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{"id":3043059,"date":"2011-03-18T15:09:00","date_gmt":"2011-03-18T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pilotwings_resort\/3043059"},"modified":"2024-07-18T13:26:33","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:33","slug":"pilotwings_resort","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pilotwings_resort\/3043059","title":{"rendered":"Pilotwings Resort (Arcade-Action) – Pilotwings Resort"},"content":{"rendered":"

Flieger, gr\u00fc\u00df’ mir die Insel!

<\/strong>Da rotiert es zum dritten Mal ins Bild, das Pilotwings-Logo – zuletzt habe ich das auf dem N64 gesehen. Danach war es sehr lang still um die von Shigeru Miyamoto ins Leben gerufene Marke. Eine von Factor 5 entwickelte, angeblich fertige Wii-Version erblickte nie das<\/p>\n

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Da hebt er ab, der Mii – und dreht seine Runden \u00fcber die wohlbekannte Wuhu-Insel.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Tageslicht. Aber nun ist das mobile 3D-Zeitalter angebrochen – eine gute Gelegenheit, den \u00bbFrei wie ein Vogel\u00ab-Klassiker wiederzubeleben.

Das Ganze spielt auf der Wuhu-Insel, die Besitzern von Wii Fit und Wii Sports Resort ein Begriff sein d\u00fcrfte. Man schreibt sich (bzw. seinen Mii) im hiesigen Fliegerclub ein und kann dann ein paar Trainingsrunden drehen, bevor der Ernst am Himmel beginnt. Zu Beginn hat man die Wahl unter drei flugf\u00e4higen Vehikeln: Einer kleinen Propellermaschine, einem Raketenrucksack sowie einem Gleiter. Im Laufe der Zeit wird der F\u00fcllstand im Hangar verdoppelt – dann gesellen sich noch ein D\u00fcsenjet, ein Luftfahrrad sowie ein st\u00e4rkerer Raketenrucksack dazu. Au\u00dferdem bekommt man in einer Mission Zugriff auf einen \u00bbFlugh\u00f6rnchen-Anzug\u00ab, in dem man mit rasender Geschwindigkeit einen Berg hinunter donnert – ein Riesenspa\u00df, der leider nur das eine Mal genutzt wird. Die drei Hauptvehikel unterscheiden sich deutlich in ihrer Handhabung: Das Flugzeug ist gem\u00fctlich unterwegs, kann aber kurzzeitig auf hohe Geschwindigkeit beschleunigt werden. Der Raketenrucksack ben\u00f6tigt sehr viel Fingerspitzengef\u00fchl (und ein wachsames Auge auf den Benzinvorrat). Und die Flugbahn des Gleiters ist nicht nur von der Kontrolle des Spielers, sondern auch von den (\u00fcberall verteilten und deutlich sichtbaren) Aufwinden abh\u00e4ngig.

Von wegen Urlaub!
<\/strong>
Zwei Spielvarianten warten auf der Insel: Im Missionsmodus muss man 39 Herausforderungen m\u00f6glichst gut abschlie\u00dfen. Am Anfang beschr\u00e4nkt man sich auf simple Aufgabenstellungen – da muss man durch Ringe fliegen, punktgenau mit dem Jetpack landen oder mit dem Gleiter Fotos von Sehensw\u00fcrdigkeiten schie\u00dfen. Sp\u00e4testens ab der Silber-Klasse, der dritten Stufe von f\u00fcnf,<\/p>\n

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Der Raketenrucksack erfordert sehr viel Fingerspitzengef\u00fchl bei der Steuerung – und ein waches Auge auf den Treibstoffvorrat.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

werden die Aufgaben deutlich anspruchsvoller: Mitten im Flug muss man Zielscheiben m\u00f6glichst in der Mitte erwischen, ein Auto verfolgen und die an ihm baumelnden Ballons zerploppen, Lagerfeuer mit gut gezielten Wasserstrahlen l\u00f6schen oder einem anderen Flugzeug nachsausen und dessen Stunts imitieren. Vor Beginn jeder Mission darf man sich \u00fcber die Details der Aufgabe informieren, wobei vor allem dem Bewertungssystem Aufmerksamkeit zukommen sollte: Sinkt man mit Schmackes statt wie eine Feder zu Boden, gibt’s Punktabzug. Touchiert man die Wand einer H\u00f6hle oder einen Baum, gibt’s Punktabzug. L\u00e4sst man sich zu viel Zeit, gibt’s Punktabzug. Verpasst man einen Checkpunkt, gibt’s…\u00a0 nun, ihr wisst Bescheid. Jede Mission wird mit maximal drei Sternen bewertet, wobei die H\u00f6chstpunktzahl (eine \u00bbperfekte Wertung\u00ab) nat\u00fcrlich nur gibt, wenn nicht ein P\u00fcnktchen vergeben wurde. Die Jagd nach dieser Perfektion ist auch die Hauptmotivation von Pilotwings Resort, denn das reine Durchspielen aller Missionen dauert nicht mal zwei Stunden. Allerdings gibt es au\u00dfer der pers\u00f6nlichen Motivation nicht viel Anlass zur Perfektion, denn die erreichten Punktzahlen werden ausschlie\u00dflich lokal gesichert, einen Online-Vergleich gibt es ebenso wenig wie einen mit anderen Mii-Spielern auf dem gleichen 3DS – das ist sehr schwach!

Hat man keine Lust auf den Missionsdruck, sollte man zum Freiflug-Modus greifen. Anders als der Name suggeriert darf man hier allerdings nicht nach Lust und Laune \u00fcber Wuhu kreisen, sondern hat auch Aufgaben zu bew\u00e4ltigen: Anfangs hat man gerade mal zwei Minuten Zeit, sich auf die Suche nach Ballons, Stuntringen oder Mii-Statuen zu begeben, dieses Limit wird im Laufe der Zeit angehoben. Ist man mit der Suche erfolgreich, schaltet man nicht nur weitere Tageszeiten f\u00fcr das freie Fliegen, sondern auch so genannte Dioramen frei. Das sind 3D-Modelle der Vehikel sowie besonderer Attraktionen von Wuhu Island, die sich drehen und zoomen lassen. In diesem Modus kann man sehr viel Zeit verbringen, denn die Position der Extras wird nicht auf der (auf dem Touchscreen befindlichen) Karte angezeigt –\u00a0<\/p>\n

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<\/figure><\/a><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Mit dem Flugzeug muss man meist durch Ringe fliegen – verpasst man einen, kann man die Mission gleich von vorn beginnen, denn dann ist eine perfekte Punktzahl nicht mehr zu schaffen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

die Suche nach dem letzten Ring oder dem vorletzten Ballon kann also trotz der \u00fcberschaubaren Gr\u00f6\u00dfe der Insel durchaus dauern. Weitere Spielmodi oder gar eine Multiplayervariante gibt es leider nicht.

Fahrstuhl mit D\u00fcsenantrieb
<\/strong>
Von einem Launchtitel erwartet man in der Regel nicht, dass er die Power des frischen Systems bereits komplett ausnutzt. Folgerichtig ist Pilotwings Resort beileibe kein h\u00e4ssliches Spiel – nur wahnsinnig h\u00fcbsch ist es auch nicht. Wuhu Island ist schon wie in Wii Sports Resort sehr simpel aufgebaut; es gibt W\u00e4lder, gr\u00fcne H\u00fcgel, kleinere Inseln und St\u00e4dtchen sowie viel Gebirge und einen wunderbar blauen Himmel. Der 3D-Effekt ist erstaunlich hilfreich, denn gerade bei Landeanfl\u00fcgen mit dem Jetpack kann man sich damit nicht nur auf die Entfernungsanzeige, sondern eben auch auf die Augen verlassen. Allerdings habe ich f\u00fcr mich festgestellt, dass ich den 3D-Effekt am angenehmsten empfunden habe, wenn der Schalter ungef\u00e4hr auf der H\u00e4lfte steht – ist das Bild zu tief, hebt sich der Mii zu stark vom Hintergrund ab. Sonst gibt es auf der Insel nicht viel zu bestaunen: Es gibt keinerlei Wettereffekte und nur drei Tageszeiten (Sonnenschein, D\u00e4mmerung, Nacht), au\u00dferdem sp\u00fcrt man immer wieder ein leichtes Ruckeln in der Darstellung – und zwar sowohl in 2D als auch in 3D.

Auch akustisch geh\u00f6rt das Spiel nicht zu den Vorzeigeprogrammen auf dem 3DS: Das gilt besonders f\u00fcr die Musik, die zwar entspannen soll, mir aber immer das Gef\u00fchl gegeben hat, mich in einem Fahrstuhl oder einer Seifenoper zu befinden. Schaltet man die ab, kann man ohnehin besser den angenehm wehenden Wind und die zwitschernden V\u00f6gel genie\u00dfen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich finde es bemerkenswert, dass Nintendo zum Start ihres wichtigen neuen Handhelds weder Mario noch Link oder Samus an die Front schicken, sondern eine Serie, von der man seit 15 Jahren nichts mehr geh\u00f6rt hat. Und in der es weder Prinzessinnen zu retten\u00a0 gibt oder man Schildkr\u00f6ten auf den Kopf springen muss – stattdessen gleitet man entspannt auf Thermalwinden, zischt mit halsbrecherischer Geschwindigkeit \u00fcber kleine W\u00e4ldchen hinweg und freut sich wie ein Schnitzel, wenn man im zehnten Anlauf endlich die erhofften drei Sterne f\u00fcr die gemeisterte Herausforderung erh\u00e4lt. Pilotwings Resort ist ein merkw\u00fcrdiges Spiel: Es suggeriert Entspannung, fordert aber gleichzeitig h\u00f6chste Konzentration am Pad. Es\u00a0 motiviert aber auch auf unheimliche Art und Weise, einen Stunt wieder und wieder zu versuchen, bis man endlich die perfekte Punktzahl im Sack hat. Denn das ist die wichtigste Existenzberechtigung f\u00fcr das Spiel, das in einem oberfl\u00e4chlichen Anlauf in weniger als zwei Stunden durchflogen werden kann. L\u00e4sst man sich auf die Herausforderungen und die vielen Extras im Freiflugmodus ein, bekommt man hier ein umfangreiches Paket in einer zwar nicht umwerfenden, aber dennoch h\u00fcbschen H\u00fclle. Sehr schade nur, dass Wuha Island ziemlich klein ist, und dass es keine M\u00f6glichkeit gibt, Highscores mit anderen Spielern zu vergleichen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein guter Einstand f\u00fcr den 3DS: Der entspannte Flug \u00fcber die Insel bietet nette Aussichten und motivierende Missionen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • atmosph\u00e4rische Soundeffekte<\/li>
  • teilweise recht anspruchsvolle Aufgaben<\/li>
  • spielerisch hilfreicher 3D-Effekt<\/li>
  • nette Pr\u00e4sentation<\/li>
  • abwechslungsreiche Vehikel<\/li>
  • Freiflugmodus gut f\u00fcr Sammler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur ein Szenario<\/li>
    • keine Online<\/li>
    • Ranglisten<\/li>
    • kein Mehrspielermodus<\/li>
    • sehr kurz<\/li>
    • Fahrstuhlmusik<\/li>
    • nicht immer fl\u00fcssige Grafik<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Es ist kein Mario, es ist kein Zelda – aber es ist eine Reihe, die seit dem SNES zu Nintendo geh\u00f6rt: Pilotwings. Zwar hat man das letzte Spiel der Reihe vor 15 Jahren ver\u00f6ffentlicht, aber dennoch ist die Fliegerei wichtig: Denn sie geh\u00f6rte sowohl beim SNES als auch beim N64 zum Startaufgebot. Und jetzt auch beim 3DS – H\u00f6henflug oder Absturz?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3203783,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pilotwings Resort - Test, Arcade-Action, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist kein Mario, es ist kein Zelda - aber es ist eine Reihe, die seit dem SNES zu Nintendo geh\u00f6rt: Pilotwings. Zwar hat man das letzte Spiel der Reihe vor 15 Jahren ver\u00f6ffentlicht, aber dennoch ist die Fliegerei wichtig: Denn sie geh\u00f6rte sowohl beim SNES als auch beim N64 zum Startaufgebot. 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