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{"id":3043211,"date":"2010-11-04T14:01:18","date_gmt":"2010-11-04T13:01:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_meat_boy\/3043211"},"modified":"2024-07-18T13:27:00","modified_gmt":"2024-07-18T11:27:00","slug":"super_meat_boy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_meat_boy\/3043211","title":{"rendered":"Super Meat Boy (Plattformer) – Super Meat Boy"},"content":{"rendered":"Das blutigste Spiel der Welt

<\/B>Flatsch! Flatsch, flatschflatsch, fladderadatsch! Eine ganze Armee bluttriefender Mettklumpen wuselt von links nach rechts zum rettenden Ausgang. Dazwischen rattert ein ganzer Park rotierender S\u00e4gebl\u00e4tter und anderer Folterinstrumente aus der Fleisch verarbeitenden Industrie. Die ersten drei Bl\u00f6cke werden fachgerecht zers\u00e4gt,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Blut rettet Leben: Dank seiner klebrigen Beschaffenheit\u00a0kann der grinsende Fleischklumpen senkrechte W\u00e4nde erklimmen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>die n\u00e4chsten zehn Exemplare zersplatzen klatschend auf einer Reihe t\u00f6dlicher Stacheln. Nur das letzte blutrote Kerlchen hat sich im Turm zu seiner Angebeteten empor gek\u00e4mpft, welche prompt vom B\u00f6sewicht ins n\u00e4chste Level verschleppt wird. Das beschriebene Massaker ist eines der typischen Replays,\u00a0die es in Super Meatboy nach jedem Level zu sehen gibt.\u00a0Dort kann ich mir ganz in Ruhe anschauen, wie dumm ich mich angestellt habe: Alle verungl\u00fcckten Versuche werden gleichzeitig abgespielt, was ein herrlich chaotisches Gewusel voller Blutspritzer ergibt, bis mein erfolgreiches Alter Ego schlie\u00dflich die pinkfarbene Geliebte erreicht.

Die Entwickler haben alles daf\u00fcr getan, dass trotz des knackigen Schwierigkeitsgrades kein Controller an die Wand fliegt: Ein Durchgang dauert nur wenige Sekunden, darf unendlich oft wiederholt oder zur Not auf der Karte ausgelassen werden. Au\u00dferdem entspannen die putzigen Animationen die Nerven: \u00dcberall dort, wo der knallrote Held \u00fcber den Boden wetzt, verteilt er mit einem herzhaften Schmatzen eine glitschige Blutspur. Klingt makaber,\u00a0wird aber niedlich umgesetzt. Das Ziel ist stets die Angebetete, welche wie einst bei Donkey Kong am Ende des Levels auf ihren Retter wartet. Schon das Intro nimmt die erz\u00e4hlerische Vielschichtigkeit von Retro-Klassikern auf die Schippe: \u00bbDas ist Bandage Girl. Sie ist verliebt in Super Meat Boy. Und Meat Boy liebt sie. Das ist Dr. Fetus. Niemand liebt Dr. Fetus. Deshalb hasst Dr. Fetus dich!\u00ab Grund genug also f\u00fcr den von Komplexen geplagten Doktor, das M\u00e4del entf\u00fchren.

Neue alte Schule

<\/B>Auf spielerischer Ebene geht es \u00e4hnlich klassisch zu: In den rund 130 kurzen Levels gibt es zwar einige versteckte B\u00e4nder und Warpzones sowie ein paar Schalterr\u00e4tsel zu l\u00f6sen, doch Super Meat Boy setzt seinen Schwerpunkt ganz klar auf\u00a0das H\u00fcpfen. Hier kommen Plattform-Fetischisten \u00e4hnlich gut auf ihre Kosten wie in N+ <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14293′)”><\/A><\/B><\/B>: Die finstere Welt wirkt wie ein aus Metzgerwerkzeugen gebautes Gruselkabinett. Unter schmalen Plattformen warten t\u00f6dliche Stacheln, rotierende S\u00e4gen und\u00a0ekelhafte
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Die dicken S\u00e4gen verwandeln Super Meat Boy\u00a0blitzschnell in Hackfleisch.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>M\u00fcllkippen voller gen Himmel gereckter Spritzennadeln.\u00a0 <\/SPAN>In einer der Welten besteht sogar der komplette Vordergrund aus schwarzen Schatten – wie bei einem Scherenschnitt. Eine St\u00e4rke des Spiels ist die flotte, pr\u00e4zise Arcade-Steuerung Die Spezialit\u00e4t des Helden ist ein besonderer Wandsprung: Als klebriger Fleischklumpen bleibt er kurzzeitig an W\u00e4nden kleben bzw. rutscht langsam an ihnen herunter. Daher kann ich sogar dann an einem hohen Turm empor kraxeln, wenn gegen\u00fcber keine andere Wand zur Verf\u00fcgung steht. Durch die Technik schlage ich sogar mechanischen Fallen ein Schnippchen. Nachdem ich einen Schalter aktiviert habe, verschwindet eien verwinkelte Br\u00fccke ratternd in der Wand, doch ich bin flinker: Mit Hilfe des Klebesprungs erklimme ich blitzschnell die Wand, renne \u00fcber die verbleibenden Metallst\u00e4be und springe gerade noch rechtzeitig in einen getarnten Eingang, hinter dem eine Bandage auf mich wartet. An anderer Stelle muss ich auf geschickte Weise feindliche Raketen\u00a0zum zerbrechlichen Untergrund locken, um mir den Weg freizubomben.

Wer flei\u00dfig sammelt, kann einige Extra-Charaktere freischalten. Dazu geh\u00f6ren z.B. der noch klebrigere Gish oder Commander Video, welcher dank einer Art Doppelsprung ein St\u00fcckchen weiter gleitet und dabei einen coolen Pixel-Regenbogen hinter sich her zieht. F\u00fcr etwas Abwechslung sorgen au\u00dferdem die kostenlosen Extra-Levels, in welchen sich zahlreiche Zitate aus klassikern wie Dig Dug finden. Wer die Nerven mitbringt, kann sich auch\u00a0an\u00a0den extraharten d\u00fcsteren Levels versuchen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Super Meat Boy ist ideal f\u00fcr ausgehungerte Plattform-Fans! Hier kann sich wirklich niemand beschweren, dass er weder Fisch noch Fleisch vorgesetzt bekommt: \u00c4hnlich wie in N+ dreht sich fast alles um das Bezwingen knackiger Jump’n’Run-Passagen. Zu Beginn wirkt das pausenlose H\u00fcpfen noch ein wenig erm\u00fcdend. Das Spiel fordert schlie\u00dflich in jeder Sekunde volle Konzentration und wird nur sporadisch durch R\u00e4tsel oder Sammelaufgaben aufgelockert. Als ich mich an diese Dauer-Action gew\u00f6hnt hatte, schlug die Sucht zu. An den eigenwilligen Stilmix aus putzigen Figuren, makaberen Todesfallen und dicken Retro-Pixeln musste ich mich zwar erst einmal gew\u00f6hnen, aber er verleiht dem Spiel aber eine eigene Note. Die gr\u00f6\u00dften Pluspunkte sind die direkte Steuerung und die prima ausbalancierten Levels: Motivierend knackig, aber nicht unfair – also genau so, wie man es sich als Arcade-Freund w\u00fcnscht. F\u00fcr einen Gold-Award w\u00e4re aber etwas mehr Abwechslung n\u00f6tig gewesen – schlie\u00dflich \u00e4ndert sich im Laufe des Spiels nicht all zu viel. Ein Multiplayer-Part und etwas mehr frische Ideen als Retro-Nostalgie h\u00e4tten ebenfalls nicht geschadet. Spiele wie Braid <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203318′)”><\/STRONG><\/A> , LostWinds <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=15028′)”><\/A><\/B><\/B>,\u00a0P.B. Winterbottom <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1978103′)”><\/A><\/B><\/B> oder Lazy Raiders <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1981968′)”><\/A><\/B><\/B>\u00a0haben\u00a0mehr frischen Wind ins Plattform-Genre gebracht.

Update zur Steam-Version vom 3.12.2010<\/U><\/STRONG>

Seit Dienstag Abend d\u00fcrfen auch Steam-User durch knackige Levels h\u00fcpfen. Bis auf Kleinigkeiten \u00e4hnelt die PC-Version ihrem Konsolen-Vorbild. Eines dieser Details ist der Umstand, dass statt dem Extra-Charakter Gish nun Headcrab freigeschaltet werden kann. Der trippelnde Alien-Parasit aus Half-Life rutscht dank seiner spitzen Klauen nur langsam\u00a0an der Wand herunter. Ebenfalls dabei ist seit dem zweiten Patch au\u00dferdem Tofu Boy. Mit seinem Einbau haben die Entwickler spontan auf die von der Tierschutzorganisation PETA ver\u00f6ffentlichte Parodie namens Super Tofu Boy reagiert. Das vegane Gegenst\u00fcck zur Hauptfigur ist allerdings reichlich schwach auf der Brust und dient eher als Gag statt als ernstzunehmende Alternative. Leider l\u00e4uft die Steam-Version nicht immer so rund wie die Fassung f\u00fcr die Xbox 360, obwohl \u00bbTeam Meat\u00ab bereits zwei Patches nachgeschoben hat. Sowohl auf einem aktuellen Spielerechner mit Windows 7 64 als auch einem \u00e4lteren XP-PC traten Probleme auf. Ab und zu lie\u00df sich das Spiel\u00a0nicht starten oder wir landeten auf dem Desktop. Letzteres ist aber kein Beinbruch, da man schnell wieder im Spiel ist und die Levels nur wenige Sekunden dauern.\u00a0Des Weiteren\u00a0gestaltete sich der erste Bosskampf durch leichte Slowdowns schwerer. Nur auf einem Vista-Laptop l\u00e4uft seit dem\u00a0aktuellen Patch alles perfekt. Von den technischen\u00a0Macken abgesehen sorgt die Steam-Umsetzung aber f\u00fcr genau so viel H\u00fcpfspa\u00df wie auf der Konsole. Es soll \u00fcbrigens auch noch ein Level-Editor und eine Steam-lose Version des Spiels kommen. In Letzterer sind statt Valves Headcrab die klebrigen Teerb\u00e4lle aus World of Goo\u00a0dabei.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Trotz gelegentlicher Crashes und technischer Macken ist die Steam-Version des Hardcore-H\u00fcpfers fast genau so motivierend wie auf der Xbox 360.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Dieser Retroplattformer ist ein ebenso fleischiges wie anspruchsvolles Festmahl – es fehlt nur etwas kreative W\u00fcrze!<\/p><\/div><\/div>

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