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{"id":3042980,"date":"2007-11-22T11:48:34","date_gmt":"2007-11-22T10:48:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kengo_zero\/3042980"},"modified":"2024-07-18T13:26:18","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:18","slug":"kengo_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kengo_zero\/3042980","title":{"rendered":"Kengo Zero (Action-Adventure) – Kengo Zero"},"content":{"rendered":"Eine Stadt, eine H\u00f6lle<\/STRONG>

Stellt euch folgende Mission vor: Ihr habt eine Stunde Zeit, Edo von marodierenden Kriegern zu befreien. Die Stoppuhr l\u00e4uft, ihr st\u00fcrzt euch mit einem Samurai ins Get\u00fcmmel der alten japanischen Hauptstadt und schlitzt euch durch hunderte wie aufgescheuchte Hasen herum laufende K\u00e4mpfer – davon gibt es dann etwa drei, vier Typen. Die einen haben Z\u00f6pfe, die anderen braune Gew\u00e4nder, aber sie alle haben Dutzende eineiige Zwillinge. Und die sterben so schnell wie Fliegen.

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Perlen vor die S\u00e4ue: Aus einer Schwertkampfsimulation wird ein stumpfsinniges Hack`n Slay.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Aber nicht nur das genetische, auch das grafische und akustische Klonen sorgt f\u00fcr Entsetzen: Die historische Kulisse bietet sterile Gassen mit ewig gleichen Wand- und Bodenoberfl\u00e4chen. Und in euer Ohr bei\u00dfen sich ewig gleiche Schrittger\u00e4usche inklusive finalem Abmurksgew\u00fcrge auf 16Bit-Niveau – und das angesichts des Bodycounts im Stakkato. Selbst als Starttitel f\u00fcr die Xbox 360 h\u00e4tte das nichts anderes als das technische Pr\u00e4dikat “Mangelhaft” verdient. Bl\u00f6d nur, dass noch das spielerische Pr\u00e4dikat “Ungen\u00fcgend” hinzu kommt. Warum? Weil dieses Spiel nicht nur ein Schlag ins Gesicht f\u00fcr alle Kenner der Vorg\u00e4nger ist, sondern auch f\u00fcr alle Freunde gehobener Kampfkunst. Warum man das erwarten konnte? Weil Kengo bisher genau daf\u00fcr stand. Es war eine Simulation mit komplexer Spielmechanik. Es war quasi das Pro Evolution Soccer f\u00fcr Schwertk\u00e4mpfer. Und jetzt das…

Sinnloses Gemetzel ohne Niveau<\/STRONG>

Eine der frei anw\u00e4hlbaren Missionen ist symptomatisch: Nach f\u00fcnf Minuten habe ich 136 R\u00e4uber niedergemetzelt. Nach zehn Minuten sind es 267. Bin ich hier in Dynasty Warriors f\u00fcr Arme? Ich muss auf stupideste Art und Weise, also per Klick&Bl\u00f6d-System, eine Horde kampfuntaugliche, h\u00e4sslich texturierte Polygone ins Jenseits bef\u00f6rdern. Nach elf Minuten mach in den kaum ertr\u00e4glichen Kloppmist aus. Was zur H\u00f6lle habt ihr aus der edlen Kampfsimulation Kengo gemacht, die ich auf der PlayStation 2 so gemocht habe? Was zur H\u00f6lle habt ihr aus dem edlen Stil gemacht, der mich als Novize mit einem Holzschwert im Dojo trainieren lie\u00df, bevor ich mich mit dem nackten Stahl des Katana \u00fcberhaupt in einen Kampf auf Leben und Tod st\u00fcrzen durfte?

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Dabei ist die Kampfmechanik mit ihren Kontern und dem Klingentauziehen durchaus reizvoll. Aber man braucht sie angesichts der Dummheit der Gegner kaum.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Okay, Entwickler Genki l\u00e4sst euch direkt in die Haut von neun Samurai-Legenden schl\u00fcpfen (im US-Original lautet der Untertitel nicht “Zero”, sondern “Legend of the 9”), die vielleicht kein Training mehr n\u00f6tig haben. Trotzdem hat man das edle Flair der Vorg\u00e4nger, das jeden ernsthaften Martial Arts-Fan angesprochen hatte, gegen einen kunterbunten Arcade-Stil getauscht. Auch in der Kampagne wird es nicht besser. Wisst ihr, wie dort das Abenteuer von keinem Geringeren als Miyamoto Musashi, der Schwertkampflegende schlechthin, beginnt? Er steht im schlecht texturierten Wald. Sein Sixpack gl\u00e4nzt. F\u00fcnf R\u00e4uber tauchen auf. Sie sagen so etwas wie “Gib uns all dein Geld oder du musst sterben!”. Er sagt so etwas wie “Nicht mit mir, ihr elenden R\u00e4uber!”

Das ist der Plot. Und dann geht`s los. Schlitzeschlackeschlitz. Man macht die R\u00e4uber fertig. Man rennt weiter. Die n\u00e4chsten R\u00e4uber ploppen auf. Immerhin reden sie nicht mehr. Man macht sie einfach \u00fcber ein paar Knopfdr\u00fccke fertig. Wird mal irgendwie das Kampfsystem erkl\u00e4rt, das immerhin f\u00fcr jeden Helden drei Stile, Blocks und aktives Kontern bietet? Nein. Damit stehen Einsteiger im wahrsten Sinne des Wortes wie der Ochs im Walde. Wird der ber\u00fchmte Samurai irgendwie erz\u00e4hlerisch vorgestellt? Nein. Auch damit d\u00fcrfte es Einsteigern schwer fallen, sich \u00fcberhaupt mit dem Mann zu identifizieren. \u00dcbrigens: Wer nach zwei Dutzend R\u00e4ubern endlich durch den leblosen Wald gehetzt ist, wird irgendwann einem anderen
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Am Ende wird das\u00a0Spiel allerdings so lieblos und technisch so altbacken inszeniert, dass man nur das kalte Grausen kriegt. Selbst als Starttitel auf der Xbox 360 w\u00e4re das eine Frechheit gewesen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Samurai begegnen – quasi ein sprechender Zwischengegner. Und ganz pl\u00f6tzlich zieht der Schwierigkeitsgrad so an, dass man das erste Mal verliert. Herrlich, dass man bis zu dieser Stelle nicht einmal in das Kampfsystem eingeweiht wurde, dass es kein Tutorial und auch kein Training gibt. Und noch herrlicher, dass es keine Speicherm\u00f6glichkeit bis dahin gab. Jetzt darf ich den ganzen sterilen Waldr\u00e4uberdreck noch mal spielen! Selten hat ein Spiel mir so schnell so oft vor den Kopf gesto\u00dfen. Das tut richtig weh. Ohne Aspirin solltet ihr gar nicht erst einsteigen.

Reste einer Kampfsimulation<\/STRONG>

Dabei beinhaltet das Kampfsystem immerhin die letzten spieltechnischen Reste, das einzige, was noch in irgendeiner Art und Weise an das alte Kengo erinnert: \u00dcber den Bumper wechselt ihr die Kampfstile, \u00e4hnlich wie in Virtua Fighter 5, so dass euch [GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8481)]<\/SPAN>ein Repertoire aus ganz neuen Horizontal- und Vertikalhieben zur Verf\u00fcgung steht. Auch das Kontersystem ist theoretisch interessant: Immerhin kommt man durch aktives und gut getimtes Blocken zun\u00e4chst in eine Art Tauziehen, wobei sich die beiden Klingen verhaken. In diesem Moment k\u00f6nnt ihr versuchen, euren Gegner nach links oder rechts zu wuchten oder ihr versucht die Verkeilung blitzschnell zu l\u00f6sen. Leider mutiert das Prinzip in der Praxis oft in ein viel zu langes Hin und Her, bei dem keine effektiven Man\u00f6ver m\u00f6glich sind. Hier h\u00e4tte sich ein schnelleres Kontersystem angeboten, das auch Tanto und kurze Stiche oder\u00a0Faustschl\u00e4ge beinhaltet. So bleibt es bei einem k\u00fcnstlichen Hinausziehen des eigentlichen Schwertkampfes, das die Gegner ohnehin nicht beherrschen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Das ist Katanafutter! Nichts als bl\u00f6dsinniges Katanafutter! Verdammt, macht mich das als Freund anspruchvoller Schwertk\u00e4mpfe und der Vorg\u00e4nger w\u00fctend. Wie kann man ein Spiel so versauen? Wie k\u00f6nnen Japaner ein Spiel \u00fcber die eigenen Samurai, \u00fcber einen historisch interessanten Teil ihrer Geschichte nur so\u00a0grauenvoll inszenieren? Selbst als Starttitel w\u00e4re das, was mir hier an steinzeitlicher Akustik, Dramaturgie und Spielmechanik vorgeworfen wird, eine Frechheit gewesen. Erst mit sehr viel Geduld erkennt man die Reste einer im Ansatz guten Kampf- und Kontermechanik. Aber bis man diese entdeckt, muss man durch einen T\u00fcmpel aus dahingerotzter Pr\u00e4sentation tauchen. Das ist kein gutes Gef\u00fchl, denn wenn man erstmal die Fr\u00fcchte dieses Ekels erreicht hat, darf man sie nach dem Auftauchen in einem nach Monotonie und Einfallslosigkeit stinkenden Missionsdesign “genie\u00dfen”! Aus Anspruch wurde Kloppmist, aus historischem Flair wurde\u00a0eine Billigkulisse.\u00a0Wenn ich mich angesichts meiner Grundsympathie f\u00fcr die Thematik schon so aufrege, m\u00f6chte ich nicht wissen, wie laut ein Einsteiger fluchen wird. Finger weg von diesem Trash!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stupides Gemetzel statt Schwertkampfsimulation – der grauenvolle Tiefpunkt der Serie!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Kampfstile wechseln
    <\/li>
  • theoretisch gutes Kontersystem
    <\/li>
  • 1080p-Unterst\u00fctzung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Tutorial
      <\/li>
    • sterile Kulissen
      <\/li>
    • kein Stil, kein Flair
      <\/li>
    • stupides Missionsdesign
      <\/li>
    • Arcadetrash statt Simulation
      <\/li>
    • geklonte Gegner im Dutzendpack
      <\/li>
    • KI, wo bist du?
      <\/li>
    • kein erz\u00e4hlerischer Rahmen
      <\/li>
    • simples Schlitzen im Hunderterpack
      <\/li>
    • monotone Schritt<\/li>
    • & Kampfger\u00e4usche
      <\/li>
    • bl\u00f6dsinnige Dialoge
      <\/li>
    • nerviges Speichersystem
      <\/li>
    • englische Texte, deutsches Handbuch
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Ihr interessiert euch f\u00fcr die Zeit der Samurai? Ihr m\u00f6gt realistischen Schwertkampf und habt schon damals gerne Kengo auf der PS2 gespielt? Dann nehmt euch in Acht vor dieser 360-Premiere: Sie macht alles zunichte, was dieses Spiel auf Sonys alter Konsole f\u00fcr einige Liebhaber so besonders machte. Sie ist ein Schlag ins Gesicht f\u00fcr alle Fans fern\u00f6stlicher Katanakunst. Sie ist schlichtweg unertr\u00e4glich schlecht.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3203770,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kengo Zero - Test, Action-Adventure, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr interessiert euch f\u00fcr die Zeit der Samurai? Ihr m\u00f6gt realistischen Schwertkampf und habt schon damals gerne Kengo auf der PS2 gespielt? 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