startaufstellung sowie Weltrekorde\u00a0– seine knappen Bemerkungen k\u00f6nnen aber nicht die fehlenden Kommentatoren ersetzen. Vor allem k\u00f6nnen sie nicht das fehlende Drumherum ersetzen; peppige Jingles z.B., schicke \u00dcberblendungen oder Tippfu\u00df-kompatible Musik<\/p>\n
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Tiersch\u00fctzer sind emp\u00f6rt: Sommersportler machen Jagd auf Tauben!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

in den Pausen. Selbst die gut gemeinte Kampagne, ein nicht-lizenziertes Pendant zur Leichtathletik-WM in Berlin, beginnt einfach so\u00a0– ohne Einl\u00e4ufe, ohne irgendeinen Hinweis darauf, dass gerade ein sportlicher H\u00f6hepunkt beginnt. Es k\u00f6nnte irgendeine beliebige Meisterschaft sein, von denen es sechs vorgefertigte sowie individuell zusammenstellbare Turniere gibt.

Die Ern\u00fcchterung kommt aber auch daher, dass ich mich in denselben Sportarten bet\u00e4tigen muss, die ich bereits im vergangenen Jahr gemeistert habe. Spielerisch \u00e4ndert sich praktisch gar nichts\u00a0– mit dem Tontaubenschie\u00dfen kommt lediglich eine einzige Disziplin hinzu. Vorteil des Recyclings: Die Steuerung funktioniert nach wie vor ganz ausgezeichnet. 49Games bleibt bei dem Prinzip, das rasante Wackeln des Analogsticks, das flotte Rudern mit Remote und Nunchuk oder das schnelle Tastendr\u00fccken mit Fingerspitzengef\u00fchl und etwas Taktik zu verbinden. Auf diese Weise stellt mich jede Sportart vor eine andere Herausforderung: Mal kann man durchatmen, mal muss man zehn Sekunden lang voll konzentriert sein. \u00c4rgerlich ist nur, dass sp\u00e4testens nach ein paar Stunden die Luft raus ist, weil sich viele der Disziplinen zu sehr \u00e4hneln. Der gesamte Laufsport funktioniert z.B. nach dem gleichen Schema\u00a0– Werfern jeder Couleur sowie Stabhoch-, Weit- und Dreisprung-Springern geht es \u00e4hnlich. Und damit ist bereits die H\u00e4lfte aller Disziplinen abgedeckt. Doch was ist mit dem neuen Tontaubenschie\u00dfen? Als Sch\u00fctze muss man lediglich im richtigen Moment den Abzug dr\u00fccken, gezielt wird praktisch automatisch. Nett – mehr aber nicht.

Wii-Athleten achten auf Balance<\/strong>

Wii-Athleten d\u00fcrfen sich \u00fcbrigens in einem exklusiven Wettkampf messen, f\u00fcr den in f\u00fcnf Sportarten das Balance Board zum Einsatz kommt. Das gilt allerdings ausschlie\u00dflich f\u00fcr diesen Wettbewerb; \u00fcberall sonst werden lediglich die beiden Sch\u00fcttel-Controller unterst\u00fctzt. In der Mini-Meisterschaft f\u00fcrs Board werden H\u00fcften geschwungen, um beim Hammerweitwurf Schwung zu holen. Man verlagert sein Gewicht im richtigen Moment, um beim Dreisprung abzuspringen, man bleibt ruhig stehen, um das Ziel beim Bogenschie\u00dfen anzuvisieren und man tritt beim Hochsprung abwechselnd links und rechts auf, um Anlauf zu nehmen. Doch auch hier gilt: Ist der Wettkampf vorbei, wird man umgehend ins Hauptmen\u00fc zur\u00fcck geschnipst. Das Turnier<\/p>\n

\n\n\n\n
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<\/figure><\/a><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Das Schwimmen geh\u00f6rt zu den anspruchsvollsten Sportarten, denn hier sind Taktik, Timing und Fingerspitzengef\u00fchl gefragt.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

ist ohnehin nicht die Sternstunde des Steuerbretts – und genau so wird es vom Spiel auch behandelt. Zu bl\u00f6d, dass sich diese Behandlung durch s\u00e4mtliche Modi zieht…

Nicht einmal in der Karriere gibt es viel zu holen. Da trainiere ich nach jedem Wettkampf eine meiner f\u00fcnf F\u00e4higkeiten (Geschwindigkeit, Technik, Kraft, Ausdauer und Sprungkraft), wobei die verf\u00fcgbaren Erfahrungspunkte nichts mit den erzielten Ergebnissen zu tun haben. Anschlie\u00dfend gehe ich zur n\u00e4chsten Disziplin \u00fcber und spule entsprechend unmotiviert ein Turnier nach dem n\u00e4chsten ab. Mit seiner durchdachten Steuerung k\u00f6nnte Summer Athletics 2009 ein modernes Summer Games sein! Warum wird das Potential blo\u00df so furztrocken zum Fenster herausgeblasen? Ich darf ja nicht einmal meinen in der Karriere gest\u00e4hlten Charakter im einzelnen Wettkampf ausprobieren oder ihn stolz ins Duell gegen einen Kumpel schicken. Siege, herumwirbelnde Goldmedaillen, Erfolge wie man sie von Microsoft kennt sowie Weltrekorde sind das einzige Erfolgserlebnis. Wobei einige der Rekorde (z.B. der im Kugelsto\u00dfen) so einfach zu knacken sind, dass man sich \u00fcber den Erfolg kaum freuen kann. Das starke Anziehen zwischen dem nachsichtigen mittleren und dem ausgesprochen knackigen hohen Schwierigkeitsgrad schreit au\u00dferdem nach einem weiteren, der die gro\u00dfe L\u00fccke ausf\u00fcllen m\u00f6ge…

Ach, ja: Hat jemand Lust auf ein Online-Duell oder will jemand seine Rekorde in Online-Ranglisten vergleichen? Das sind immerhin wichtige Aspekte eines modernen Sportspiels! Nun, aber wahrscheinlich wollte Summer Athletics 2009 ohnehin kein modernes Sportspiel sein…<\/p>\n\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hoffe sehr, dass das Summer Athletics des n\u00e4chsten Jahres einen \u00e4hnlichen Sprung nach vorne macht wie er f\u00fcr das frisch angek\u00fcndigte Winter Sports versprochen wurde. Sp\u00e4testens Ausgabe 2009 tritt n\u00e4mlich gef\u00e4hrlich auf der Stelle! Klar, die neuen Animationen, die neue Kulisse, der neue Charaktereditor und der kooperative Staffellauf wirken moderner und lebendiger als zuletzt. Doch wenn das eigentliche Spiel nahezu unver\u00e4ndert \u00fcbernommen wurde\u2026… Diese Art Sporttitel ist ohnehin kaum mehr als eine Ansammlung witziger Minispiele\u00a0– Stillstand sp\u00fcrt man deshalb viel eher als in umfangreichen Simulationen. Umso schwerwiegender, dass nur eine Sportart hinzugekommen ist, dass Mehrspieler-Freuden nur vor dem gleichen Bildschirm stattfinden und dass die Karriere kaum mehr als das unmotivierende Abspulen der immer gleichen Wettbewerbe ist. Und so souver\u00e4n das Drumherum auch wirkt\u00a0– so furztrocken wird die Wohnzimmer-Meisterschaft leider pr\u00e4sentiert. Man erkennt das Potential des Spiels, echter Spa\u00df kommt bei Einzelk\u00e4mpfern aber nie auf. Nur Teamspieler kitzeln in diesem Jahr noch die eine oder andere spannende Minute aus dem Athletikum.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Weder die durchdachte Steuerung noch das zeitnahe Erscheinen zur Weltmeisterschaft machen aus diesem Kandidaten einen Gewinner.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leider gelingt den erfahrenen PC-Entwicklern nicht einmal am PC ein Online-Modus.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf Wii ist die gute Steuerung weder \u00fcberraschend noch macht sie das Abspulen der dr\u00f6gen Minispiel-Sammlung spannender.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zahlreiche Disziplinen…<\/li>
  • durchdachte, fordernde Steuerung<\/li>
  • Staffell\u00e4ufe k\u00f6nnen kooperativ gespielt werden<\/li>
  • im Vergleich zum Vorjahr umfangreicher Charaktereditor…<\/li>
  • Siegerehrungen, Zeitlupen, “Zielfotos”, gelungene Animationen<\/li>
  • Mehrspieler: abwechselnd oder geteilter Bildschirm<\/li>
  • Steuerung jederzeit einsehbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … die sich oft stark \u00e4hneln<\/li>
    • keinerlei Online<\/li>
    • Anbindung<\/li>
    • trockener Stadionsprecher statt Kommentator(en)<\/li>
    • … dessen Ergebnisse sich sehr \u00e4hneln<\/li>
    • gerade mal eine neue Sportart<\/li>
    • keine Lizenzen<\/li>
    • oberfl\u00e4chliche Charakterentwicklung<\/li>
    • dr\u00f6ge Karriere, keine Herausforderungen \u00e4hnlich Winter Sports<\/li>
    • eigener Charakter nicht au\u00dferhalb der Karriere<\/li>
    • wenig intuitiv: Steuerung wird nur in Texten erkl\u00e4rt<\/li>
    • Schwierigkeitsgrad zwischen normal und schwer fehlt<\/li>
    • einige Weltrekorde zu leicht zu brechen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Finger trommeln auf die Tischkante. Der Blick verliert sich in den Baumwipfeln hinter dem Fenster. Ein Seufzer sagt: “Was mache ich hier eigentlich?” Man beherrscht die Sportarten ja noch vom letzten Jahr. Selbst das Men\u00fc ist praktisch das alte. Man geht kooperativ an den Start, man trainiert eine neue Sportart, man sieht zus\u00e4tzliche Animationen, man geht im Charaktereditor mehr ins Detail. Mehr Spa\u00df? Hat man trotzdem nicht.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203803,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Summer Athletics 2009 - Test, Sport, Xbox 360, Nintendo Wii, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Finger trommeln auf die Tischkante. Der Blick verliert sich in den Baumwipfeln hinter dem Fenster. Ein Seufzer sagt: "Was mache ich hier eigentlich?" Man beherrscht die Sportarten ja noch vom letzten Jahr. 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