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{"id":3043023,"date":"2007-11-15T16:42:16","date_gmt":"2007-11-15T15:42:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/viva_piata_party_animals\/3043023"},"modified":"2024-07-18T13:26:27","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:27","slug":"viva_piata_party_animals","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/viva_piata_party_animals\/3043023","title":{"rendered":"Viva Pi\u00f1ata: Party Animals (Musik & Party) – Viva Pi\u00f1ata: Party Animals"},"content":{"rendered":"

Basic Instinct<\/STRONG>

Sp\u00e4testens seit Nintendos Partys mit dem schnauzb\u00e4rtigen, italienisch akzentuierten Klempner sind Minispiel-Sammlungen f\u00fcr mehrere Spieler ein fester Bestandteil der modernen Videospielelandschaft. Doch abgesehen von \u00e4hnlich gelagerten Titeln wie der Buzz-Serie, die aber eher in den Bereich “Gesellschafts-\/Trivia-Spiele” abgeschoben werden k\u00f6nnen, sind die Referenzen nach wie vor auf den Nintendo-Konsolen zu finden. Oder noch genauer: Will man vern\u00fcnftige Minispiel-Sammlungen zocken, wobei das Spieleralter keine Rolle spielt, greift man zu Wii. Rayman Raving Rabbids, Mario Party 8,
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Farbenfroh und unterhaltsam: Im Wesentlichen machen die Papierhelden alles richtig. Wenn nur die Probleme im Detail nicht w\u00e4ren…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Super Monkey Ball Banana Blitz und und und& J\u00fcngere Padhalter, die dem instinktiven Bed\u00fcrfnis nach spielerischer Unterhaltung nachkommen wollen, k\u00f6nnen sogar auf der PS2 mit den Buzz-Junior-Titeln gl\u00fccklich werden.
Die vermeintlich m\u00e4chtigste Konsolengeneration mit PS 3 und Xbox 360 hingegen geht leer aus\u00a0– die PS3 sogar noch leerer… Denn auf der 360 fristen Spiele wie eine gelungene Umsetzung der Rayman-Hasen sowie das halbgare Fuzion Frenzy 2 wenigstens ein Schattendasein.
Doch jetzt wird alles anders. Oder soll es zumindest werden. Die australischen Krome Studios (Ty, the Tasmanian Tiger, Kao the Kangaroo) haben von Microsoft den Auftrag und vom Rare Studio alle notwendigen Assets bekommen, um eine Minispiel-Sammlung rund um die mittlerweile etablierte Viva Pi\u00f1ata-Welt zu stricken.

Alles drin, doch was ist dran?<\/STRONG>

Schaut man sich die puren Zahlen und Features an, muss man mit der Aussage “Auftrag erf\u00fcllt” den Hut vor den Krome Studios ziehen: Es stehen z.B. mehr als 50 Wettbewerbe, darunter auch Pi\u00f1ata-Rennen samt angepasster Extras im Super Mario Kart-Stil auf dem Programm. Aus acht Figuren, die keinerlei besonderen Eigenschaften und damit Vor- oder Nachteile gegen\u00fcber den Kollegen besitzen, k\u00f6nnen sich maximal vier Spieler sowohl off- als auch online ihren Avatar heraussuchen.

So weit, so gut. Wirklich: Bis hierhin ist noch alles gut\u00a0– richtig gut. Auch noch mit dem Wissen im Hinterkopf, dass sich die \u00fcber 50 Minigames relativ schmerzfrei in sieben Grundkategorien zusammen fassen lassen, die nur immer wieder leicht variiert werden. Selbst der vergleichsweise weit unten angesetzte Schwierigkeitsgrad, der neben der Knuddeloptik deutlich macht, dass ich die angestrebte Zielgruppe seit etwa 25 bis 30 Jahren hinter mir gelassen habe, st\u00f6rt mich nicht weiter. Denn zu Hause finde ich famili\u00e4re Unterst\u00fctzung in genau dem richtigen Alter\u00a0– und nicht zuletzt auch Xbox Live.

Pappkameraden<\/STRONG>

Und mit mehreren vornehmlich j\u00fcngeren Mitspielern, egal ob lokal oder \u00fcber den Microsoftschen Online-Service, k\u00f6nnen die Party Animals kurzzeitig faszinieren. Die Steuerung funktioniert bis auf die etwas nerv\u00f6s reagierenden Lenkbewegungen in den Rennen punktgenau. Dass die Spiele im Wesentlichen bekannte Mechanismen zum x-ten Male wiederk\u00e4uen, wird durch die zauberhafte Kulisse mit den stets charmanten Figuren wett gemacht, denen man fast nichts \u00fcbel nehmen kann. Und selbst den deutschen Kommentator mit seinem franz\u00f6sischen Dialekt sowie die Sprachfetzen der Teilnehmer kann ich dank
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Vor allem j\u00fcngere Spieler werden an den \u00fcber 50 Disziplinen in sieben Kategorien Gefallen finden…\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>selektiver Wahrnehmung ausblenden. Doch wenn ich selbst innerhalb einer kurzen Spielsession mit wahrlich wenigen Disziplinen immer wieder die gleichen Kommentare zu h\u00f6ren bekomme, die zudem zumindest in Deutsch eher gezwungen witzig sind, wird es nicht nur mir zu viel. Selbst meine Tochter (bilingual erzogen) bat mich, die Konsole und damit das Spiel auf Englisch zu stellen. Dadurch wird zwar die Wiederholungs-Anf\u00e4lligkeit nicht behoben, der Witz stellt sich jedoch ein\u00a0– zumindest mehr als in der lokalisierten Version.

Was sich allerdings auch auf Englisch nicht \u00e4ndert, sind gravierende Defizite, die den Unterschied zu Titeln wie Raymans Partyhasen deutlich machen: So kann ich zwar variable Spiell\u00e4ngen einstellen, doch eine genaue Auswahl treffen, welche Wettbewerbe jetzt nacheinander abgefackelt werden, kann ich nicht. Alles wird per Zufall ausgew\u00e4hlt. Wieso kann man sie nicht wie bei Mario Party nach einmaligem Freischalten nach eigenem Gutd\u00fcnken zusammenstellen?
Und wo wir schon dabei sind: Wieso kann man die spa\u00dfigen Rennen, die sich im Kinder-Dauertest als heimliches Highlight herausgestellt haben, nicht einzeln anw\u00e4hlen oder nur Rennwettbewerbe veranstalten? Dass es in diesem Zusammenhang durchaus dem Spa\u00df f\u00f6rderlich gewesen w\u00e4re, nicht nur “Start-Ziel-Rennen”, sondern auch Rundkurse (nat\u00fcrlich mit frei konfigurierbarer Rundenanzahl) einzubauen, m\u00f6chte ich nicht nur der Vollst\u00e4ndigkeit halber auff\u00fchren.
Zumal der Ausgang des Rennens direkt mit den Punktaussch\u00fcttungen nach jedem einzelnen Wettbewerb verbunden ist: Basierend auf dem Zieleinlauf werden nach jedem einzelnen Minispielchen Bonuspunkte verteilt, so dass man ein schlechtes Ergebnis durch ein gutes Rennen wieder wett machen kann. <\/P>

Und wo wir schon bei fehlenden Features sind: Es ist zwar nur eines der Kategorie “w\u00e4re nett”, aber wieso kann ich keine der Pi\u00f1atas, die ich (oder andere Spieler) m\u00fchsam mit Viva Pi\u00f1ata gro\u00df gezogen und evtl. mit allerlei Schnickschnack ausgestattet habe, importieren? \u00a0<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Die Party Animals sind nicht mehr, aber auch nicht weniger als Minigame-Fast Food f\u00fcr j\u00fcngere Spieler. Das Viva Pi\u00f1ata-Universum mit seinem liebenswerten Figuren-Design ist wie gemacht f\u00fcr diese Art von Spiel. Und im Gro\u00dfen und Ganzen erf\u00fcllen die \u00fcber 50 Wettbewerbe in sieben Grunddisziplinen ihre Aufgabe sehr ordentlich. Sprich: J\u00fcngeren Spielern wird sowohl on- als offline kurzweilige und mit Ausnahme der etwas zu sensiblen Rennen gut zu kontrollierende Unterhaltung geboten. Um aber auch \u00e4lteren Pi\u00f1ateros gefallen zu k\u00f6nnen, fehlen wesentliche Elemente in der B-Note, von denen der immer wieder an die Nerven gehende deutsche Kommentar noch das kleinste \u00dcbel darstellt. Wo steckt die freie Auswahl der Disziplinen? Wo die M\u00f6glichkeit, nur die Rennen zu fahren? Und wieso kann ich meine sorgsam ausgestatteten und lieb gewonnenen S\u00fc\u00dfigkeitenviecher nicht aus Viva Pi\u00f1ata importieren? Angesichts der zahlreichen ungenutzten M\u00f6glichkeiten, um mit Titeln wie Rayman Raving Rabbids oder vielen anderen Titeln der Wii-Fraktion gleichzuziehen, verpufft das ganze Potenzial, das durch die audiovisuelle Pr\u00e4sentation ein anst\u00e4ndiges Fundament erh\u00e4lt. Die Pappmach\u00e9-Helden von Pi\u00f1ata Island h\u00e4tten mehr verdient als diese nicht lustlose, aber dennoch leider\u00a0nur halbgare Auftragsarbeit.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Knuddel-Design und farbenfrohe Pr\u00e4sentation auf der einen Seite, spielerische Mankos auf der anderen<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sieben grunds\u00e4tzliche Spieltypen
    <\/li>
  • Fun-Racer inklusive
    <\/li>
  • acht liebenswerte Figuren
    <\/li>
  • insgesamt \u00fcber 50 Wettbewerbe
    <\/li>
  • unterhaltsame Duelle f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>
  • lagfreies Online-Spiel
    <\/li>
  • multilinguale Version
    <\/li>
  • angenehme Ladezeiten
    <\/li>
  • einfach zu erlernende Steuerung
    <\/li>
  • liebenswerte Pr\u00e4sentation
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine freie Auswahl der Disziplinen
      <\/li>
    • keine reinen Renn<\/li>
    • Events m\u00f6glich
      <\/li>
    • sehr sensible Renn<\/li>
    • Steuerung
      <\/li>
    • teilweise nerviger deutscher Kommentar<\/li>
    • keine Pi\u00f1atas aus \u201eViva Pi\u00f1ata\u201c importierbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Es gibt auf der Xbox 360 einen breit gef\u00e4cherten Spielereigen. Nur Partyspiele findet man selten. Und die paar, die erschienen sind, hat man mit Ausnahme der verr\u00fcckten Rayman-Hasen schnell vergessen. Doch vielleicht k\u00f6nnen die mit S\u00fc\u00dfigkeiten gef\u00fcllten Pappmach\u00e9-Figuren von Pi\u00f1ata Island diese L\u00fccke f\u00fcllen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203778,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Viva Pi\u00f1ata: Party Animals - Test, Musik & Party, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt auf der Xbox 360 einen breit gef\u00e4cherten Spielereigen. Nur Partyspiele findet man selten. Und die paar, die erschienen sind, hat man mit Ausnahme der verr\u00fcckten Rayman-Hasen schnell vergessen. 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