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{"id":3042937,"date":"2006-04-11T13:52:06","date_gmt":"2006-04-11T11:52:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/far_cry_instincts_-_predator\/3042937"},"modified":"2024-07-18T13:26:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:09","slug":"far_cry_instincts_-_predator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/far_cry_instincts_-_predator\/3042937","title":{"rendered":"Far Cry: Instincts – Predator (Shooter) – Far Cry: Instincts – Predator"},"content":{"rendered":"

“Ich will zur\u00fcck nach Westerland”<\/STRONG><\/P>

“Oh, ich hab solche Sehnsucht” wird sich so mancher Actionfan gem\u00e4\u00df des \u00c4rzte-Songs eine Xbox 360-Fassung von der Insel-Ballerei Far Cry Instincts herbeigew\u00fcnscht haben, die mit Predator jetzt Wirklichkeit wird. Auf den ersten Blick hat sich
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Die Wassereffekte sind auch auf der Xbox 360 eine Augenweide.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>beim Sprung auf die leistungsf\u00e4higere Plattform nur wenig getan: Hintergrundstory und der Schauplatz\u00a0 entsprechen mit den Jacutan-Inseln 1:1 dem Xbox-Original und so nimmt Jack Carver auch auf der 360 den Auftrag der Journalistin Val Cortez an, der ihn schon kurze Zeit sp\u00e4ter zu einer lebendigen Zielscheibe einer ganzen S\u00f6ldnerarmee macht, die \u00fcber das idyllische Inselparadies herf\u00e4llt und es in einen Guerilla-Kriegsschauplatz verwandelt. <\/P>

Vom Gejagten zum J\u00e4ger<\/STRONG><\/P>

Aber die fiesen Schergen haben ihre Rechnung anscheinend ohne Jack Carver gemacht, der sich aufgrund seiner Milit\u00e4rausbildung nicht nur mit Waffen von der Pistole bis zum Snipergewehr und Granaten hervorragend zur Wehr setzt, sondern sich auch unauff\u00e4llig an seine Widersacher heranschleicht und sie mit dem Butterfly-Messer kurz und schmerzvoll niedersticht. Allerdings verf\u00fcgen die S\u00f6ldner auch auf der Xbox 360 \u00fcber ein hervorragendes H\u00f6rverm\u00f6gen und gehen einem ungew\u00f6hnlichen Rascheln gerne nach. Das ist die beste Gelegenheit f\u00fcr euch, eine oder mehrere fiese Astfalle(n) um die Baumst\u00e4mme zu spannen, die den neugierigen Gegner sprichw\u00f6rtlich von den Socken haut. Was, er marschiert in eine andere Richtung? Dann lockt ihn einfach an, indem ihr einen Stein in die N\u00e4he eurer Falle werft. Werdet ihr aber entdeckt, k\u00f6nnt ihr euch auf einige Probleme gefasst machen, denn auf Microsofts Next-Gen-Konsole treiben sich deutlich mehr Gegner im Busch
<\/A><\/TD><\/TR>
Als Mutant fahrt ihr eure Klauen aus und ben\u00f6tigt keine Waffengewalt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>herum als auf der Xbox und nehmen euch im Alarmzustand sofort in die Zange. Zwar verhalten sich die KI-S\u00f6ldner auf der 360 einen Tick intelligenter und suchen schon mal Deckung, doch haben sie oft mit den gleichen Defiziten zu k\u00e4mpfen, wie sie bereits j\u00fcngst beim Add-On Evolution bem\u00e4ngelt wurden. Sprich: Manchmal stellen sich die Kerle extrem bl\u00f6de an und warten anscheinend nur darauf erschossen zu werden oder realisieren selbst dann nicht meine Anwesenheit, wenn ich sie schon fast ber\u00fchre \u2013 und ich meine jetzt nicht, wenn ich mich von hinten anschleiche, sondern direkt neben oder sogar vor ihnen stehe. Trotz solcher Aussetzer ist der Schwierigkeitsgrad ziemlich happig ausgefallen, denn haben euch die schwer bewaffneten S\u00f6ldner erst eingekreist und feuern aus allen Rohren, neigt sich eure Lebensenergie sehr schnell dem Ende, wenn sich gerade kein Heilpaket in der N\u00e4he befindet. Da auch auf der Xbox 360 das Speichersystem mit teilweise sehr weit auseinander liegenden Checkpoints zum Einsatz kommt, m\u00fcsst ihr bei einem vorzeitigen Ableben gr\u00f6\u00dfere Abschnitte oft mehrmals in Angriff nehmen, was auf die Dauer sehr frustrierend sein kann. Seid ihr zu Beginn noch als normaler Einzelk\u00e4mpfer unterwegs, erhaltet ihr im sp\u00e4teren Verlauf die wilden F\u00e4higkeiten, mit denen ihr auf Knopfdruck eurer animalischen Seite freien Lauf lasst und Gegner anhand ihrer Ger\u00fcche wittert, schneller lauft und h\u00f6her springt sowie auch in dunklen H\u00f6hlen den Durchblick behaltet oder Widersacher wie ein wildes Biest mit euren Klauen erledigt. Allerdings verbrauchen diese F\u00e4higkeiten Adrenalin, so dass ihr nur f\u00fcr einen begrenzten Zeitraum eure \u00dcberlegenheit ausnutzen k\u00f6nnt. Die Adrenalinanzeige kann mit entsprechenden Injektionen sofort aufgef\u00fcllt werden, regeneriert sich mit der Zeit aber auch automatisch. Spielt ihr die Evolution-Kampagne, die nach dem erfolgreichen Abschlie\u00dfen des Hauptspiels freigeschaltet wird, stehen euch alle F\u00e4higkeiten \u00fcbrigens schon von Anfang an zur Verf\u00fcgung.<\/P>

Eingeschr\u00e4nktes Dschungel-Feeling<\/STRONG><\/P>

Insgesamt wird die Dschungel-Atmosph\u00e4re hervorragend eingefangen und verw\u00f6hnt die Augen mit etwas sch\u00e4rferen und detaillierteren Texturen und einer noch dichter bewachsenen Kulisse als auf der alten Xbox. Bei genauem Hinsehen werdet ihr jedoch erkennen, dass sich enorm viele 2D-Objekte auf dem Bildschirm befinden, die zwar auf den ersten Blick eine glaubhafte Illusion des Dschungels hervorzaubern, aber einer Next-Gen-Grafik ein wenig unw\u00fcrdig erscheinen. Auch h\u00e4tte ich mir etwas mehr Leben gew\u00fcnscht, denn bis auf die entfernten Soundeffekte und ein paar V\u00f6gel am Himmel scheinen die Jacutan-Inseln vollkommen frei von Lebewesen zu sein. Wo sind die Schlangen, die von den \u00c4sten der B\u00e4ume herabh\u00e4ngen
<\/A><\/TD><\/TR>
Mit\u00a0eingeschalteter Zielhilfe ist es kein Problem, die b\u00f6sen Buben zu treffen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>und bedrohlich zischen? Wo sind Fr\u00f6sche, Krebse oder anderes Getier, die schon den Dschungel von Metal Gear Solid 3: Snake Eater bev\u00f6lkerten? Hier h\u00e4tte die Xbox 360 mal ihre Muskeln spielen lassen und ein wesentlich lebendigeres Szenario bieten k\u00f6nnen. Allerdings scheinen die Entwickler schon jetzt an ihre Grenzen gesto\u00dfen zu sein, denn genau wie die Xbox-Fassung leidet auch die Next-Gen-Umsetzung immer wieder an merklichen Framerate-Einbr\u00fcchen sowie Pop-Ups, die jedoch nicht so stark ausfallen wie auf der alten Konsole. Auf einem Standard-TV erkennt man kaum einen Unterschied zur Xbox-Version, was entweder f\u00fcr die hervorragende Grafikleistung der alten Konsole oder aber eine ern\u00fcchternde Darstellung f\u00fcr Next-Gen-Verh\u00e4ltnisse spricht \u2013 oder vielleicht beides? St\u00f6pselt man die Konsole an ein HD-Ger\u00e4t, wird die Kulisse zwar merklich aufgewertet, aber man wird einfach das Gef\u00fchl nicht los, dass hier deutlich mehr drin gewesen w\u00e4re. So bleibt es bei einem lediglich dezent optisch aufgem\u00f6belten Far Cry Instincts, das der Power der neuen Microsoft-Konsole nicht ganz gerecht wird. <\/P>

Insel-Party<\/STRONG><\/P>

Auch wenn euch die Kampagne samt Add-On bereits eine Weile besch\u00e4ftigen wird, lohnt sich gerade bei Far Cry der Abstecher in die peppigen Onlinepartien, an denen bis zu sechzehn “Waldl\u00e4ufer” in Modi wie (Team-)Deatchmatch, J\u00e4ger sowie einer Capture the Flag-Variante gegen- und miteinander antreten. Neu ist der aus dem Evolution-Add-On bekannte Modus “Sichern und retten”, der auf der 360 ebenfalls zur Verf\u00fcgung steht. Wie schon bei der alten Xbox hat es auch hier der leistungsstarke, wenn auch mitunter komplexe Editor auf die DVD geschafft, mit dessen Hilfe ihr eigene Karten erstellen und \u00fcber Xbox Live auch anderen Spielern zur Verf\u00fcgung stellen k\u00f6nnt. Damit sollte ein konstanter Nachschub an neuen Einsatzgebieten gew\u00e4hrleistet sein. Offline k\u00f6nnt ihr euch dagegen mit bis zu vier Spielern im Splitscreen messen.
\u00a0<\/P>\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Eines gleich vorweg: Solltet ihr Far Cry Instincts bereits f\u00fcr die Xbox besitzen, ist die Anschaffung von FCI Predator vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig, da es bis auf die Evolution-Kampagne praktisch nichts Neues bietet und ihr diese auch wesentlich g\u00fcnstiger als Add-On f\u00fcr eure alte Xbox bekommt. Wer dagegen das mit Action und Stealth-Elementen angereicherte Inselparadies noch nicht besucht hat und \u00fcber M\u00e4ngel wie gelegentliche KI-Aussetzer, ein frustrierendes Speichersystem und eine nur dezent aufpolierte Grafik hinwegsehen kann, sollte einen Blick riskieren: Die Ausfl\u00fcge in den dicht bewachsenen Dschungel und die traumhaften Str\u00e4nde mit herrlichen Wassereffekten lassen nicht nur Karibik-Feeling aufkommen, sondern auch euren Puls in die H\u00f6he schnellen, wenn ihr an den aufmerksamen Wachen vorbei schleicht oder euch ein ganzes Rudel S\u00f6ldner durch die Gegend jagt. Der H\u00f6hepunkt von FCI Predator ist jedoch ohne Zweifel der Multiplayer-Modus, der immer wieder zu einem Ausflug nach Mikronesien einl\u00e4dt.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • dichte Dschungel-Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • verbesserte KI
    <\/li>
  • Action- und Stealth-Elemente
    <\/li>
  • Karten-Editor
    <\/li>
  • Add-On Evolution enthalten
    <\/li>
  • umfangreicher Multiplayer
    <\/li>
  • gelungene Synchronisation
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Framerate<\/li>
    • Einbr\u00fcche
      <\/li>
    • nerviges Speichersystem
      <\/li>
    • hoher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • KI<\/li>
    • Defizite
      <\/li>
    • Pop<\/li>
    • Ups
      <\/li>
    • leblose Kulisse
      <\/li>
    • kaum Neuerungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      W\u00e4hrend sich Far Cry-J\u00fcnger auf der Xbox mit dem Add-On Evolution vergn\u00fcgen, bekommt die Xbox 360 eine Next-Gen-Fassung spendiert, die nicht nur das urspr\u00fcngliche Far Cry Instincts in einer optisch minimal aufpolierten Version, sondern auch gleich noch die Erweiterung enth\u00e4lt. 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