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{"id":3042914,"date":"2008-08-11T17:49:11","date_gmt":"2008-08-11T15:49:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/unreal_tournament_3-2\/3042914"},"modified":"2024-07-18T13:26:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:26:05","slug":"unreal_tournament_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/unreal_tournament_3-2\/3042914","title":{"rendered":"Unreal Tournament 3 (Shooter) – Unreal Tournament 3"},"content":{"rendered":"

The Return of \u00bbGreife deinen Prim\u00e4rknoten an!\u00ab<\/STRONG>

Welche Nachricht wollt ihr zuerst lesen, die gute oder die schlechte? Na sch\u00f6n, die gute zuerst: Unreal Tournament 3 entspricht auch auf der 360 fast in allen Belangen seinem PC-Pendant (dessen ausf\u00fchrlichen Test ihr an dieser Stelle findet) – und ist damit im Gro\u00dfen und Ganzen identisch zur PS3-Version (Test). \u00bbFast\u00ab steht f\u00fcr weniger m\u00f6gliche Spieler (16 statt 32) sowie weniger Standard-Karten (33 statt 42, wobei f\u00fcnf davon brandneu und 360-exklusiv sind). Ansonsten ist alles drin und alles dran – alle Fahrzeuge, alle Waffen, alle Spielmodi. Neben den obligatorischen
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Auch auf der 360 geht die Unreal Tournament-Post m\u00e4chtig ab – zu Land und in der Luft!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Deathmatch- und Capture The Flag-Varianten tut sich vor allem der \u00bbKriegsf\u00fchrung\u00ab-Modus hervor, der zwar im Grunde eine Mischung aus \u00bbAssault\u00ab und \u00bbOnslaught\u00ab fr\u00fcherer Teile ist, aber die Quintessenz beider perfektioniert: Zwei Teams treten gegeneinander an, um den Energiekern des Feindes zu zerst\u00f6ren. Das geht nicht einfach so, denn vorher muss der \u00bbPrim\u00e4rknoten\u00ab der anderen erobert werden, indem zuerst seine Verteidigungsh\u00fclle zerbr\u00f6selt und er dann mit der aus dem Vorg\u00e4ngern bekannten Linkgun auf die eigene Farbe \u00bbumpolarisiert\u00ab wurde – oder es wird eine Energiekugel eingeschmuggelt, die das Umf\u00e4rben sofort erledigt. Allerdings hat deren Tr\u00e4ger mit erheblichen Nachteilen zu k\u00e4mpfen. So oder so, erst danach ist es m\u00f6glich, dem Widersacher tats\u00e4chlich an den Kragen zu gehen – klar, dass hei\u00dfe Gefechte um die Prim\u00e4rknoten entstehen, ebenfalls klar, dass hier gut koordinierte Teamarbeit im Vordergrund stehen muss.

Die schlechte Nachricht ist, dass das Spiel auch in den Nachteilen der PC-Fassung spurgenau folgt. In erster Linie betrifft das die bescheuerte Story in der Kampagne, die nur von der grausamen deutschen Sprachausgabe getoppt wird – ein kleiner Trost ist immerhin, dass die Spr\u00fcche im englischen Original auch nicht besser sind. Aber wenigstens cooler klingen, weswegen man dankbar daf\u00fcr sein muss, dass man per einfacher Umschaltung der Systemsprache dem Spiel seine nat\u00fcrliche Zunge verleihen kann. Wie auch immer: Als langes Tutorial, das den Spieler auf den harten Online-Alltag vorbereitet, erledigt die Kampagne ihren Job sehr gut – und die Story kann man ja als F-Movie-Rahmen mitnehmen.\u00a0Au\u00dferdem sind die Bots mehr als kompetent, und problemlos f\u00e4hig, den durchschnittlichen Spieler ordentlich aus den futuristischen Latschen zu hauen. Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen K\u00e4ufer der deutschen Fassung (\u00fcbrigens freigegeben ab 16 Jahren!) nat\u00fcrlich auch mit den bekannten Schnitten leben: Kein Blut, kein Gore weit und breit.

Geschniegelt und geb\u00fcgelt<\/STRONG>

Von der Unreal-Engine ist man ja auf der 360 nur Gutes gewohnt, und so entt\u00e4uscht auch UT3 nicht: Das Spiel sieht fast genauso gut aus wie auf dem PC! Der auff\u00e4lligste Unterschied ist hier wie auf der PS3 das fiese Aufploppen der Texturen zu Rundenbeginn, das zwar den Spielfluss nicht st\u00f6rt, aber ziemlich h\u00e4sslich aussieht. Davon abgesehen sind Levelarchitektur, Figurendesign
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360-Fragger bekommen ein paar neue Karten und Figuren zum Spielen – m\u00fcssen daf\u00fcr aber auf die Tastatur-Steuerung und die Mod-F\u00e4higkeiten der anderen Fassungen verzichten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>und Effekte nach wie vor eine Augenweide, das Ganze l\u00e4uft \u00fcber weite Teile mit konstanten 30fps – lediglich bei voller Bot-Zahl und aufw\u00e4ndigen Effekten geht das Ganze leicht in die Knie, wird aber nie unspielbar langsam. Im Mehrspielermodus (per Xbox Live, System Link oder -neu- Splitscreen) ist mir kein Slowdown aufgefallen. Auch die auf der PS3 noch gelegentlich deutlich sp\u00fcrbaren Lags geh\u00f6ren hier zwar nicht v\u00f6llig, aber immerhin gr\u00f6\u00dftenteils der Vergangenheit an.

Ihr seht schon – auf der 360 nichts Neues, oder fast nichts: Es gibt ein paar neue Charaktermodelle, die erw\u00e4hnten f\u00fcnf frischen Karten und den Splitscreen-Modus; nicht gerade die Basis, um Shooter-Fans v\u00f6llig gepl\u00e4ttet aus den Latschen zu hauen, aber als gef\u00e4lliger Bonus gern gesehen. Allerdings gibt es im PS3-Vergleich auch ein paar fehlende Faktoren: Namentlich die Steuerung per Tastatur und Maus sowie die Nutzung von Custom Mods und Maps.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Auf der einen Seite: Rasante Action. Auf der anderen: Ein Gamepad. Lassen sich diese beiden so widerspr\u00fcchlich scheinenden Dinge miteinander kombinieren? Jauser! Es flutscht nicht auf Anhieb wie auf dem PC, aber nach kurzer Einspielzeit, und an dieser Stelle gewinnt die Kampagne ihre Existenzberechtigung, steuern sich Minigun, Flak-Cannon und Hoverboard genauso fl\u00fcssig wie beim gro\u00dfen Bruder! Die Action geht saftig ab, das Design ist nach wie vor ebenso abgefahren wie detailverliebt – Unreal Tournament 3 ist auch auf der 360 ein Gewinner. Allerdings hat es auch hier mehr als noch auf der PS3 jede Menge hervorragender Konkurrenz, allen voran das nach wie vor ungeschlagene Call of Duty 4 – das neben einem brillanten Mehrspielermodus auch noch eine ebenso fantastische Solisten-Kampagne bietet; etwas, das UT3 auch oder gerade trotz der \u00bbKampagne\u00ab einfach nicht auf die Reihe bekommt. F\u00fcr Fans klassischer, \u00bbkonservativer\u00ab Deathmatch-Action ist UT3 dennoch eine wunderbare Wahl, denn es bleibt den bew\u00e4hrten Serientraditionen treu. Aber viel mehr gibt es auch auf der 360 nicht – trotz der langen Wartezeit.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch die 360-Version gibt sich keine Bl\u00f6\u00dfe: UT3 ist und bleibt ein actionreicher und ansehnlicher Mehrspieler-Shooter!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • beeindruckende, meist fl\u00fcssige Grafik
    <\/li>
  • rasante Mehrspieleraction
    <\/li>
  • flotte und pr\u00e4zise Pad-Steuerung
    <\/li>
  • viele toll designte Karten
    <\/li>
  • motivierender \u00bbKriegsf\u00fchrung\u00ab-Modus
    <\/li>
  • gute Gegner-KI
    <\/li>
  • exzellente Soundeffekte<\/li>
  • f\u00fcnf exklusive 360-Karten
    <\/li>
  • solider Splitscreen-Modus
    <\/li>
  • gro\u00dfartige Fahr- und Flugzeug-Auswahl
    <\/li>
  • abgefahrenes Vehikeldesign
    <\/li>
  • Koop-Modus in der Kampagne
    <\/li>
  • druckvolle Musik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gelegentliche Lags
      <\/li>
    • im Grunde ein grafisches Update fr\u00fcherer Teile
      <\/li>
    • l\u00e4cherliche deutsche Sprachausgabe
      <\/li>
    • aufgesetzt wirkender Kampagnenmodus
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Fahrzeug<\/li>
    • KI<\/li>
    • keine Tastatur<\/li>
    • \/Maussteuerung mehr m\u00f6glich
      <\/li>
    • kein Mod<\/li>
    • Support mehr
      <\/li>
    • unsch\u00f6nes Texturen<\/li>
    • Poppen zum Rundenstart
      <\/li>
    • gelegentlich in die Knie gehende Framerate<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Multiplattform-Entwicklung ist heutzutage keine Ausnahme mehr wie noch vor ein paar Jahren, sondern vielmehr die Regel. Und zu dieser geh\u00f6rt normalerweise auch, dass die Spiele zur gleichen Zeit auf unterschiedlichen Plattformen erscheinen. Insofern ist das neue Unreal Tournament 3 ein erstaunlicher Bruch mit der g\u00e4ngigen Praxis, denn es erscheint auf der Xbox 360 glatte acht Monate nach der Erstver\u00f6ffentlichung auf dem PC. Das Sch\u00f6ne daran: Dem Spielspa\u00df hat diese Wartezeit nicht geschadet.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202764,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Unreal Tournament 3 - Test, Shooter, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Multiplattform-Entwicklung ist heutzutage keine Ausnahme mehr wie noch vor ein paar Jahren, sondern vielmehr die Regel. 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