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{"id":3042857,"date":"2011-08-26T13:04:00","date_gmt":"2011-08-26T11:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/arcana_heart_3\/3042857"},"modified":"2024-07-18T13:25:04","modified_gmt":"2024-07-18T11:25:04","slug":"arcana_heart_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/arcana_heart_3\/3042857","title":{"rendered":"Arcana Heart 3 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Arcana Heart 3"},"content":{"rendered":"Catfight!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=68843,width=400,text=2D-Klopperei mit teilweise bizarr designten Anime-M\u00e4dchen – der Traum eines jeden Beat-em-Up-Fans?,align=right)]Was ist die Besonderheit von Arcana Heart 3 (AC3)? Das Kampfsystem ist es nicht (es erinnert an eine Mischung aus BlazBlue<\/a> und Marvel vs. Capcom 3<\/a>), die Grafik ebenso wenig (auf HD skalierte 2D-Sprites, die der PlayStation 2 entsprungen zu sein scheinen). Bleibt noch der Kader? Bingo! Denn hier k\u00e4mpfen 23 M\u00e4dchen gegeneinander, h\u00f6chst japanischer Bauart – wenn auch mit teilweise putzig-deutschen Namen wie \u00bbScharlachrot\u00ab oder \u00bbWeiss\u00ab gesegnet. Das bedeutet, dass man es nicht mit Duckface-Blondchen, sondern mit Kreationen aus der skurrilsten Goth Lolita-Anime-Ecke zu tun bekommt: Eine steckt in einer gigantischen Wasserblase, die sich zu F\u00e4usten oder Stiefeln verformt. Eine andere kritzelt zu Beginn der Runde eine Figur auf den Boden, die zum Leben erwacht und an ihrer Seite k\u00e4mpft. Eine andere hat sich einen gigantischen Mech-Anzug von Dr. Robotnik geliehen, zu dem sie passende Hasenohren tr\u00e4gt. Dann gibt es noch die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen: Nonne, Ninja, Engelchen, Teufelchen, Roboter-Tussi, Clown, Zwerg, der einen gigantischen Zweih\u00e4nder schwingt, Hexe oder Wolfsreiterin. Jedes nur erdenkliche Manga-Klischee wurde bedient, nat\u00fcrlich inkl. der teilweise bedenklichen Frontlastigkeit der K\u00e4mpferinnen. Pro Nase gibt es mehrere Farbvarianten zur Auswahl.

Mit dieser Auswahl l\u00e4sst sich schon sehr viel anfangen: Das Kampfsystem basiert auf drei Angriffskn\u00f6pfen; eine sich selbst\u00e4ndig wieder aufladende Energieleiste f\u00fcr Spezialattacken l\u00e4sst von Anfang an heftige Man\u00f6ver zu. Dazu kommt noch eine Taste f\u00fcr Luftangriffe; generell ist das Spielsystem sehr luftlastig, fortgeschrittene Spieler befinden sich eigentlich nur zum Rundenstart auf der Muttererde. Die meisten Spezialangriffe lassen sich sehr leicht ausl\u00f6sen; wer mit dem grunds\u00e4tzlichen Virtelkreis-System der SF-Serie vertraut ist, hat hier zumindest anf\u00e4nglich keine Schwierigkeiten.

Mein D\u00e4mon und ich<\/strong>

Die beginnen erst mit den so genannten \u00bbArcanas\u00ab \u2013 den 23 mitk\u00e4mpfenden D\u00e4monen. Das Ganze erinnert ein wenig an die Summons aus Final Fantasy. Wie diese haben die Arcanas nicht nur unmittelbare Angriffs- und Verteidigungswerte, sondern wirken sich auch zum Teil direkt auf den Schaden oder die Lebensenergie der Figur aus. Der Einsatz der Arcanas liegt auf einer eigenen Taste; sie m\u00fcssen erst aktiviert und dann \u00fcber spezielle Tastenkommandos eingesetzt werden. Und jetzt kommt der richtige Spa\u00df: Spezial- und Arcana-Angriffe lassen sich kombinieren, denn es gibt zwei Energieleisten f\u00fcr beide Angriffe, eine davon dreigeteilt. Die erste Stufe ist immer voll bzw. erneuert sich schnell, sobald ein Spezialangriff gez\u00fcndet wurde. Der Rest l\u00e4dt sich \u00fcber erfolgreiche Attacken bzw. eingesteckte Schl\u00e4ge auf. Man hat also die Wahl, ob man gleich von Anfang an eher simple Superangriffe startet oder geduldig darauf wartet, die Widersacherin mit einem Level 3-\u00bbCritical Heart\u00ab zu zermatschen. Ein motivierendes Spiel aus Risikofreude und Timing. Man hat die Wahl unter zwei Steuerungsm\u00f6glichkeiten: \u00bbNormal\u00ab f\u00fcr Fortgeschrittene und Profis sowie \u00bbEinfach\u00ab, die leicht abgespeckte Variante f\u00fcr Pr\u00fcgel-Frischlinge. So oder so: Das Kampfsystem mag auf den ersten Blick simpel erscheinen, hat es aber in sich. Nicht ganz so m\u00e4chtig wie BlazBlue, aber es geht in die Richtung.

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\"Mit<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Mit den Arcanas gewinnt das ohnehin komplexe Kampfsystem eine interessante zus\u00e4tzliche Ebene dazu.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDer sinnvolle Anlaufpunkt des Hauptmen\u00fcs ist die Kampagne, jedenfalls, wenn man seine Heldinnen n\u00e4her kennenlernen m\u00f6chte. Der Aufbau ist bekannt und simpel: Sieben K\u00e4mpfe, gefolgt von einem nervenden und unfairen Bossgegner. Der Weg da hin ist nicht linear, man hat zu jeder Runde die Wahl unter mehreren Gegnerinnen. Und der Boss? Ein nervender Roboter, dem man innerhalb eines kurzen Zeitlimits die Energieschrauben vom Pelz kicken muss. Dazwischen gibt es eine Geschichte, wenn man sie so nennen m\u00f6chte. Ich w\u00fcrde es als strunzdummes Nullinhaltgelaber bezeichnen, garniert von einfachen Standbildern und japanischer Sprachausgabe.

Interessanter sind da schon die Gegeneinander-Modi: Lokal und online geht es Frau gegen Frau zur Sache, in beiden F\u00e4llen bemerkenswert lagfrei – man merkt, dass an dieser Stelle die Online-Profis von Arc System Works die Finger im Spiel hatten. Allerdings beschr\u00e4nkt sich die Versus-Variante auf das Notwendigste: Ranglisten- und Nichtranglisten-Spiele, das war’s. Nach einer gelungenen Partie darf immerhin das Replay f\u00fcr sp\u00e4tere Analysen gespeichert werden.

Zw\u00f6lf ist ganz sch\u00f6n alt!<\/strong>

In den japanischen Spielhallen steht AC3 schon seit dem Herbst 2009 herum, was aber keine Entschuldigung daf\u00fcr ist, dass es eher nach 1999 aussieht. Nichts gegen skalierte 2D-Grafik, aber gerade Arc System Works hat vor Kurzem mit den BlazBlue-Teilen gezeigt, wie moderne 2D-Pr\u00fcgler auszusehen haben – HD ist keine Wunderwelt, die den 3D-Kloppern vorbehalten ist. Im Vergleich zu BB wirkt AC3 wie ein PS2-Spiel: Niedrig aufgel\u00f6ste (wenn auch gut animierte) Sprites dreschen sich in 4:3-Aufl\u00f6sung durch komplett leblose Szenarien von der Schule \u00fcber einen Onsen bis hin zu einem Staudamm. Links und rechts vom Kampfgeschehen zeigen animierte Wallpaper teilweise sehr Bounceboob-lastige Animationen der Akteurinnen. Wie bei klassischen Neo Geo-Pr\u00fcglern zoomt die Kamera m\u00e4chtig rein und raus, je nachdem, wie weit die Figuren gerade voneinander entfernt sind.

In Sachen Ohrenfreude bietet AC3 nicht viel: Fans der Zunge der aufgehenden Sonne freuen sich \u00fcber die Original-Quietsch-Sprachausgabe, alle anderen k\u00f6nnen froh sein, dass es zumindest englische Untertitel gibt. Ansonsten gibt es bemerkenswert uninteressante Soundeffekte sowie ebenso belanglosen Schrammelrock im Hintergrund zu h\u00f6ren.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schon die Rumble Roses-Reihe schwappte hart an der Grenze des \u00d6strogen-\u00dcberflusses, auch Arcana Heart 3 ist ein brutaler Test f\u00fcr alle, die einfach nur m\u00f6glichst m\u00e4nnlich kloppen wollen – die Pr\u00e4sentation der 23 Aufsmaulerinnen l\u00e4sst kein Anime-Klischee aus; man sollte besser ein Faible f\u00fcr Goth-Lolitas und dergleichen haben, um das Spiel wirklich genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Denn das Kampfsystem verdient wirklich Aufmerksamkeit: Eine Mischung aus Guilty Gear bzw. BlazBlue mit einem Schuss Marvel vs. Capcom 3 plus cleverer Einsatz der Arcana – man sieht es dem Spiel auf den ersten Blick nicht an, aber es hat echt viel Tiefe. Was man ihm dagegen sofort ansieht ist die veraltete Pr\u00e4sentation: BlazBlue hat die Messlatte f\u00fcr 2D-Pixelperfektion gewaltig nach oben geschoben, im Vergleich zur dieser HD-Pracht wirkt AC3 wie ein Relikt aus fr\u00fchen PS2-Zeiten. Damit macht sich das Spiel das Leben selbst schwer: Wenn man nicht gerade auf Haudruff-Anime-Girlies steht, gibt es selbst im 2D-Bereich viele Alternativen, die in Sachen Kampfsystem locker mithalten k\u00f6nnen, dabei aber weitaus besser aussehen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Inhaltlich sehr abgefahrener 2D-Pr\u00fcgler mit bemerkenswertem Kampfsystem, aber hoffnungslos veralteter Pr\u00e4sentation.<\/p><\/div><\/div>

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