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{"id":3043203,"date":"2009-03-25T16:45:02","date_gmt":"2009-03-25T15:45:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trivial_pursuit\/3043203"},"modified":"2024-07-18T13:26:59","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:59","slug":"trivial_pursuit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trivial_pursuit\/3043203","title":{"rendered":"Trivial Pursuit (Geschicklichkeit) – Trivial Pursuit"},"content":{"rendered":"

Wissen ist Macht!<\/STRONG>

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Trivial Pursuit, wie es gl\u00e4nzt und lacht: Technisch macht das Spiel nicht viel her, aber auch nichts verkehrt; bis zu vier\u00a0Wissensgeier d\u00fcrfen gleichzeitig ran.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Mit dem Begriff \u00bbWissensquiz\u00ab sollte jeder etwas anfangen k\u00f6nnen, oder? Denn um nichts anderes handelt es sich auch bei Trivial Pursuit: Ein bis vier Spieler, jeder wahlweise mit eigenem Controller bewaffnet oder brav herumreichend, lassen ihre grauen Zellen in Kategorien wie \u00bbSport\u00ab, \u00bbUnterhaltung\u00ab oder \u00bbKunst und Literatur\u00ab rauchen. Im Gegensatz zur Brettvorlage, bei der man die richtige Antwort aus dem Kopf wissen muss, werden einem hier vier M\u00f6glichkeiten geboten – das macht das Ganze sp\u00fcrbar leichter als das Original; eine Verbeugung in Richtung familienfreundlicher Unterhaltung seitens EA? Zus\u00e4tzlich zu den normalen Fragen, die oft genug von Bildern unterst\u00fctzt werden, warten auch Geographie-Spielereien (bei denen man einen per Frage definierten Punkt auf einer Weltkarte anpinnen muss) sowie Schieberegler-Herausforderungen, in denen es gilt, eine bestimmte Zahl bzw. einen Zahlenbereich m\u00f6glichst pr\u00e4zise zu bestimmen.

Der Fragenkatalog ist sehr gro\u00df, zu ersten Wiederholungen kommt es erst nach mehreren Spielstunden. Falls man alle Runden blind mittippen kann, wartet auf 360 und PS3 bereits das erste Zusatz-B\u00fcndel (auf PS2 und Wii ist es schon integriert) auf seinen Download – kostenlos. Es ist aber angesichts von EAs \u00bbZahle f\u00fcr Krimskrams\u00ab-Vergangenheit wohl nicht v\u00f6llig weltfremd anzunehmen, dass zuk\u00fcnftige Updates Geld kosten werden.

Ich bin so kluk!<\/STRONG>

Das Hauptspiel entspricht in seiner Vorgehensweise der Brettvorlage – wer \u00fcber fundiertes Allgemeinwissen verf\u00fcgt und keine Fehler macht ist sehr lange an der Reihe, was bei den Mitspielern zwangsl\u00e4ufig f\u00fcr Langeweile sorgt. Interessanter wird’s daher beim Party-Modus,\u00a0
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Viele der Fragen werden von Bilder begleitet, au\u00dferdem kommen immer wieder auch Landkarten und Schieberegler ins Spiel.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>der das Spielprinzip strafft und beschleunigt: Hier ist man automatisch abwechselnd an der Reihe, au\u00dferdem kann man darauf wetten, ob der aktuelle Teilnehmer die Frage richtig oder falsch beantworten wird – Klugschei\u00dfer k\u00f6nnen sogar darauf setzen, dass der andere versagt und sie f\u00fcr ihn die Antwort \u00fcbernehmen. Zus\u00e4tzlich gibt es hier Bonusitems, die das Spielgeschehen erheblich beeinflussen k\u00f6nnen, denn die Jagd nach den Ecksteinen des Trivial Pursuit-Boards ist entscheidend: Wurde ein Eckstein eingesackt, wird das Feld um die entsprechende Kategorie verk\u00fcrzt und damit immer kleiner. Am Ende z\u00e4hlen die erbeuteten Steine als Leben, in der letzten Fragerunde gilt es schnell und richtig zu antworten – falsche Antwort, ein Leben weniger. Wer also zwischendurch ein Item erwischt, mit dem er einem Konkurrenten ein Leben abluchsen kann, hat dadurch am Ende mehr Chancen. Und vermutlich einen Freund weniger. Statistikfreunde k\u00f6nnen sich w\u00e4hrend des Spiels an einem am unteren Bildschirmrand entlang scrollenden Newsticker erg\u00f6tzen, der stets aktualisierte Informationen \u00fcber das aktuelle Geschehen vorr\u00e4tig hat: Welcher Spieler hat wie oft in welchem Aufgabengebiet versagt, wie lange spielt man schon, welche Nase liegt vorn usw.\u00a0 Auf der 360 wird man von den lachenden Avataren begleitet, auf den anderen Konsolen von vorgefertigten Gesichtern – selbst auf Wii, wo erstaunlicherweise nicht die Miis genutzt werden.

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Der Party-Modus spielt sich deutlich rasanter und trickreicher als das Original – vor allem dank der teils fiesen Items.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Leider, ach, leider gibt es keinen Online-Modus: Buzz! Quiz TV <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12394′)”><\/A><\/B><\/B> und Scene It? Kinohits <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=205253′)”><\/A><\/B><\/B> haben vorgemacht, wie wunderbar es sich online gegen Klugschei\u00dfer aus aller Welt knobelt – das Trivial Pursuit-Vergn\u00fcgen bleibt auf die heimische Couch beschr\u00e4nkt. Selbst wenn man keine Freunde hat, kann man mit dem Knobeln Spa\u00df haben. Der Einzelspielermodus orientiert sich an der Party-Variante, allerdings mit einem zus\u00e4tzlichen Kniff: Wer keine Fehler macht, der bekommt einen immer gr\u00f6\u00dferen Punkte-Multiplikator. Wer allerdings nix auf Punkte gibt, kann auch versuchen, so schnell wie m\u00f6glich zum Ziel zu kommen – sowohl f\u00fcr Highscores als auch f\u00fcr m\u00f6glichst geringe Erfolgszeiten gibt es Online-Ranglisten, was die sonst \u00f6de klingenden Solo-Partien lohnenswert macht.

Technisch gibt es an Trivial Pursuit auf keiner Plattform etwas auszusetzen – allerdings auch nichts besonders zu loben, denn au\u00dfer dem auf Hochglanz polierten Spielfeld sowie dem Spielstein, der witzig animiert von Feld zu Feld hoppelt, schwebt, tanzt oder taucht, gibt es nichts zu sehen. Auf 360 und PS3 geht es rasant zur Sache, auf PS2 und Wii verwundern die etwas langen Ladezeiten. Nach Monopoly <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16758′)”><\/A><\/B><\/B> war ich soundtechnisch auf das Schlimmste gefasst, wurde aber positiv \u00fcberrascht: Der Sprecher, der das Geschehen kommentiert, ist nicht nervt\u00f6tend. Er wiederholt sich allerdings wahnsinnig oft.<\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wie schon bei Monopoly gilt auch hier: EAs Versoftung f\u00e4ngt die Essenz der Brettvorlage ziemlich gut ein, kann ihr aber gerade in Sachen \u00bbGem\u00fctlicher Spa\u00df mit Freunden\u00ab einfach nicht das Wasser reichen. Speziell der Standard-Modus ist schrecklich unaufregend, die Party-Variante macht da schon weitaus mehr her. Und Wunder oh Wunder, selbst f\u00fcr Solisten ist das Spiel dank der cleveren Fokussierung auf Highscores oder rasante Fragenbeantwortung nebst Online-Ranglisten nicht \u00fcbel – und doch vermisst man schmerzlich die M\u00f6glichkeit, gegen Spieler aus aller Welt anzutreten. Wer das Brettspiel nicht im Haus hat oder es als zu schwer empfindet, der liegt mit dem virtuellen Spielbrett nicht schlecht. Im Zweifelsfall w\u00fcrde ich die stabile Variante aber vorziehen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Unterhaltsame Umsetzung des Knobelklassikers mit einigen interessanten Erweiterungen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Unterhaltsame Umsetzung des Knobelklassikers mit einigen interessanten Erweiterungen.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Unterhaltsame Umsetzung des Knobelklassikers mit einigen interessanten Erweiterungen.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
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Unterhaltsame Umsetzung des Knobelklassikers mit einigen interessanten Erweiterungen.<\/p><\/div><\/div>

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