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{"id":3043062,"date":"2011-06-14T16:14:00","date_gmt":"2011-06-14T14:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_3d\/3043062"},"modified":"2024-07-18T13:26:35","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:35","slug":"the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_zelda_ocarina_of_time_3d\/3043062","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Action-Adventure) – The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D"},"content":{"rendered":"Wann ist ein Mann\u2026<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=72619,width=400,text=Alle Features im \u00dcberblick.,align=right)]\u2026eigentlich ein Mann? Diese Frage stellt sich einer Rasse nicht \u00e4lter werdender Kinder nat\u00fcrlich nicht \u00e0 la Gr\u00f6nemeyer. Aber der tapfere Link w\u00e4chst ja lediglich bei den ewig jungen Kokirir auf und wird im Laufe seines Abenteuers wenigstens eine Antwort darauf finden, wenn er durch W\u00e4lder, W\u00fcsten, Vulkane und Labyrinthe zieht. Darunter eine recht dynamische: Er darf irgendwann zwischen der Zeit als Kind und als Mann wechseln, kann auf Knopfdruck einfach sieben Jahre \u00fcberspringen, um endlich auf einem edlen Ross reiten und mit einem Bogen schie\u00dfen zu k\u00f6nnen.

Als Mann ist Link nicht nur schneller und t\u00f6dlicher: Er kann auch andere Items oder sogar Pflanzen benutzen, die er als Kind ausges\u00e4t hat \u2013 wie klasse ist das denn? Das hat sich 1998 die ganze begeisterte Spielewelt gefragt, als Ocarina of Time nicht nur in der Art des Geschichtenerz\u00e4hlens, sondern im Dungeondesign, der musikalischen Komposition und weiteren Bereichen qualitativ Zeichen setzte: Zelda erstmals in 3D, fixierte Kamera auf Feinde, Lieder als aktive Zauber, clevere Labyrinthr\u00e4tsel, Tag- und Nachtwechsel mit st\u00e4rkeren Feinden. Wahrscheinlich haben deshalb so viele M\u00e4nner das Kind in sich entdeckt. Und das N64.

Der 3D-Effekt<\/strong>

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\"Kleiner<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Kleiner Link, gro\u00dfes Monster!<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUnd heute auf dem DS? Auf dem oberen Bildschirm wird die Welt erkundet und gek\u00e4mpft, unten bekommt man eine informative \u00dcbersicht \u00fcber Leben, Geld und Magie sowie die Ausr\u00fcstung. Link kann wie gehabt automatisch springen, es gibt einen Knopf f\u00fcr Angriff und Block, dazu drei f\u00fcr Zusatzaktionen. Er setzt zu einfachen Hieben und Sto\u00dfattacken an, kann wirbelnd um sich schlagen sowie mit gez\u00fccktem Schwert auf Feinde springen oder zurollen. Und nat\u00fcrlich setzt er in der Verteidigung seinen Schild ein. Der neue Analogstick bringt dabei etwas mehr Pr\u00e4zision und Komfort in die Bewegungen, aber ansonsten bleibt alles beim Alten.

Auf den ersten Blick ist die dritte Dimension auch im Jahr 2011 der spektakul\u00e4re Aufh\u00e4nger: \u00a0Auf dem 3DS kann man sich z.B. aktiv umsehen, indem man den Handheld in eine Blickrichtung mit schwenkt. Das ist zwar manchmal ganz hilfreich, wenn man mit der Schleuder oder dem Bogen einen Feind aus der Egoperspektive anvisiert oder einem Boss erstmals mit freier Rundumsicht entgegen tritt. Aber die klassische Variante reicht vollkommen aus \u2013 eine sp\u00fcrbare Verbesserung des Spielgef\u00fchls oder eine neue Freiheit im Kampf bringt die dritte Dimension nicht wirklich; vermutlich muss man da auf The Legend of Zelda: Skyward Sword<\/a> warten.

Der 3D-Effekt selbst sorgt aber f\u00fcr einen Partikelsegen: Egal ob Bl\u00fctenpollen, Staub oder Federn \u2013 alles segelt ansehnlich durch den Raum. Hinzu kommt eine neue Tiefendimension, wenn man vor Schwindel erregenden Abgr\u00fcnden steht. Aber der Effekt leidet auch unter Bewegungen und das Auge verliert gerade in Egosicht manchmal den scharfen Fokus, so dass man ihn recht fr\u00fch abschaltet. Aber auch ohne diesen Schnickschnack sieht Ocarina of Time richtig gut aus \u2013 man merkt einigen Stellen zwar ihr Alter an, aber unterm Strich hat Nintendo das Abenteuer so liebevoll poliert, dass vor allem Mimik und Landschaft einen deutlichen Schritt nach vorne machen. Vor allem gegen\u00fcber den beiden bereits erh\u00e4ltlichen Versionen.

Remake ohne Zus\u00e4tze<\/strong>

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\"Als<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Als Mann darf er reiten und Bogen schie\u00dfen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n2003 gab es eine Sonderausgabe f\u00fcr den GameCube und 2007 erschien das f\u00fcnfte Zelda auch f\u00fcr Virtual Console. Allerdings hat sich inhaltlich auch bei diesem dritten Aufguss nichts getan: Es gibt weder zus\u00e4tzliche Dungeons noch erweiterte Gebiete oder Spielmechaniken \u2013 wie gehabt nutzt Link Bomben, Enterhaken und Unterwasseratmung an den bekannten Stellen. H\u00e4tte man im dritten Anlauf nicht eine zus\u00e4tzliche Region samt Labyrinth einbauen k\u00f6nnen? Das ist angesichts der zeitlosen Qualit\u00e4t zwar nicht schlimm, aber so umgarnt Nintendo eher Einsteiger als Veteranen, die das Abenteuer vermutlich schon auswendig kennen.

Selbst der freischaltbare, aber bekannte Masterquest-Modus d\u00fcrfte mit seinen Spiegelungen aller \u00d6rtlichkeiten sowie erh\u00f6hter Schwierigkeit bei ihnen nur f\u00fcr ein G\u00e4hnen sorgen. Ganz im Gegensatz zur neuen Art der Boss-Herausforderung, die man gerne annimmt: Endlich kann man Saurier und Lavadrachen nochmal einzeln oder allen elf Obermotzen hintereinander gegen\u00fcber treten, um seine Bestzeiten zu schlagen. Obwohl Ocarina of Time ein Spiel war, das man mit einigen Tricks gnadenlos ausnutzen konnte, war es bekanntlich nicht ohne – vor allem die Labyrinthe hatten es in sich: Es gab h\u00e4ufiger Situationen, in denen man nicht auf Anhieb weiter kam. F\u00fcr den 3DS gibt es jetzt Hilfsmittel in Form der neuen Shieka-Steine, die Videos der kommenden Aufgaben aka \u201eVisionen\u201c zeigen.

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Fazit<\/strong><\/h3>Dieses Abenteuer muss man kennen \u2013 als Zocker, als Entwickler, als Hersteller. Nicht, weil es im internationalen Schnitt mit knapp 97% das statistisch beste Spiel aller Zeiten ist. Sondern weil Nintendo hinsichtlich Dungeondesign, Belohnungskultur und Musikintegration bereits vor dreizehn Jahren auf dem N64 qualitative Ma\u00dfst\u00e4be setzen konnte. Und die gelten bis heute oder sind gar unerreicht. So manches ausgewachsene Rollenspiel mit kilometerlangweiligen Labyrinthen, schn\u00f6den R\u00e4tseln und einfallslosen K\u00e4mpfen kann sich da eine dicke Scheibe abschneiden. Obwohl es damals bereits der f\u00fcnfte Teil war, ist es auch innerhalb der ruhmreichen Reihe bis heute das Pr\u00e4gende. Denn dort wurde neben der \u00d6ffnung der dritten Dimension und der einmaligen Komposition vieles von dem erstmals inszeniert, was sp\u00e4ter in Majora\u2019s Mask oder Twilight Princess \u201enur noch\u201c zitiert wurde. Diese Version wurde grafisch versch\u00f6nert, in der Steuerung modernisiert und f\u00fcr Einsteiger optional erleichtert, aber der ansehnliche 3D-Effekt sorgt nicht f\u00fcr einen Wow-Effekt oder gar ein frisches Spielerlebnis \u2013 man kann ihn auch getrost abschalten. Daf\u00fcr h\u00e4tte es auch zus\u00e4tzliche Dungeons oder Gebiete gebraucht, die es auch in dieser dritten Auflage nicht gibt. Und so d\u00fcrften Veteranen lediglich aufgrund der neuen Boss-Herausforderungen ins Gr\u00fcbeln geraten. Aber das wird schwer: Der geniale Geist der Urversion zieht auch heute noch magisch an.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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3DS<\/div><\/div>
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Ein zeitlos genialer Klassiker – jetzt h\u00fcbscher, moderner und mit Einsteigerhilfen.<\/p><\/div><\/div>

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