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{"id":3043141,"date":"2008-07-07T18:20:58","date_gmt":"2008-07-07T16:20:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/space_invaders_extreme\/3043141"},"modified":"2024-07-18T13:26:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:49","slug":"space_invaders_extreme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/space_invaders_extreme\/3043141","title":{"rendered":"Space Invaders: Extreme (Arcade-Action) – Ein Hauch Rez und ganz viel Retro!"},"content":{"rendered":"Wer hat Angst vorm gr\u00fcnen Alien?

<\/STRONG>Falls ihr euch fragt, was Square Enix mit Taito zu tun hat: Die Rollenspiel-Experten haben sich die Arcade-Veteranen vor drei Jahren einverleibt. Aber keine Bange: Eure Kanone am unteren Bildrand wurde nicht gegen eine androgyne Anime-Figur mit Stachel-Frisur ausgetauscht
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Auf der PSP werden die Anzeigen an den Rand verbannt,\u00a0in der\u00a0DS-Version findet ihr sie auf dem oberen Bildschirm.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>und die K\u00e4mpfe laufen auch weiterhin nicht rundenbasiert ab.\u00a0 <\/SPAN>Space Invaders Extreme ist so arcade-lastig wie ein Spiel nur sein kann. Ballern, bis der Daumen gl\u00fcht lautet nach wie vor das Motto, denn das Grundprinzip gleicht dem des Klassikers: Wie in guten alten Tagen \u00fcbernehmt ihr die Kontrolle des kleinen Pixelhaufens, der mit ein wenig Fantasie und viel gutem Willen aussieht wie ein Gesch\u00fctz. Am oberen Bildrand schweben Reihen von Invasoren langsam von rechts nach links und zur\u00fcck und wedeln bedrohlich mit ihren pixeligen, \u00e4hm…, F\u00fchlern, Raumschiffteilen oder was auch immer es darstellen soll. Erreicht ein Invasor die Erde oder trifft euch mit einem Schuss, ist ein Leben futsch.

Im Original kamen mir die eckigen Viecher oft derart nahe, dass ich regelrecht in Panik geriet und versuchte, dem Angreifer mit einem letzten, im richtigen Moment gefeuerten Schuss den Garaus zu machen. Gutes Timing ist auch im Remake wichtig, denn zumindest mit der Standard-Waffe d\u00fcrft ihr erst dann erneut feuern, wenn euer Schuss einen Widersacher erwischt oder den Bildschirm verlassen hat.\u00a0 <\/SPAN>Davon abgesehen hat sich das Spielgef\u00fchl aber stark ver\u00e4ndert: Diesmal wartet ihr nicht bibbernd mit einer schwachbr\u00fcstigen Kanone auf die bedrohlichen Invasoren,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Manchmal geht’s auch auf zwei Bildschirmen zur Sache – die DS-Levels unterscheiden sich trotzdem nicht all zu stark von den PSP-Gegenst\u00fccken.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0sondern tretet ihnen so souver\u00e4ner entgegen als John Rambo. Dank tempor\u00e4ren Extrawaffen wie dem fetten Laser, einem breiten Mehrfach-Schuss und einer Art M\u00f6rser, der gleich mehrere Aliens auf einen Schlag zerfetzt, erledigt ihr eine ganze Gegner-Welle in wenigen Sekunden. Damit euch nicht langweilig wird, haben die Entwickler an gen\u00fcgend Kanonenfutter-Nachschub gedacht.

Gegl\u00fccktes Face-Lifting

<\/B>Lasst euch nicht vom \u00c4u\u00dferern der Feinde t\u00e4uschen: Sie \u00e4hneln zwar alle ihren Urahnen von 1978, treten aber in verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen und Farben auf und verhalten sich recht unterschiedlich. Manche sch\u00fctzen sich mit verschiedenen Schilden, andere drehen sich im Paper Mario-Stil zur Seite und sind dank geringer Breite nur noch mit dem M\u00f6rser einfach zu erlegen. Explosive\u00a0Aliens rei\u00dfen in einer Kettenreaktion ihre angrenzenden Mitstreiter in den Tod. In den diversen Bonus-Runden erwarten euch kreisende Exemplare und am Ende der Levels tretet ihr gegen einen dicken Boss an. Nicht nur diese Endk\u00e4mpfe\u00a0werden audiovisuell\u00a0gut inszeniert, auch\u00a0die Schussger\u00e4usche werden rhythmisch in die elektronische Musik eingebunden und im Hintergund flackern abstrakte Formen in allen Farben des Regenbogens umher. Leider handelt es sich um Filme, die nicht wie in Rez auf das Spielgeschehen reagieren. Sie passen aber trotzdem gut zur Dauer-Action. Wird es euch zu bunt,\u00a0schaltet ihr sie einfach ab.

Ein Highlight des Spiels ist das Score-System: Das Ausl\u00f6schen von gleichfarbigen Gegnern, vertikalen und horizontalen Reihen l\u00e4sst euer Punktekonto ordentlich anwachsen. Es gibt nicht nur die \u00fcbliche Kombo-Anzeige, sondern mehrere Modi, die darauf aufbauen. Trefft ihr viele Gegner hintereinander erh\u00f6ht sich der Punkte-Multiplikator. Habt ihr den Faktor 5 erreicht, gelangt ihr kurzzeitig in den “Break”-Modus, in dem ihr das zehnfache an Punkten einstreicht. Es gibt noch eine Hand voll weiterer Extra-Runden, die ihr wie auf einem Flippertisch mit bestimmten Treffer-Kombinationen erreicht. In diesen Bonus-Levels k\u00f6nnt ihr eine Menge Punkte einsacken,\u00a0<\/SPAN> indem ihr Ufos abschie\u00dft und dadurch den Jackpot einheimst. Habt ihr die Einlage gemeistert, kehrt ihr ins normale Spiel zur\u00fcck und d\u00fcrft eure Feinde
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nicht nur ihr d\u00fcrft euch mit dem dicken Laser durch den Gegner brutzeln.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0zur Belohnung mit einer m\u00e4chtigeren Kanone aufs Korn nehmen.

Wo geht’s weiter?

<\/B>Nach einer abgeschlossenen Stufe habt ihr \u00fcbrigens die Wahl, an welchem Level ihr euch als n\u00e4chstes versuchen wollt. Wie im Rennspiel-Klassiker Outrun und in Xyanide Resurrection sind die\u00a0Spielstufen in einer Baumstruktur angeordnet: Der obere Weg ist der des geringsten Widerstands; ganz unten f\u00fchlen sich Hardcore-Zocker wohl. Im Hauptmen\u00fc habt ihr die Wahl zwischen einem Arcade-Modus und einem, in dem ihr einzelne Levels durchspielt. Auf dem DS erwartet euch au\u00dferdem eine Ranglisten-Variante. Dort d\u00fcrft ihr zwar nicht die Anzahl der Leben festlegen,\u00a0k\u00f6nnt im Gegenzug aber euren Highscore ins Internet hochladen.

Gesellige Spieler sollten ohnehin zur DS-Version greifen, denn dort braucht ihr nur ein Modul, um zu zweit gegeneinander anzutreten. Auf der PSP kommt es – warum auch immer – nur zum Duell, wenn beide Spieler eine UMD besitzen. Die Internet-K\u00e4mpfe gibt es ebenfalls nur auf Nintendos Handheld. Die Duelle fallen noch deutlich hektischer aus als der einsame Kampf gegen die Aliens. \u00c4hnlich wie in Tetris schickt ihr eurem Gegner nette Geschenke hin\u00fcber. In diesem Fall sind das feindliche Einheiten, die ihr eurem Gegen\u00fcber mittels Ufo-Treffer zustellt.<\/SPAN>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>So sieht ein gelungenes Remake eines Shooter-Oldies aus. Trotz allerlei knallbunter Grafikspielereien verspr\u00fcht Space Invaders Extreme den gleichen Charme wie das Original. Viel wichtiger ist aber, dass das Grundprinzip mit jeder Menge sinnvoller Neuerungen aufgepeppt wurde. Die Spielgeschwindigkeit ist dank st\u00e4rkerer Wummen deutlich schneller als fr\u00fcher, doch dank des ausgekl\u00fcgelten Punkte-Systems k\u00f6nnen sich Highscore-J\u00e4ger nach Herzenslust austoben. Falls ihr nicht eure Erf\u00fcllung darin findet, stundenlang eure Punktzahl in die H\u00f6he zu treiben, wird das Spiel nach einiger Zeit allerdings etwas monoton. Wenn ihr die Wahl habt, solltet ihr euch unbedingt f\u00fcr die DS-Variante entscheiden. Im Solomodus unterscheiden sich die Versionen zwar kaum und auch auf der PSP d\u00fcrft ihr zu zweit spielen, doch nur auf dem Nintendo-Handheld funktioniert das mit einem Exemplar des Spiels. Auch Online-Duelle und -Highscorelisten gibt es nur auf dem DS.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungenes Remake des Shooter-Opas mit ausget\u00fcfteltem Score-System und Zwei-Spieler-Duellen.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank Duellen mit einem Modul und Online-Modus ist die DS-Variante die erste Wahl.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ausget\u00fcfteltes Score-System
    <\/li>
  • futuristisch-buntes Design
    <\/li>
  • viele Variationen der Original-Aliens
    <\/li>
  • hektische Zwei-Spieler-Duelle
    <\/li>
  • nur ein Modul f\u00fcr Multiplayer n\u00f6tig (DS)
    <\/li>
  • Online-Modus (DS)
    <\/li>
  • weltweite Highscoreliste (DS)
    <\/li>
  • Soundeffekte werden rhythmisch in die Musik eingebunden

     <\/P><\/SPAN><\/li>

  • alternative Level-Abzweigungen
    <\/li>
  • fairer Preis von 29,99 \u20ac

     <\/P><\/SPAN><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • trotz allerlei Bonus<\/li>
    • Einlagen auf Dauer ein wenig eint\u00f6nig
      <\/li>
    • relativ kurz
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus (PSP)
      <\/li>
    • zwei Disks f\u00fcr Duelle n\u00f6tig (PSP)

       <\/P><\/SPAN><\/li>

    • Hintergundfilme reagieren nicht auf Musik oder Spielablauf

       <\/P><\/SPAN><\/li><\/ul><\/div><\/div>

      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Wie bitte, ganze 30 Jahre haben die Space Invaders mittlerweile auf dem Buckel? Okay, ich h\u00e4tte auch selbst darauf kommen k\u00f6nnen, schlie\u00dflich habe ich im gleichen Jahr das Licht der Welt erblickt wie der Uropa der 2D-Shooter. Zum runden Geburtstag schenkt Square Enix dem Zugpferd aus alten Tagen ein knallbuntes Remake, welches das Originalprinzip erstaunlich gut mit frischen Ideen anreichert. <\/P><\/SPAN><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3043149,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Space Invaders: Extreme - Test, Arcade-Action, Sony PSP, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie bitte, ganze\u00a030 Jahre haben die Space Invaders mittlerweile auf dem Buckel? Okay, ich h\u00e4tte auch selbst darauf kommen k\u00f6nnen, schlie\u00dflich habe ich im gleichen Jahr das Licht der Welt erblickt wie der Uropa der 2D-Shooter. 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