Zusammen mit einer Truppe “Texas Ranger” schaltet ihr ein Banditenlager aus.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>selten das Zeitliche segnet\u00a0– es macht das Spiel f\u00fcr einsame Pr\u00e4riew\u00f6lfe auf dem normalen Schwierigkeitslevel allerdings auch zu einfach. Solltet ihr trotzdem in die ewigen Jagdgr\u00fcnde abdanken, m\u00fcsst ihr anschlie\u00dfend nicht den letzten Spielstand laden\u00a0– Call of Juarez kennt auf 360 genug R\u00fccksetzpunkte, um euch frustrierende Momente meist zu ersparen.<\/P> Schielen, nicht schie\u00dfen<\/STRONG><\/P>Alle sonstigen Ver\u00e4nderungen wirken sich spielerisch kaum aus. Die extremen Ladezeiten wurden z.B. entsch\u00e4rft. Sie unterbrechen den Spielfluss zwar immer noch, sind aber kein \u00c4rgernis mehr. Zudem seht ihr jetzt stets, ob Billy von seinen Gegnern gesehen werden kann oder sich in Deckung aufh\u00e4lt und die komplizierte Steuerung wurde geringf\u00fcgig entsch\u00e4rft: Ihr ladet jetzt beide Waffen mit nur einem Tastendruck. Weil ihr den rechten Bumper gedr\u00fcckt halten m\u00fcsst, um hinter einer Ecke hervor zu schielen, k\u00f6nnt ihr w\u00e4hrenddessen allerdings nicht mit der rechten Pistole schie\u00dfen. Schade: Gerade das h\u00e4tte den gro\u00dfartigen Feuergefechten noch mehr Spannung verliehen.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Billys Flucht und die Suche nach dem Gold von Juarez ist auch auf 360 ein grandioser Western! Sp\u00e4testens, wenn der Wind Staubwolken \u00fcber die verlassene Pr\u00e4rie schiebt und die ruhige Musik in der unendlichen Weite verloren geht, wird euch Techlands verkl\u00e4rte Geschichtsstunde gefangen nehmen. Konsolen-Cowboys freuen sich dann \u00fcber ein etwas sch\u00f6neres Panorama als PC-Indianer, die spielerische Straffung, wenn sie mit Billy unterwegs sind und die immer noch gro\u00dfartigen Bleiwechsel zwischen Pfarrer Ray und den Gangster-Banden. Schade, dass die Entwickler nur eine Hand voll Schrauben anziehen\u00a0– mit etwas mehr Hingabe h\u00e4tten sie auch die aufgesetzten Schleich-Abschnitte dynamischer und einige z\u00e4hle Level verk\u00fcrzen k\u00f6nnen. W\u00e4re der Wilde Westen wie ihn Call of Juarez zeichnet nicht so steif und geradlinig, er k\u00f6nnte die Erf\u00fcllung vieler Kindheitstr\u00e4ume sein.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>360<\/div> 360<\/div><\/div>  <\/div> Die Konsolen-Pr\u00e4rie ist ebenso gro\u00dfartig wie die am PC – einschlie\u00dflich aller St\u00e4rken und etwas weniger Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- grandiose Western-Kulisse
<\/li> - Geschichte wird aus zwei Perspektiven erz\u00e4hlt
<\/li> - knackige, glaubw\u00fcrdige Schusswechsel
<\/li> - nachvollziehbares Verhalten der Gegner
<\/li> - sich ausbreitendes Feuer
<\/li> - Reiten erweckt Cowboy-Feeling
<\/li> - High Noon-Duelle!
<\/li> - viele filmreife Sequenzen
<\/li> - gro\u00dfartiger Soundtrack
<\/li> - hervorragende Sprachausgabe
<\/li> - spannend erz\u00e4hlte Geschichte
<\/li> - viele \u00fcberraschende Einf\u00e4lle
<\/li> - Zeitlupe, Schnellfeuer & beidh\u00e4ndiges Schie\u00dfen
<\/li> - umfangreiche Mehrspieler-Varianten
<\/li> - entsch\u00e4rfte Schleich-Abschnitte<\/li>
- mehr Details in der Ferne als auf PC
<\/li> - Nachladen beider Waffen mit einem Tastendruck
<\/li> - drei zus\u00e4tzliche Missionen auf 360
<\/li> - zum PC deutlich k\u00fcrzere, aber immer noch sp\u00fcrbare Ladezeiten
<\/li> - Anzeige, ob in Deckung oder nicht<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- steife Bewegungen von Feinden und Tieren
<\/li> - Spr\u00fcche der Gegner wiederholen sich schnell
<\/li> - sehr geradliniger Ablauf
<\/li> - Physik kaum spielerisch genutzt
<\/li> - Steuerung beim Reiten zu unrealistisch
<\/li> - unflexible Gegner beim Schleichen
<\/li> - unsichtbare Levelgrenzen
<\/li> - \u00fcberladene Steuerung
<\/li> - Feinde mitunter schwer auszumachen
<\/li> - viele z\u00e4he (zu ausgedehnte) Abschnitte
<\/li> - Kisten stapeln wirkt veraltet
<\/li> - etwas zu einfach auf mittlerem Schwierigkeitsgrad<\/li>
- Hilfetexte nicht abstellbar
<\/li> - keine englische Sprachausgabe wie am PC
<\/li> - R\u00fccksetzpunkte statt freiem Speichern
<\/li> - etwas detail\u00e4rmere Charaktere als auf PC
<\/li> - Ladebildschirme auf kleinen Fernsehern nicht lesbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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