Die simpel geratenen K\u00e4mpfe gegen uninspiriert designtes Kanonenfutter sind so unterhaltsam wie Flie\u00dfbandarbeit.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>\u00c4hnlich wie in Shadow of the Colossus m\u00fcsst ihr den Koloss erst einmal erklimmen. Das Emporh\u00fcpfen kann gut und gerne eine Stunde in Anspruch nehmen, denn – wer h\u00e4tte es gedacht – die Riesen bestehen zum Gro\u00dfteil aus gut platzierten Jump’n’Run-Plattformen.
Tilsiter!
<\/B>Von Zeit zu Zeit m\u00fcsst ihr au\u00dferdem die Spezialmagie anwenden, welche ihr euch vor den Levels in diversen skurrilen Minispielen wie einem Stinktier-Curling verdient. Mit Hilfe eurer Zauberkr\u00e4fte lasst ihr z.B. einen Superschlag vom Stapel oder wandelt die Aggregatzust\u00e4nde der K\u00e4seplattformen um. Nach einer kleinen Eingew\u00f6hnungsphase l\u00e4sst sich der Titelheld recht gut durch die Parcours navigieren. \u00c4hnlich wie in LittleBigPlanet m\u00fcsst ihr allerdings auch den Sprungknopf ein wenig fr\u00fcher dr\u00fccken als gewohnt und auch die geringe Sprungh\u00f6he des Dschungelkriegers \u00e4hnelt der aus Sonys Jump’n’Run-Baukasten. Wenn ihr wollt, k\u00f6nnt ihr auch die in Nischen versteckten “Nunu-Teile” sammeln, welche diverse Bilder freischalten. Durch flei\u00dfiges Zerdreschen von Flie\u00dfband-Gegnern streicht ihr au\u00dferdem leuchtende Kugeln ein, welche euch Kraft f\u00fcr einen Spezialschlag verleihen. Au\u00dferdem beherrscht Tak das Laufen an der Wand im Prince-of-Persia-Stil, Marios Wandsprung und eine Hand voll anderer Kunstst\u00fcckchen.
Auf der PS2 sorgt eine deutlich niedrigere Bildrate als auf Wii f\u00fcr tr\u00e4nende Augen, davon abgesehen \u00e4hneln sich die beiden Fassungen aber stark. Besitzer einer abw\u00e4rtskompatiblen PS3 sollten ihr euch den Kauf des Spiels gut \u00fcberlegen. Der Emulator zaubert n\u00e4mlich zus\u00e4tzlich seltsame Artefakte auf den Bildschirm und l\u00e4sst bei Kameraschwenks das Bild unangenehm tr\u00e4ge nachziehen. In punkto Steuerung haben sich die Entwickler auf keine Experimente eingelassen. Da Gesten nur bei einfachen Magie-Attacken zum Einsatz kommen, geht die Steuerung auf beiden Konsolen \u00e4hnlich gut von der Hand. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Tak und das Geheimnis des gr\u00fcnen Kristalls ist Jump’n’Run-Action wie sie klassischer nicht sein k\u00f6nnte. Keine Such-Eskapaden, keine l\u00e4stigen Adventure-Aufgaben – ihr springt und k\u00e4mpft euch einfach nur an den riesigen Kolossen empor, die nicht nur als ausdauernde Bossgegner, sondern auch als komplette Levels dienen. Die K\u00e4mpfe mit dem simplen Schlagsystem gegen das geh\u00f6rnte 08\/15-Kanonenfutter h\u00e4tten die Entwickler allerdings streichen k\u00f6nnen. Eure Widersacher leisten so gut wie keine Gegenwehr. In den zahlreichen fantasievollen H\u00fcpf-Sequenzen dagegen lacht das Herz des Jump’n’Run-Fans. Besonders viel Spa\u00df kommt beim Erklimmen des K\u00e4se-Monsters auf. Dort m\u00fcsst ihr auch ein paar kleine R\u00e4tsel l\u00f6sen, indem ihr immer wieder geschickt eure Magie einsetzt und so die Plattformen verschiebt. Das gr\u00f6\u00dfte Manko an Taks H\u00fcpf-Abenteuer ist allerdings der Schwierigkeitsgrad. Ich habe nichts gegen einen sanften Einstieg f\u00fcr Gelegenheitsspieler mit PS2 oder Wii, aber die zweist\u00fcndige Besch\u00e4ftigungstherapie zu Beginn des Spiels geht eindeutig zu weit. Ihr k\u00f6nnt das Pad getrost eurer Freundin in die Hand dr\u00fccken und sie die Arbeit erledigen lassen. Vergesst aber nicht, sie sp\u00e4testens im K\u00e4se-Level mit einem get\u00fcrkten Telefonanruf von der Glotze wegzulocken, sonst verpasst ihr die sch\u00f6nsten Levels des Spiels.<\/P><\/div><\/div> Wertung<\/strong><\/h3>Wii<\/div> Wii<\/div><\/div> <\/div> Schade um die fantasievollen Levels: Taks neues Jump-n-Run leidet unter einem unausgewogenen Schwierigkeitsgrad.<\/p><\/div><\/div> PS2<\/div> PS2<\/div><\/div> <\/div> PS2-Besitzer m\u00fcssen in dem Jump-n-Run f\u00fcr Anf\u00e4nger mit einer niedrigen Bildrate leben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3><\/li> - klassisch-lineare Jump’n’Run-Action
<\/li> - viele unterhaltsame Sprungsequenzen
<\/li> - gigantische Koloss-Gegner dienen als komplettes Level
<\/li> - Labertasche Tak l\u00e4sst tausende zynische Kommentare ab
<\/li> - sinnvoller Einsatz unterschiedlicher Magie-Kr\u00e4fte<\/P><\/li>
<\/li> - jede Menge blubbernder K\u00e4se
<\/li> - ordentliche Minispiele lockern das Jump’n’Run auf
<\/li> - routinierte deutsche Synchronisation
<\/li> - kaum Ladezeiten
<\/li> - fl\u00fcssige Animationen<\/P><\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3><\/li> - unausgewogener Schwierigkeitsgrad
<\/li> - zu viele Checkpoints
<\/li> - insgesamt viel zu einfach
<\/li> - durchwachsene Grafik
<\/li> - grobe Matschtexturen st\u00f6ren die Orientierung
<\/li> - fades Design kleiner Gegner
<\/li> - simples Schlagsystem
<\/li> - niedrige Bildrate sorgt f\u00fcr gereizte Augen (PS2)<\/P><\/li>
<\/li> - langweilige automatische Grinding<\/li>
- Sequenzen auf Lianen
<\/li> - mit rund 7 Spielstunden etwas kurz
<\/li> - schlechte Emulation der PS2<\/li>
- Fassung auf der PS3
<\/li> - seltene Sound<\/li>
- Bugs (PS2)<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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