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{"id":3043045,"date":"2008-09-05T10:50:16","date_gmt":"2008-09-05T08:50:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warhammer_battle_march\/3043045"},"modified":"2024-07-18T13:26:30","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:30","slug":"warhammer_battle_march","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warhammer_battle_march\/3043045","title":{"rendered":"Warhammer: Battle March (Taktik & Strategie) – Warhammer: Battle March"},"content":{"rendered":"Fantasy wie bei Muttern<\/STRONG>

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Ein Schlachtfeld aus der Vogelperspektive: Da wimmelt es vor Orks und Goblins. Leider vermisst man die klare \u00dcbersicht und Befehlsgewalt, sobald es zur Sache geht…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wer Warhammer: Battle March <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12350′)”><\/A><\/B><\/B> vom PC kennt (4P-Wertung: 66%<\/A>), wird sich auf der Couch sofort heimisch f\u00fchlen: Es bleibt sowohl beim angenehm d\u00fcsteren Fantasystil als auch beim Spielprinzip –\u00a0also klassische Echtzeit-Strategie mit einem Fokus auf Schlachten zwischen Imperium, Chaos, Skaven, Orks, Goblins sowie Hoch- und Dunkelelfen. Auf der Xbox 360 bekommt ihr das Hauptspiel Warhammer: Mark of Chaos <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8626′)”><\/A><\/B><\/B> plus Erweiterung.

Im Kampf geht es um das geschickte Positionieren seiner Truppentypen, die von m\u00e4chtigen Helden mit drei Spezialf\u00e4higkeiten angef\u00fchrt werden – diese Recken bek\u00e4mpfen sich auch in einem wenig spannenden Duell, wenn sie aufeinander treffen. In der Schlacht wirken Schere-Stein-Papier ebenso wie die bekannte Weisheit, dass man Bogen- oder Musketensch\u00fctzen besser aus der Distanz zum Pfeil oder Abzug greifen l\u00e4sst. Wer mit seinen Fernkampftruppen nicht klug umgeht, wird sie im Laufe einer Schlacht vermissen – denn die ziehen sich teilweise sehr lang hin und erlauben kein freies Speichern. Deshalb sollte man auch immer ein Auge auf die Moral seiner Jungs werfen, die angesichts von \u00fcberm\u00e4chtigen Feinden schon mal in Panik geraten; sind sie selber in der \u00dcberzahl, jubeln sie hingegen und schlagen beherzter zu.

Es gibt dieselben Missionen, dieselben V\u00f6lker, dieselben Spielmechaniken und Personalisierungsm\u00f6glichkeiten wie auf dem PC\u00a0–\u00a0egal ob Farbe der R\u00fcstungen, Waffen\u00a0oder sonstiges Zubeh\u00f6r. Hinzu kommen Rollenspielelemente, denn man kann bei H\u00e4ndlern Pr\u00e4zisionsupgrades, Heiltr\u00e4nke\u00a0oder\u00a0auch magisches Zubeh\u00f6r\u00a0kaufen. Auf der 360 bekommt ihr\u00a0also\u00a0eine Kopie des\u00a0Standalone-Add-Ons mit einer leichten grafischen Politur, die sowohl bewegte B\u00e4ume als auch einige neue Wasser- und Explosionseffekte zu bieten hat. Das macht aus der Kulisse zwar immer noch keine spektakul\u00e4re, aber eine durchaus\u00a0ansehnliche – wenn nur nicht das Holzpuppentheater in den Zwischensequenzen w\u00e4re, das nach dem klasse Intro wie ein Sprung ins kalte Grafikwasser wirkt.\u00a0Immerhin kann man etwas mehr\u00a0von der Landschaft\u00a0sehen als auf dem PC: Die Benutzeroberfl\u00e4che wurde entschlackt, stattdessen gibt es wie in Halo Wars <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10659′)”><\/A><\/B><\/B>, Command & Conquer 3: Kanes Rache <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12327′)”><\/A><\/B><\/B> & Co die bekannten Kreismen\u00fcs, die euch durch Truppen, Tr\u00e4nke\u00a0oder Spezialangriffe\u00a0navigieren lassen. Ihr habt nat\u00fcrlich auch Schnellzugriffe auf wichtige Items oder Helden. Trotzdem flutscht die Steuerung hier nicht so intuitiv wie bei Genrekollegen auf der 360 oder gar auf dem PC, denn sie ist immer noch stark \u00fcberladen: Es gibt zig M\u00f6glichkeiten der Kameraf\u00fchrung, was theoretisch gut ist, aber in der Praxis zu Verwirrung f\u00fchren kann – gerade die weite Sicht auf das Gel\u00e4nde erm\u00f6glicht keine Befehlsvergabe und die beiden Zoomtypen verlangen auch noch zwei verschiedene Aktivierungen in der Steuerung. Au\u00dferdem h\u00e4tte man die Gruppenbildung vereinfachen\u00a0m\u00fcssen; so w\u00e4hlt man meist alle aus und schickt sie auf den Feind, was trotz aller taktischen Parameter leider auch oft sehr gut funktioniert.\u00a0

Frische Ideen f\u00fcr Konsoleros?
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Alle Fantasy-Klassiker sind dabei: Von spitzohrigen Elfen bis hin zu Tanga tragenden Amazonen. Aber wo das Intro noch Blizzard-Qualit\u00e4t suggeriert, verliert sich der Rest der Zwischensequenzen im Holpuppencharme…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen sich \u00fcber Xbox Live daran versuchen. F\u00fcr Scharm\u00fctzel zwischendurch stehen euch 30 Karten zur Verf\u00fcgung. Neu sind\u00a0innerhalb der sechs Spielvarianten lediglich zwei Multiplayermodi, die euch einmal Karawanen besch\u00fctzen oder Helden aufeinander hetzen lassen:\u00a0In “Escort the Flag” m\u00fcsst ihr die\u00a0eigene Karawane unbeschadet ins Ziel geleiten, dabei feindliche vernichten und Boni wie Geschwindigkeit, Heilung oder Truppen sichern.\u00a0In “”Arena” treten bis zu vier Helden drei Runden lang gegeneinander an; vor dem Kampf k\u00f6nnen diese noch ihre Skills anpassen.

Ansonsten hat man eher an Feinheiten im Hintergrund\u00a0gefummelt – dazu geh\u00f6rt auch der leicht entsch\u00e4rfte Schwierigkeitsgrad auf der ersten und dritten Stufe; die normales Stufe hat hingegen dieselben Anspr\u00fcche an euch wie an PC-Feldherren.\u00a0 Leider\u00a0tauchen alte Fehler und\u00a0Beschr\u00e4nkungen auf, die man eigentlich h\u00e4tte vermeiden k\u00f6nnen.\u00a0Es bleibt z.B. beim konservativen Speichersystem, das euch w\u00e4hrend einer Mission nicht speichern l\u00e4sst. Auch die \u00dcbersicht l\u00e4sst im Get\u00fcmmel schnell zu w\u00fcnschen \u00fcbrig:\u00a0\u00a0Zwar pausiert das Spiel, sobald ihr den Armee-Auswahlschirm aufruft, aber Befehle k\u00f6nnt ihr hier nicht erteilen – warum nicht? Das bedeutet, dass Konsoleros zwar etwas\u00a0freiere Sicht\u00a0bekommen, aber das letzte Qu\u00e4ntchen Handlungssicherheit bleibt ihnen verwehrt und viele Schlachten verlieren sich so in einem riesigen Gewusel, ohne die M\u00f6glichkeit, wirklich effizient eingreifen zu k\u00f6nnen. Bis zur Positionierung der Einheiten ist noch alles \u00fcberschaubar, danach kommt es\u00a0oft zu chaotischen Massengefechten. Auch die Beschr\u00e4nkung des Welteroberungsmodus auf den Multiplayerbereich bleibt leider ein Erbe der PC-Version.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Auf der Konsole nichts Neues: Anstatt an wesentlichen Elementen der Spielmechanik zu feilen, die das Schlachterlebnis wirklich verbessern, und das konservative Speichersystem \u00fcber Bord zu werfen,\u00a0hat man sich auf Feinheiten im Hintergrund wie zwei leichtere Schwierigkeitsgrade sowie zwei neue Multiplayermodi konzentriert. Die machen durchaus Laune, aber werten das Spielerlebnis insgesamt nicht auf. Auch auf der grafischen Seite\u00a0gibt es eher leichtes Tuning als einen wirklichen Fortschritt hin zu pr\u00e4chtigen Kulissen – bewegte B\u00e4ume und erweiterte Wassereffekte reichen daf\u00fcr nicht aus. Nach einem Intro auf Blizzardniveau\u00a0muss man dann mit Zwischensequenzen auf Holzpuppenniveau leben. Unterm Strich bleibt die Pr\u00e4sentation genau so spr\u00f6de wie die Steuerung in letzter Konsequenz chaotisch bleibt. Und das ist das gr\u00f6\u00dfte Manko, dass man trotz Kreismen\u00fcs und Schnellzugriffen immer wieder hilflos zuschaut, wie aus gewollter Strategie letztlich ungewolltes Chaos wird. Warum hat man w\u00e4hrend der Pause keine Befehlsgewalt? So h\u00e4tte man im Tohuwabohu der Schlacht noch die M\u00f6glichkeit, gezielt zu reagieren. Warhammer hat dennoch seine Reize, lockt mit Rollenspielelementen und interessanten Missionen in drei epischen Kampagnen, so dass es trotz\u00a0der Defizite immer noch auf einem befriedigenden Niveau unterh\u00e4lt – immerhin bekommt man auch alle Inhalte des Hauptspiels “Mark of Chaos”. Schade ist, dass man die taktischen Qualit\u00e4ten dieses Spiels, die weit \u00fcber das hinaus gehen, was andere Genrevertreter bieten, nicht intuitiv genug ausnutzen kann.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Auf der Konsole nichts Neues: Zwei neue Multiplayermodi bringen keine Kontrolle ins Chaos. Schade, hier schlummerte taktisches Potenzial!<\/p><\/div><\/div>

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