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{"id":3043133,"date":"2009-05-28T14:04:04","date_gmt":"2009-05-28T12:04:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neopets_puzzle_adventure\/3043133"},"modified":"2024-07-18T13:26:48","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:48","slug":"neopets_puzzle_adventure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neopets_puzzle_adventure\/3043133","title":{"rendered":"neopets: Puzzle Adventure (Logik & Kreativit\u00e4t) – neopets: Puzzle Adventure"},"content":{"rendered":"

Neowas?<\/STRONG>

Offensichtlich sind die neopets enorm erfolgreich. Ich gebe zu: Ich hatte vor der letzten E3, als ich das erste Mal einen Blick auf neopets Puzzle Adventure (nPA) werfen konnte, nichts, aber auch rein gar nichts von dieser Marke geh\u00f6rt. Egal, denn es reichte mir seinerzeit schon zu wissen, dass das PuzzleQuest-Team von Infinite Interactive hinter nPA steckt und mit seiner unnachahmlichen Art das ebenso einfache wie klassische Prinzip von Reversi einer Frischzellenkur inklusive Minispiele sowie Rollenspielelemente unterzieht. Und ich gebe auch gerne zu, dass ich selbst jetzt, nach diversen unterhaltsamen Stunden,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Man muss die neopets nicht kennen, um Spa\u00df an den Reversi-Duellen mit Rollenspieleinschlag haben zu k\u00f6nnen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN><\/SPAN>keinerlei Bed\u00fcrfnisse habe, mich in die Materie “neopets” einzuarbeiten. Was allerdings vor allem daf\u00fcr spricht, dass das Konzept auch ohne die Lizenz im R\u00fccken funktioniert\u00a0– was man nicht hoch genug anrechnen kann.

Zwei Farben\u00a0– ein Ziel<\/STRONG>

Die Regeln von Reversi sind einfach: Auf einem Spielbrett legen die Spieler abwechselnd Steine, deren Seiten in diesem Fall rot und blau gef\u00e4rbt sind. Ein Spieler legt seinen Stein immer mit der blauen Seite nach oben, der andere entsprechend mit der roten. Zu Beginn befinden sich vier Steine in vorgegebener Anordnung auf dem Brett. Ein Spieler muss seinen Stein auf ein leeres Feld legen, das horizontal, vertikal oder diagonal an ein bereits belegtes Feld angrenzt. Wird ein Stein gelegt, werden alle gegnerischen Steine, die sich zwischen dem neuen und einem bereits gelegten Stein der eigenen Farbe befinden, umgedreht. Spielz\u00fcge, die zu keinem Umdrehen von gegnerischen Steinen f\u00fchren, sind nicht erlaubt. Das Ziel ist es, am Ende nicht nur eine m\u00f6glichst gro\u00dfe Anzahl von eigenen Steinen auf dem Brett zu haben, sondern damit auch eine h\u00f6here Punktzahl als der Gegner verdient zu haben. Zur Erkl\u00e4rung: F\u00fcr jeden umgedrehten Spielstein gibt es Punkte, Edelstein-Felder lassen das Konto in die H\u00f6he schie\u00dfen und mit einigen Petpets gibt es ebenfalls M\u00f6glichkeiten, seine Punkte nach oben zu treiben.

Rollenspiel-Reversi
<\/STRONG>
Nachdem das gekl\u00e4rt ist, geht’s ans Umfeld. In eine stereotype und vollkommen belanglose Geschichte eingebunden, ist man mit einem visuell minimal ver\u00e4nderbaren neopet unterwegs, um andere neopets in Reversi zu schlagen.
Doch Infinite w\u00e4re nicht Infinite, wenn man nicht einige interessante Elemente einbauen w\u00fcrde. Dazu geh\u00f6ren z.B. die so <\/SPAN><\/SPAN>genannten Petpets, die man fangen (auch hier ist ein kleines Reversi-Duell n\u00f6tig) und danach mit einer kleinen Memory-Abwandlung z\u00e4hmen sowie trainieren kann. Der Clou: Jedes dieser Petpets hat seine eigene Spezialf\u00e4higkeit, die man je nach Trainingsstand h\u00e4ufiger einsetzen kann. Dazu kann z.B. die F\u00e4higkeit sein, gegnerische Steine vom Brett verschwinden zu lassen oder umzuf\u00e4rben. Oder aber man bekommt f\u00fcr eine bestimmte Anzahl von Z\u00fcgen mehr Punkte, wenn man die verschiedenen “Edelsteine” auf dem Brett einnehmen kann. Aber Vorsicht: Man kann nur drei dieser Petpets mit in den Kampf nehmen. Daher ist eine kluge Auswahl n\u00f6tig.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Mit variierenden Spielfeldern bleibt der Spa\u00df auch langfristig erhalten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Damit die Duelle auch auf lange Sicht nicht an Reiz verlieren, variieren die Bretter. Die Gr\u00f6\u00dfe ver\u00e4ndert sich ebenso wie Felder, die blockiert werden und so eine neue Taktik gegen die gr\u00f6\u00dftenteils passabel agierende KI fordern.

Auch die aus PuzzleQuest bekannten Rollenspielelemente kommen nicht zu kurz: Mit gewonnenen K\u00e4mpfen erlangt man Erfahrung, die schlie\u00dflich daf\u00fcr sorgt, dass man eine von drei Eigenschaften verbessern kann. Dies wiederum f\u00fchrt dazu, dass die Boni verbessert werden, die man \u00fcber die auf den Spielbrettern verteilten Edelsteinen erlangt.

Mit Gegenst\u00e4nden, die ebenfalls in einem Minispiel modifiziert werden k\u00f6nnen oder Speisen, die in einem weiteren Minispiel erst gekocht, dann “ausger\u00fcstet” und damit im Kampf eingesetzt werden k\u00f6nnen, kommen weitere Ebenen hinzu, die aus dem anf\u00e4nglich simpel scheinenden Othello-Spielprinzip einen unerwarteten Motivationsquell machen.

Allerdings muss man eine gewisse Resistenz gegen “Videospiel-Karies” mitbringen. Das gesamte comichafte Design ist derart zuckers\u00fc\u00df, dass manch \u00e4lterer Zocker sich vermutlich nach drei Sekunden dankend abwenden wird. Hinzu kommen knuddelig-liebliche Soundeffekte der neopets, die auch eher ins Kinderprogramm geh\u00f6ren. Die unn\u00f6tigen Ladezeiten wiederum, die vor allem die Wii-Version plagen sowie die \u00fcber textintensive Dialoge erz\u00e4hlte Story stehen im Gegensatz zum absolut kindlichen Look & Feel und d\u00fcrften bei j\u00fcngeren Spielern schnell zu Ungeduld bzw. zum \u00dcberspringen der Texte f\u00fchren. Ich muss eingestehen, dass auch ich irgendwann nur noch das n\u00e4chste Duell angehen wollte\u00a0– ohne zu wissen, wieso ich mich eigentlich durch die in mehrere ansprechend gro\u00dfe und gr\u00f6\u00dftenteils erforschbare Abschnitte aufgeteilte Weltkarte mit ihren deutlich markierten Missionspunkten schlage. Es h\u00e4tte allerdings nicht geschadet, die Karte verkleinern zu k\u00f6nnen, da man sp\u00e4ter teils unn\u00f6tig kompliziert auf der Suche nach dem n\u00e4chsten Missionsziel ist und wie wild hin und her scrollt…

Das DS-Stiefkind
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Die DS-Variante bietet zwar ebenfalls spannende Reversi-Duelle, wurde inhaltlich aber im Vergleich zu den “gro\u00dfen” Br\u00fcdern deutlich abgespeckt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Angesichts des sich schnell einstellenden Spa\u00dfes und des unkomplizierten Spielprinzips, die nPA \u00e4hnlich wie PuzzleQuest oder den Nachfolger Galactrix ideal f\u00fcr eine Partie zwischendurch machen, ist es bedauerlich, dass ausgerechnet die Mitnehm-Variante nicht ganz die Erwartungen erf\u00fcllt.

Denn auch wenn sie spannende Duelle auf unterschiedlichen Feldern bietet und Petpets als Extras eingesetzt werden d\u00fcrfen, ist sie im Vergleich zu den “gro\u00dfen” Br\u00fcdern mit deutlich weniger Tiefgang ausgestattet.
Es gibt zwar Erfahrungspunkte, aber keine Eigenschaften, die man aufr\u00fcsten kann. Petpets sind integriert, aber k\u00f6nnen\/m\u00fcssen weder gez\u00e4hmt noch ausgebildet werden. Auf Waffen, Gegenst\u00e4nde und anderen Krimskrams sowie damit verbundene Minispiele m\u00fcssen die DS-neopets ebenfalls verzichten.
Und im Gegensatz zu PC oder Wii kommt es auf dem Doppelbildschirm nicht auf die erspielte Gesamtpunktzahl an, sondern klassisch auf die insgesamt vorhandenen Steine der eigenen Farbe. Wenigstens sind Schaupl\u00e4tze, die meisten Dialoge sowie Artdesign identisch. Und auch der Steuerung kann man ebenso wenig vorwerfen wie bei den anderen Systemen.

Und die Ursache scheint auch schnell gefunden: W\u00e4hrend PC- und Wii-Version von Infinite Interactive stammen, zeichnet f\u00fcr die DS-Fassung das Team von\u00a0Griptonite verantwortlich. Und die hatten wohl Zugriff auf das gleiche Quellmaterial, haben aus der Grundidee aber ein leicht anderes und in diesem Fall schlechteres Ergebnis gemacht.<\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Puzzle Quest\u00a0– Challenge of the Warlords war grandios. PuzzleQuest Galactrix war abh\u00e4ngig vom System passabel bis richtig gut. Und auch mit den neopets Puzzle Adventures zeigt das Team von Infinite Interactive, dass man mit einfachen Mitteln und der richtigen Mischung motivierende Unterhaltung schaffen kann\u00a0– selbst wenn man die Lizenz nicht kennt oder kennen will. Das Reversi-Prinzip mit Rollenspielelementen anzureichern und so zu variieren, dass auch nach zig Stunden jedes Duell frisch wirkt, ist beinahe ein so genialer Schachzug wie die PuzzleQuestsche Verkn\u00fcpfung von “Match 3” und Rollenspiel. Doch auch wenn von der puren Mechanik Spieler aller Altersgruppen angesprochen werden, d\u00fcrfte sich die Kulisse eher an die J\u00fcngeren und die Jung gebliebenen richten, die sich an Kitsch und zuckers\u00fc\u00dfer Optik ebenso wenig reiben wie an der absolut belanglosen Geschichte oder der schwankenden KI. Doch der Qualit\u00e4ts- und Unterhaltungsstempel ist vorrangig den Wii- und PC-Version aufzudr\u00fccken. Die DS-Variante, die von einem anderen Team gemacht wurde, bedient sich zwar \u00e4hnlicher Elemente, doch nur die Reversi-Duelle an sich sowie die Geschichte sind auf einem Niveau mit den gro\u00dfen Br\u00fcdern. Der restliche Inhalt wurde deutlich gestutzt und beschr\u00e4nkt sich auf nur auf das N\u00f6tigste. Schade, denn so wird die durch den Mitnehmfaktor tendenziell interessanteste Version vollkommen unn\u00f6tig zur schw\u00e4chsten.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Erstaunlich unterhaltsames Reversi-Rollenspiel, das auch ohne neopets-Kenntnisse Spa\u00df macht.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Unterhaltsame Reversi-Duelle f\u00fcr unterwegs, die aber inhaltlich deutlich weniger bieten als auf PC oder Wii.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die PuzzleQuest-Macher haben es wieder einmal geschafft: Auch ohne neopets-Kenntnisse macht das Reversi mit Rollenspiel-Einschl\u00e4gen eine Menge Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

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