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{"id":3042874,"date":"2011-09-14T16:50:00","date_gmt":"2011-09-14T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bloodrayne_betrayal\/3042874"},"modified":"2024-07-18T13:25:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:25:08","slug":"bloodrayne_betrayal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bloodrayne_betrayal\/3042874","title":{"rendered":"BloodRayne: Betrayal (Action-Adventure) – BloodRayne: Betrayal"},"content":{"rendered":"Vorsicht, bissig!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=72742,width=400,text=Rayne ist wieder da – anders als man sie kennt, aber insgesamt noch ganz die Vampirbraut. Und die Heldin eines Spiels, das f\u00fcr viele Gamepad-f\u00f6rmige L\u00f6cher in der Wand verantwortlich sein d\u00fcrfte.,align=right)]Ich mag WayForward im Gro\u00dfen und Ganzen wirklich sehr; Contra 4<\/a>, A Boy and His Blob<\/a> sowie Shantae: Risky’s Revenge<\/a> sind exzellente Spiele – die aber, genau wie BloodRayne: Betrayal (BRB), nur zum Teil ihren Weg nach Deutschland finden. Warum? Im Falle des Schlitzfrolleins kann das kaum an der Gewalt liegen. Klar geht es blutig zur Sache, wenn Rayne ihre Armklingen sprechen l\u00e4sst, aber zum einen passiert das Ganze in 2D, zum anderen ist das Gezeigte im Vergleich zu Spielen wie der Dishwasher<\/a>-Serie ziemlich harmlos. Trotzdem findet sich das Spiel nicht auf dem deutschen Xbox 360-Marktplatz – merkw\u00fcrdig.

Aber gut, wenden wir uns dem Spiel zu: Da steht Madam Rayne im Hauptmen\u00fc, atmet schwer vor sich hin, w\u00e4hrend hochwertige Klaviermusik angemessen dramatisch aufs Spiel einstimmt. Ein Druck auf die Start-Taste, keine Wahl des Schwierigkeitsgrades, stattdessen ein Schlitz-Stakkato: Zack, zack, zack – da fallen die l\u00e4cherlichen Empork\u00f6mmlinge wie die Fliegen zu Raynes F\u00fc\u00dfen, die Armschwerter leisten gut geschliffene Arbeit. Kassiert Frollein Dhampir einen Treffer oder zwei, bet\u00e4ubt sie einen Feind und st\u00f6\u00dft ihm anschlie\u00dfend ihre beachtlich spitzen Bei\u00dferchen in den Nacken – schon ist die Lebensenergie wieder im Haus. Besonders garstig ist die Taktik, einen Feind nur anzubei\u00dfen, woraufhin er als lebende Blutbombe vor sich her wankt. Einen Knopfdruck sp\u00e4ter explodiert er in einem roten Schwall und rei\u00dft idealerweise ein paar seiner bedauernswerten Kollegen mit in den Untod. Auf Distanz wirkt auch ein Schuss aus der mickrig munitionierten Magnum Wunder, au\u00dferdem kann Rayne auf Knopfdruck einen flotten Sprint einlegen, w\u00e4hrend dessen sie zwar nicht angreifen, aber auch nicht angegriffen werden kann. Alles Paletti, sch\u00f6ner 2D-Schlitzspa\u00df, Gold-Award gez\u00fcckt, wir k\u00f6nnen nach Hause gehen?

Nicht… ganz.<\/strong>

BRB ist in erster Linie eines: Ein Test der pers\u00f6nlichen Frusttoleranz.\u00a0
MegaMan 9<\/a> & 10<\/a>, Hard Corps: Uprising<\/a>, Castlevania: The Dracula X Chronicles<\/a>, Contra 4<\/a> – ich habe sie alle irgendwie \u00fcberlebt. Aber BloodRayne hat mich an die Grenze des Wahnsinns getrieben: Da schlitzt man gef\u00fchlte 800 Gegner nieder, w\u00e4hrend man von der Seite verh\u00f6hnt wird, trifft nach diesen aufreibenden Minuten auf den gro\u00dfm\u00e4uligen Bossgegner, wird von dem zu Klump gehauen – und muss alles noch mal von vorn machen! Da wird man von einer gigantischen Kreiss\u00e4ge verfolgt, muss sich von Stockwerk zu Stockwerk und von Plattform zu Plattform k\u00e4mpfen, wobei Letztere immer kleiner und immer beweglicher werden – ein Fehlsprung, alles noch mal von vorn! W\u00e4re ja alles kein Problem, wenn ich das Gef\u00fchl h\u00e4tte, dass ich tats\u00e4chlich die Kontrolle dar\u00fcber h\u00e4tte, wann ich einen Fehler mache. Das habe ich hier nicht. Und das liegt am Animationssystem von BRB.

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\"Viele<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Viele der Geschicklichkeitseinlagen sind von Wahnsinnigen f\u00fcr Wahnsinnige gemacht.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDas Problem ist, dass die (sehr guten) Animationen unabh\u00e4ngig von Pad-Eingaben zuende gespielt werden: Man will eine schnelle Aktion ausf\u00fchren, kann das aber nicht, weil gerade die Dash-Animation abgespult wird. Klar handelt es sich dabei nur um Sekundenbruchteile, aber die machen hier den Unterschied zwischen Weiterkommen und Ladebildschirm. Das ist unheimlich frustrierend, weil man dadurch quasi zum Zuschauer seiner eigenen Leidensgeschichte wird. Gerade dadurch, dass das Spieldesign so extrem starken Wert auf nahezu pixelperfekte Geschicklichkeitseinlagen legt, ist es mir komplett unverst\u00e4ndlich, wie man im gleichen Atemzug die Steuerung derart tr\u00e4ge zur\u00fccklassen konnte. Zwar ist es gut, dass man unendlich viele Leben hat und nach dem Ableben schnell wieder im Spiel ist, aber derartige Designideen (oder dass man auch am Boden liegend noch Treffer kassiert) sind der Grund f\u00fcr Gamepad-f\u00f6rmige L\u00f6cher in den W\u00e4nden dieser Welt.

Wer die bisherige Arbeit von WayForward kennt, der wei\u00df, dass BRB ein sehr gut aussehendes 2D-Spiel sein muss: Stimmt, ist ein sehr gut aussehendes 2D-Spiel! Die Grafiker haben sich dieses Mal in Sachen Palettenvielfalt allerdings eingeschr\u00e4nkt; die Welt von BloodRayne ist in erster Linie d\u00fcster – abgesehen von jeder Menge Rot, nat\u00fcrlich. Diese Beschr\u00e4nkung hat Vor- und Nachteile: Der Vorteil ist, dass das Ganze sehr stilvoll wirkt, es gibt coole Silhouettenspielereien, die ein wenig an die Schwarz-Wei\u00df-Szene aus Kill Bill erinnern. Der Nachteil ist, dass es des \u00d6fteren schwer ist, die Dinge zu unterscheiden – so latscht man immer wieder mal in eine Gasfalle, ohne dass man sie gut erkennen konnte.\n

Fazit<\/strong><\/h3>BloodRayne – fr\u00fcher ein Spa\u00df f\u00fcr Blutsaugerfans mit High Heel-Fetisch, danach ein Trashfest f\u00fcr Boll-J\u00fcnger, jetzt\u00a0 Frustgrenzenauslotung f\u00fcr Masochisten. So sehr ich WayForward auch normalerweise daf\u00fcr liebe, dass sie als eine der wenigen Entwicklerfirmen noch das heilige Zepter der 2D-Grafik w\u00fcrdevoll in die L\u00fcfte recken, so sehr sind sie in diesem Fall \u00fcbers Ziel des Oldschool-Anspruches hinaus geschossen. Die Pr\u00e4sentation ist \u00fcber weite Teile exzellent, gerade Rayne ist hervorragend animiert – aber just diese Pixelfreude entpuppt sich als Spielspa\u00dfhemmer, wenn n\u00e4mlich Animationen bis zum Schluss abgespult werden m\u00fcssen, w\u00e4hrend man selbst auf das Pad h\u00e4mmert und keine Reaktion bekommt. Kombiniert man das mit teilweise v\u00f6llig wahnwitzigen Geschicklichkeitspr\u00fcfungen und furchtbar platzierten Checkpunkten, erh\u00e4lt man ein Spiel, das unter der fabelhaften H\u00fclle leider viel mehr frustriert als fasziniert. Sehr schade darum.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dieser Vampirbraut fehlt der Biss: Sieht super aus, ist aber eine fiese Zicke.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stilvolles Grafikdesign<\/li>
  • abwechslungsreiche Szenarien<\/li>
  • interessantes Kampfsystem<\/li>
  • geschmeidige Animationen<\/li>
  • rockender Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • h\u00f6llischer Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • tr\u00e4ge Steuerung<\/li>
    • teilweise sehr frustrierende Geschicklichkeitseinlagen<\/li>
    • gelegentlich sehr un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • teils furchtbare Checkpunkte<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Sieben Jahre ist das letzte Abenteuer der Dhampirin Rayne her, die danach folgenden Sinnesvergewaltigungen seitens Uwe Boll haben nie existiert. Jetzt ist der bissige Rotschopf wieder da, hat seinen Look und die Klamottenwahl \u00fcberdacht, ist aber unver\u00e4ndert auf der Suche nach seinem mistigen Vater. Und hat den Blutsaugertrick immer noch ziemlich gut drauf.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3203749,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"BloodRayne: Betrayal - Test, Action-Adventure, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Sieben Jahre ist das letzte Abenteuer der Dhampirin Rayne her, die danach folgenden Sinnesvergewaltigungen seitens Uwe Boll haben nie existiert. Jetzt ist der bissige Rotschopf wieder da, hat seinen Look und die Klamottenwahl \u00fcberdacht, ist aber unver\u00e4ndert auf der Suche nach seinem mistigen Vater. 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