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{"id":3043039,"date":"2008-06-06T17:52:11","date_gmt":"2008-06-06T15:52:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alarm_fuer_cobra_11_crash_time\/3043039"},"modified":"2024-07-18T13:26:30","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:30","slug":"alarm_fuer_cobra_11_crash_time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alarm_fuer_cobra_11_crash_time\/3043039","title":{"rendered":"Alarm f\u00fcr Cobra 11: Crash Time (Rennspiel) – Alarm f\u00fcr Cobra 11: Crash Time"},"content":{"rendered":"Nicht viel Neues
<\/STRONG>
Wie schlachtet man eine Lizenz am besten aus? Indem man die entsprechenden Spiele gleich auf mehreren Plattformen ver\u00f6ffentlicht – ohne gro\u00dfen Mehraufwand versteht sich. Das hat man sich wohl auch bei RTL Games und Synetic gedacht: Einfach die PC-Version von Alarm f\u00fcr Cobra 11- Crash Time angeschaut, flott durch den Konverter gejagt und schon steht der Titel auch f\u00fcr die Xbox 360 im Laden. Viel M\u00fche f\u00fcr Verbesserungen hat man sich dabei offensichtlich nicht gegeben: So springen immer noch die vom PC bekannten Clippingfehler ins Auge, sobald ihr in einer der Au\u00dferansichten durch Gras und Felder rast und auch die F\u00e4lle verspr\u00fchen mit fehlenden Original-Sprechern und extrem \u00f6den Sequenzen vornehmlich eines: Langeweile!
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Oh nein! Jetzt ermitteln die Cobras auch auf der Xbox 360…und haben nichts aus ihren Fehlern gelernt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Zumindest aber hat man der 360-Umsetzung einen neuen Fall mit f\u00fcnf weiteren Strecken sowie zwei zus\u00e4tzliche Fahrzeuge spendiert. Rhetorische Frage: Wenn man sich schon auf dem PC die G\u00e4hnanf\u00e4lle bei den Eins\u00e4tzen der Cobras nicht verkneifen konnte, will man dann auf der Konsole noch mehr von dem Mist?

Sei’s drum, dann m\u00fcsst ihr euch hier halt durch neun Auftr\u00e4ge qu\u00e4len, in denen ihr z.B. mit Szenen wie dieser konfrontiert werdet: Schon im ersten Fall besteht ein Teilauftrag darin, ein Taxi zu verfolgen und es so oft anzurempeln, bis es zu 100 Prozent besch\u00e4digt ist. Klingt nach Crash-Spa\u00df, ist es aber nicht. Denn jedes Mal, wenn ihr den Gegner zu weit schubst oder an der Leitplanke einquetscht, packt der Fiesling wohl seinen Zauberstab aus. Tadaaa, das Taxi verschwindet einfach und wird irgendwo (meist genau gegen eure Fahrtrichtung) wieder zur\u00fcck auf die Strecke gesetzt und f\u00e4hrt auf und davon. Der Rest des Spiels ist nicht viel besser – wenn ihr detailliertere Infos haben wollt, empfehle ich euch einen Blick\u00a0auf unseren PC-Test<\/A> zu werfen.

Zu sp\u00e4t dran<\/STRONG>

Bei so viel gebotener Qualit\u00e4t ist es keine gro\u00dfe \u00dcberraschung, dass Publisher RTL Games es irgendwie “vergessen” hat, uns ein Testmuster f\u00fcr Alarm f\u00fcr Cobra 11 zukommen zu lassen. Pech, denn jetzt haben die Jungs der RTL Autobahn-Polizei mit einem weiteren Problem zu k\u00e4mpfen: Race Driver GRID ist da! Ich habe das Experiment gewagt und das Laufwerk meiner 360 nacheinander mit beiden Titeln gef\u00fcttert. Erst dann wird einem erst richtig bewusst, wie grottenschlecht der Synetic-Raser eigentlich aussieht. Wie hie\u00df es noch in der Pressemitteilung?

“Alarm f\u00fcr Cobra 11 – Crash Time reizt die technischen M\u00f6glichkeiten der Xbox 360 aus – mit dabei unter anderem Shader 3.0, Unsch\u00e4rfeeffekte und Schattenw\u00fcrfe. Bew\u00e4hrtes bleibt erhalten wie zum Beispiel die halsbrecherischen Stunts und Crashs oder die Gegnerintelligenz, die selbstst\u00e4ndiges Wege-Suchen in den Landschaften erlaubt.”<\/EM>

Haben die ein anderes Spiel gezockt als wir? Denn die verglichen mit Titeln wie Burnout billig wirkenden Unsch\u00e4rfeeffekte tauchen die tristen Kulissen auch nicht in ein besseres Licht und die oftmals flackernde Schattendarstellung ist derma\u00dfen grob, dass man besser gleich auf sie h\u00e4tte verzichten sollen. Um sich ein Urteil \u00fcber die Qualit\u00e4t der Texturen zu
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Der Bonus f\u00fcr die 360-Umsetzung: Ein neuer Fall mit f\u00fcnf neuen Strecken sowie\u00a0weitere Fahrzeuge. Also insgesamt noch mehr Langeweile!\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>bilden, sollte man sich einfach die Demo ziehen und versuchen, die Buchstaben auf den matschigen Schildern zu entziffern. Autos und H\u00e4user sehen auch nicht viel besser aus. Mit einem Schlag glaubt ihr, pl\u00f6tzlich wieder in einer alten Konsolengeneration gelandet zu sein. Doch selbst f\u00fcr eine alte Xbox oder die PS2 w\u00e4re das, was ihr hier auf dem Bildschirm zu sehen bekommt, eine Beleidigung. Aber zumindest eines muss man Synetics mittlerweile betagter und \u00fcberholter Grafikengine lassen: Sie ist flott und kommt nicht ins Stottern – wenigstens etwas. Auch habt ihr die Fahrzeuge mit der arcadigen Steuerung jederzeit gut im Griff. Doch wo ist die angebliche Intelligenz einer KI, die weder auf Sirenengeheul noch auf Hupen reagiert und stattdessen lieber vor euch rum kriecht oder sich selbst in d\u00e4mliche Unf\u00e4lle verwickelt? Selbst das Schadensmodell wirkt stellenweise nur noch billig, wenn Teile an eurem Auto so rumwackeln als best\u00fcnden sie aus einer fl\u00fcssigen Masse oder einem Handtuch. Werft mal einen Blick auf GRID, Burnout oder selbst Forza – so was kann man Crash Time nennen! In dieser Liga k\u00f6nnen die Cobras nicht mitfahren, obwohl auch hier viele Teile durch die Luft fliegen und es ordentlich scheppert.

Schon auf dem PC durftet ihr euch nicht online oder im LAN auf die Autobahnen und Eins\u00e4tze begeben. Auch die Xbox 360 bleibt komplett offline. Euch bleibt lediglich die M\u00f6glichkeit, im Splitscreen mit bis zu vier Spielern gegeneinander anzutreten.\u00a0
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Fazit<\/strong><\/h3>Synetic und RTL Games beweisen mit Alarm f\u00fcr Cobra 11: Crash Time erneut ihr Talent, angebrachte Kritik konsequent zu ignorieren. Wie ist es sonst zu erkl\u00e4ren, dass sich alle Fehler und Schwachpunkte der PC-Version, angefangen bei den l\u00e4cherlichen Clippingfehlern \u00fcber die \u00f6de Inszenierung bis hin zu den tristen Kulissen, auch auf der Xbox 360 wieder finden? Gerade auf der Microsoft-Konsole gibt es so viel hochklassige Konkurrenz im Rennspiel-Genre, dass dieses technisch und inhaltlich unterdurchschnittliche Machwerk hier wirklich niemand braucht. Da k\u00f6nnen auch die gut funktionierende Steuerung mit Arcade-Physik sowie ein ordentliches optisches Schadensmodell nicht mehr viel raus rei\u00dfen. Um es etwas positiver auszudr\u00fccken: An sich ist Alarm f\u00fcr Cobra 11- Crash Time eine gelungene Umsetzung eines grottenschlechten PC-Titels auf die Konsole. Doch da man die Zeit lieber dazu genutzt hat, mit einem weiteren exklusiven Fall noch mehr Langweile in den Spielablauf zu pumpen anstatt sich um die technischen und inhaltlichen Probleme zu k\u00fcmmern, geht es f\u00fcr die Cobras weiter bergab!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Eine weitere Umsetzung, die die Welt nicht braucht! Auf der Xbox 360 bekommt ihr den gleichen Murks wie auf dem PC…<\/p><\/div><\/div>

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