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{"id":3042890,"date":"2011-11-10T14:55:00","date_gmt":"2011-11-10T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zombie_apocalypse_never_die_alone\/3042890"},"modified":"2024-07-18T13:25:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:25:12","slug":"zombie_apocalypse_never_die_alone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zombie_apocalypse_never_die_alone\/3042890","title":{"rendered":"Zombie Apocalypse: Never Die Alone (Shooter) – Zombie Apocalypse: Never Die Alone"},"content":{"rendered":"Blick zur\u00fcck im Zorn?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=80462,width=400,text=Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen sowohl on- als auch offline versuchen, die Apokalypse zu \u00fcberleben.,align=right)]Etwas mehr als ein Jahr, bevor Housemarque mit Dead Nation auf der PS3 das definierende Arcade-Zombiespiel ver\u00f6ffentlichte, hat Konami mit Zombie Apocalypse eine eher magere Untoten-Ballerei aus dem Grab steigen lassen. Konzeptionell war der Zweistick-Shooter zwar interessant, doch in der Umsetzung blieb die Zombiehatz auf Dauer zu monoton.
Ob dies der Grund daf\u00fcr war, dass die Entwicklungs-Verantwortung f\u00fcr die Fortsetzung von Nihilistic an Backbone \u00fcbertragen wurde, l\u00e4sst sich nicht sagen. In jedem Fall hat Zombie Apocalypse – Never Die Alone in vielerlei Hinsicht einen Schritt nach vorne gemacht, ohne seine Wurzeln zu verlieren. Denn im Kern ist die Jagd auf die Gehirnfresser immer noch ein blitzsauberer Vertreter der Dualstick-Ballereien, sprich: Man steuert die Figur per linkem Stick und schie\u00dft mit dem rechten.

Vier Waffen treffen mehr als eine<\/strong>

Im Umfeld hat sich jedoch einiges getan: Das Auff\u00e4lligste dabei sind jedoch nicht die Abschnitte, deren Gr\u00f6\u00dfe im Vergleich zu den eingeschr\u00e4nkten Gebieten des Erstlings deutlich zugelegt hat. \u00c4hnlich wie Dead Nation bietet es zahlreiche M\u00f6glichkeiten, die Umgebung zu manipulieren und damit die Gegner dutzendweise ins Verderben zu schicken. Aber es ist vielmehr das Teamplay, das einen sowohl off- als auch online begleitet: Hier ist man stets als Quartett unterwegs, das jedoch nicht unterschiedlicher h\u00e4tte sein k\u00f6nnen, um dem nahenden Ende der Menschheit die Stirn zu bieten. Hier haben wir den “eisenharten” Rapper, dessen wuchtige Erscheinung nur durch seinen starken britischen Dialekt ad absurdum gef\u00fchrt wird. Dort ist der Computer-Nerd, f\u00fcr den der \u00dcberlebenskampf nicht mehr als eine lebendig gewordene Fortsetzung seiner Spielewelt ist. Da ist der Pfarrer, der mit G\u00fcte, N\u00e4chstenliebe und einer Schrotflinte den Zombies den Garaus macht. Und dort haben wir die technikaffine Waffenn\u00e4rrin, die mit einem Scharfsch\u00fctzengewehr auf Zombiejagd ist.

Jede dieser Figuren hat eigene Statistikwerte, die sich im Laufe der Zeit durch Anwendung (und Geldspritzen) verbessern sowie eine Spezialf\u00e4higkeit, die sich durch Absch\u00fcsse aufl\u00e4dt. Der Nerd bekommt beispielsweise tempor\u00e4r vierfachen Schaden f\u00fcr seine Maschinenpistolen spendiert, w\u00e4hrend der Priester eine Schutzaura beschw\u00f6rt, die Freunde heilt und Feinde vernichtet. Dementsprechend wird w\u00e4hrend des gut drei bis vier Stunden langen Abenteuers Teamplay gro\u00df geschrieben, was vorzugsweise mit bis zu vier Spielern stattfinden sollte – und das ist sowohl on- als auch offline m\u00f6glich. Wobei es noch komfortabler gewesen w\u00e4re, wenn man jederzeit ein- oder aussteigen k\u00f6nnte, ohne erst den Weg \u00fcber das Hauptmen\u00fc gehen zu m\u00fcssen.

Licht und Schatten<\/strong>

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\"Spielt<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Spielt man solo, kann man zwischen den einzelnen Figuren umschalten<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDenn erst mit mehreren menschlichen Vertretern ist ein koordiniertes Zusammenspiel inkl. abgestimmter Nutzung der Sonderf\u00e4higkeiten m\u00f6glich. Zwar kann man auch solo auf Untotenjagd gehen und dann jederzeit zwischen den einzelnen Figuren umschalten, doch das Spielerlebnis ist online insgesamt runder. Denn so gut sich die KI auch anstellt, wenn es um die eigene Verteidigung oder die Massenvernichtung der unaufhaltsam auf einen zust\u00fcrmenden Zombies geht, hat sie doch ein bemerkenswertes Defizit: Sie nutzt selbstst\u00e4ndig weder die Sonderf\u00e4higkeit noch Ablenkman\u00f6ver wie den explodierenden Teddy oder den Molotov und auch im Nahkampf wei\u00df sie mitunter nichts mit sich anzufangen. \u00a0

Das ist vor allem bedenklich, da sich der Schwierigkeitsgrad als unausgewogen pr\u00e4sentiert. Einige Abschnitte fordern, sind aber machbar, durch andere rauscht man geradezu hindurch und bei einigen m\u00f6chte man mitunter das Pad vor Wut dem n\u00e4chsten Untoten in den Rachen stopfen. Die Unausgewogenheit r\u00fchrt allerding auch zu einem Teil daher, dass die CPU-gesteuerten Figuren seltener Aufstiegs- und damit Verbesserungsm\u00f6glichkeiten zugesprochen bekommen. Dem kann man nur durch gezielte Wiederholung bereits bestandener Abschnitte entgegenwirken – quasi das Gegenst\u00fcck zum Grinden bei Online-Rollenspielen. Hier h\u00e4tte ein angeglichenes Aufstiegssystem Abhilfe schaffen k\u00f6nnen.

Dass bislang kaum etwas \u00fcber die Kulisse gesagt wurde, hat seinen Grund: Sie ist absoluter Durchschnitt und rei\u00dft weder nach oben noch nach unten aus. Animationen, Charakterdesign, Explosionen, abgetrennte Gliedma\u00dfen und haufenweise Pixelblut geben keinen Grund zur Klage, schaffen es aber auch nicht, mit der d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re eines Dead Nation zu konkurrieren. Da sich bedingt durch die h\u00e4ufig stattfinden Zwiegespr\u00e4che des Quartetts ein witziger, h\u00e4ufig selbstironischer Unterton durch die Balleraction zieht, w\u00e4re ein allzu d\u00fcsteres Szenario ohnehin kontraproduktiv.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Besser als der Vorg\u00e4nger, aber nicht so gut wie Dead Nation. Zombie Apocalypse – Never Die Alone bietet gelungene Zweistick-Ballereien gegen Untote mit erh\u00f6htem Teamfaktor und leicht selbstironischen Unterton. Allerdings sollte man vornehmlich mit Gleichgesinnten in den Kampf ziehen, entweder zusammen auf dem Sofa oder in der weiten Onlinewelt der Zombie-J\u00e4ger. Dabei wird die Spieldauer von ca. drei bis vier Stunden zwar nur unwesentlich verl\u00e4ngert, doch im Vergleich zum Soloabenteuer hat man einige Vorteile auf seiner Seite. Denn ist man alleine mit der KI unterwegs, muss man immer unn\u00f6tig oft hin- und herwechseln, wenn man \u00fcberlebsnwichtigen Spezialf\u00e4higkeiten aktivieren will. Dadurch wird der ansonsten gut um- und eingesetzte Teamfaktor unn\u00f6tig eingeschr\u00e4nkt. Doch es ist nicht dieses Manko alleine, das dem Quartett den Zugang zu h\u00f6heren Regionen verweigert. Es ist vor allem der unausgewogene Schwierigkeitsgrad, der zwischen passabel und frustrierend nahezu alle Facetten anbietet- nat\u00fcrlich nicht linear steigend und vollkommen egal ob man on- oder offline zum Kampf antritt. Wer gelegentlich Freunde daf\u00fcr begeistern kann, gegen die Zombiehorden anzutreten, wird auf jeden Fall gl\u00fccklich mit der Untoten-Apokalypse.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Zombiehatz mit starkem Teamaspekt und KI-Problemen beim Solospiel. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gut agierende KI-Kumpel…<\/li>
  • vier spielbare Charaktere<\/li>
  • solo jederzeitige Wechselm\u00f6glichkeit der Figuren<\/li>
  • Sofa- und Online-Koop<\/li>
  • Teamplay wird gef\u00f6rdert<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … die jedoch Sonderf\u00e4higkeiten nicht nutzen<\/li>
    • Kulisse nur durchschnittlich<\/li>
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • “Drop<\/li>
    • In\/Drop<\/li>
    • Out” wird nicht unterst\u00fctzt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 800 Microsoft-Punkte<\/li>
      • Getestete Version: dt. XBL-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, deutsche Untertitel<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: – bis zu vier Spieler sowohl im Sofa- als auch Online-Koop, man kann nicht jederzeit ein- oder aussteigen<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Die Untoten-Welle, die vor allem im letzten Jahr durch die Spielewelt schwappte und mit Titeln wie Dead Nation zur Hochform auflief, ist mittlerweile wieder abgeebbt. Doch von Zeit zu Zeit lassen sich die schlurfenden Leichen wieder blicken – wie z.B. in Konamis Zombie Apocalypse Never Die Alone. Die Fortsetzung des Arcade-Titels aus dem Jahr 2009 m\u00f6chte die Mittelm\u00e4\u00dfigkeit des Vorg\u00e4nges (Wertung: 67%) hinter sich lassen. Geht das Vorhaben auf?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203754,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Zombie Apocalypse: Never Die Alone - Test, Shooter, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Untoten-Welle, die vor allem im letzten Jahr durch die Spielewelt schwappte und mit Titeln wie Dead Nation zur Hochform auflief, ist mittlerweile wieder abgeebbt. 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