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{"id":3043107,"date":"2008-09-26T13:45:33","date_gmt":"2008-09-26T11:45:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wall-e_-_der_letzte_raeumt_die_erde_auf-2\/3043107"},"modified":"2024-07-18T13:26:44","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:44","slug":"wall-e_-_der_letzte_raeumt_die_erde_auf-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wall-e_-_der_letzte_raeumt_die_erde_auf-2\/3043107","title":{"rendered":"WALL-E – Der Letzte r\u00e4umt die Erde auf (Action-Adventure) – WALL-E – Der Letzte r\u00e4umt die Erde auf"},"content":{"rendered":"Ein Spiel, zwei Erfahrungen
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Video: Der kleine Roboter WALL-E kann auch als Spiel f\u00fcr Kurzweil sorgen, aber nicht auf jedem System.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Inhaltlich folgt man den Ereignissen der Filmvorlage, schafft teils auch gekonnte \u00dcberg\u00e4nge zwischen Spielabschnitten und Sequenzeinblendungen. Die dazugeh\u00f6rige Geschichte kommt aber viel zu kurz. Zusammenh\u00e4nge muss man sich oft selbst zusammenreimen, Hintergrundinformationen machen sich rar und Sprachausgabe gibt es sowieso fast keine. Das blecherne Heldenduo, ihr k\u00f6nnt im Verlauf des Abenteuers sowohl WALL-E als auch EVE steuern, verspr\u00fcht aber auch ohne viel Worte Charme und Sympathie. Die Animationen sind teils sehr h\u00fcbsch, auch Gestik und Tonlage lassen fast vergessen, dass die beiden eigentlich nur ein Roboterp\u00e4rchen sind.

Spielerisch lassen sich die sechs von drei verschiedenen Entwicklern stammenden Versionen in zwei Lager einteilen: Die recht eint\u00f6nig gestrickten 360-, PS3- und Wii-Umsetzungen der Heavy Iron Studios sowie die wesentlich abwechslungsreicheren und kurzweiligeren Adaptionen von Asobo und Savage f\u00fcr PC, PS2 und PSP. Letztere haben schon von Anfang an aufgrund des gelungen eingebetteten Tutorials die Nase vorn. W\u00e4hrend Heavy Iron quasi in allen neun Levels auf dieselbe Mischung aus Jump’n’Run (WALL-E) und Flugaction (EVE) setzt, bieten die 27 Abschnitte der Konkurrenz einen bunten Genremix aus Erkunden, Rasen, R\u00e4tseln, H\u00fcpfen, Fliegen, Ballern und mehr. Dar\u00fcber hinaus gibt es gut eingebundene Minispielchen und selbst Quarter- und Halfpipes werden von WALL-E unsicher gemacht.

Hat man zwar alles irgendwie schon zigmal gesehen, aber Asobo und Savage haben es immerhin geschafft, vertraute Konzepte zu einem stimmigen Ganzen zusammenzusetzen, bei dem trotz aller Einfachheit so schnell keine Langeweile aufkommt. Die Heavy Iron-Produktion bietet zwar auch ein paar nette Erkundungs- und Knobelelemente, bem\u00fcht daf\u00fcr aber leider immer wieder dieselben Mechanismen. WALL-Es Schrottpressfunktion kommt hingegen in allen Spielen zum Einsatz.\u00a0
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Zwei Gesichter: Zwar macht Heavy Irons WALL-E-Adaption optisch die bessere Figur…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Zwar gibt es auch hier einige Unterschiede, aber das Erzeugen und Verwenden unterschiedlicher Metallkl\u00f6tze mit Magnet-, Energie- und Sprengwirkung sorgt \u00fcberall f\u00fcr ein paar interessante Eins\u00e4tze, um Hindernisse zu bew\u00e4ltigen oder Apparaturen in Gang zu setzen. Auf PS2, PC und PSP d\u00fcrft ihr neben Altmetall sogar auf andere Roboter und deren einzigartige F\u00e4higkeiten zur\u00fcckgreifen, wenn auch viel zu selten. Heavy Iron hat auf dieses Feature allerdings komplett verzichtet…

Gleich und doch anders<\/STRONG>

Daf\u00fcr merkt man \u00fcberdeutlich, dass die 360 dort die Lead-Plattform war. Die flimmernde und ruckelnde PS3-Version wirkt trotz Sixaxis- und DualShock 3-Unterst\u00fctzung lieblos hingeklatscht, die Wii-Varainte mit ihren zerst\u00fcckelten und teils extrem gek\u00fcrzten Spielabschnitten ist fast schon eine Frechheit. Bei den anderen Plattformen sind die Unterschiede hingegen zu vernachl\u00e4ssigen, auch wenn man der PC-Fassung nat\u00fcrlich ankreiden kann, dass sie das System technisch kaum ausnutzt und im Gegensatz zur PS2-Version auch noch leichte Steuerdefizite aufweist wie die l\u00e4cherliche Maus-Einbindung. Mit einem angeschlossenen Dual-Stick-Controller braucht man sich dar\u00fcber allerdings nicht weiter den Kopf zu zerbrechen, auch wenn die Kamera allgemein immer wieder zickt.

Auf Wii und PSP ist die Bedienung hingegen systembedingt nicht optimal, weil einfach ein zweiter Stick f\u00fcr die Kameraf\u00fchrung fehlt und auf der Nintendo-Konsole auch noch h\u00e4ufig umgegriffen werden muss, w\u00e4hrend die teils obligatorische Bewegungssteuerung kaum oder schlecht genutzt wird und aufgesetzt wirkt. Grafisch macht das Werk der Heavy Iron Studios hingegen die bessere Figur, ohne aber auch nur ansatzweise Spektakul\u00e4res zu bieten.
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…aber spielerisch und inhaltlich haben die Asobo- bzw. Savage-Varianten eindeutig die Nase vorn.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Akustisch kochen alle Versionen eher auf Sparflamme und in Bezug auf den Spielumfang hat sich auch keiner der Entwickler mit Ruhm bekleckert, wobei Wii-Spieler aufgrund der teils rigoros gek\u00fcrzten Spielabschnitte am wenigsten Spiel f\u00fcr ihr Geld kriegen. Die Preisgestaltung ist aber ohnehin sehr chaotisch: W\u00e4hrend PC-User bereits mit 30 Euro dabei sind, zahlen PS3-Besitzer das Doppelte, Xbox-Spieler jedoch nicht…

Zu guter Letzt vielleicht noch ein Wort zum Mehrspielermodus. Auch dort gibt es einige Unterschiede, wobei jede Fassung ein paar durchaus kurzweilige Spielchen im Angebot hat. Auf 360 und PS3 ist die Auswahl zwar am mickrigsten, daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr aber manche Disziplinen wie Deathmatch-Gepl\u00e4nkel und Verfolgungsjagden auch zu viert bestreiten. Auf Nintendos Konsole d\u00fcrft ihr teils ebenfalls mit bis zu drei Freunden ran, wenn auch meist nur auf ein und demselben Bildschirm, und sogar ein paar exklusive Spielchen bestreiten. Bis auf die kurzen Rail-Shooter-Eins\u00e4tze, die sich auch mit Zapper <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12758′)”><\/A><\/B><\/B> spielen lassen, ist das Zusatzangebot aber recht belanglos. Alle anderen k\u00f6nnen maximal zu zweit antreten, wobei auf PC und PS2 eine Turnierfunktion zumindest bis zu vier Teilnehmer abwechselnd erlaubt. PSP-Spieler m\u00fcssen sich dagegen mit einsamen WiFi-Duellen begn\u00fcgen.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Im Prinzip muss man WALL-E in keiner der angebotenen Umsetzungen gespielt haben. Es wird trotz origineller Schrottpress-Funktion eigentlich nichts wirklich Neues, Aufregendes oder sonst wie Besonderes geboten. Euch erwartet relativ unspektakul\u00e4res Erkunden, Sammeln und Hindernisse bew\u00e4ltigen in typischer Action-Adventure-Manier. Wer sich trotzdem \u00fcber die Filmvorlage hinaus mit dem liebenswerten Pixar-Blechk\u00fcbel besch\u00e4ftigen m\u00f6chte, sollte aber unbedingt zu einer der Asobo- (PS2 & PC) bzw. Savage-Entwicklungen (PSP) greifen, da diese mit ihren Skate-, Renn- und Knobeleinlagen deutlich kurzweiliger und abwechslungsreicher sind als die \u00e4u\u00dferlich h\u00fcbscheren, aber spielerisch eint\u00f6nigen Heavy Iron-Produktionen (360, PS3 & Wii). Vor allem die radikal zurechtgestutzte Wii-Fassung solltet ihr versuchen zu meiden, da die Spielzeit auch ohne Einschnitte eher knapp bemessen ist, viele interessante Abschnitte komplett fehlen und die langen Ladeunterbrechungen noch \u00f6fter an den Nerven zehren. Die ebenfalls erh\u00e4ltliche DS-Fassung geht hingegen komplett eigene Wege und wird daher in einem separaten Test, den wir euch schnellstm\u00f6glich nachliefern werden, genauer unter die Lupe genommen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Eint\u00f6niges und kurzes Robo-Abenteuer ohne Highlights.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
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Kurzweiliges, aber unspektakul\u00e4res Robo-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Eint\u00f6niges und kurzes Robo-Abenteuer ohne Highlights.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Kurzweiliges, aber unspektakul\u00e4res Robo-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Eint\u00f6niges und extrem kurzes Robo-Abenteuer ohne Highlights.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Kurzweiliges, aber unspektakul\u00e4res Robo-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div>

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