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{"id":3042843,"date":"2010-11-22T14:13:35","date_gmt":"2010-11-22T13:13:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dance_paradise\/3042843"},"modified":"2024-07-18T13:25:01","modified_gmt":"2024-07-18T11:25:01","slug":"dance_paradise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dance_paradise\/3042843","title":{"rendered":"Dance Paradise (Musik & Party) – Dance Paradise"},"content":{"rendered":"

Tanzb\u00e4r, V3.0
<\/STRONG>
Wie unterschiedlich die Vorstellung von Tanzspielen doch sein kann: W\u00e4hrend Harmonix mit Dance Central auf Hunderte von Choreografien setzte, die man im richtigen Moment sowie im Rhythmus der Musik nachahmen musste, war Konamis Dance Evolution nicht mehr als ein ambitionierter, aber nur kurzzeitig unterhaltender Reaktionstest, der mit Tanzen nur wenig gemeinsam hatte.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Im Hintergrund l\u00e4uft das Original-Video, vorne wird mit Avataren getanzt – wahlweise auch kooperativ oder gegeneinander.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dance Paradise tendiert vor allem hinsichtlich der Vorgaben und Bewegungserfassung deutlich in Richtung Dance Central. Soll hei\u00dfen: Auf dem Bildschirm zeigt eine Figur, welche Bewegung man ausf\u00fchren muss, und man versucht, diese Bewegung nachzuahmen. So weit, so gut. In der Praxis liegen Harmonix und Mindscape jedoch ein gutes St\u00fcck auseinander. Die Bewegungserfassung bzw. deren Auswertung\u00a0 ist deutlich nachgiebiger und ungenauer.
Positiv betrachtet k\u00f6nnte man sagen, dass das Anforderungsprofil nicht ganz so hoch ist und dass so auch j\u00fcngere Spieler schnell zu Erfolgserlebnissen kommen. Andererseits jedoch kann man sich auch immer wieder aus kritischen Situationen herausmogeln und sich wenigstens eine “Beinahe”-Wertung des jeweiligen Dancemoves erschleichen, da die Erkennung mitunter schlichtweg schl\u00e4ft.

Anders als der Rest

<\/STRONG>Doch obwohl Dance Central im direkten Vergleich die bessere Wahl darstellt und das tanzende Paradies auch mit deutlich weniger Choreografien daher kommt, wei\u00df das Gehampel durchaus zu unterhalten. Vor allem, weil einige Ideen integriert wurden, die bei der Konkurrenz nicht zu finden sind.

So z.B., dass man mit seinem Avatar tanzt. Denn anstatt meine Bef\u00fcrchtung wahr werden zu lassen, dass man tats\u00e4chlich live groovt und der Avatar dann das Gehampel umsetzt (was letztlich zu Lagproblemen f\u00fchren k\u00f6nnte), schaltet sich das virtuelle Alter Ego nur dann ein und bewegt sich erst dann richtig mit der Musik, wenn man mit seinen Moves punktet. Durch diese pers\u00f6nliche Einbindung kann man beinahe verzeihen, dass die T\u00e4nzer, die die Choreografie vorgeben, nur aus animierten Strichm\u00e4nnchen bestehen.

Interessant ist auch die Idee, dass man durch Bewegungen nach rechts oder links die Spur wechseln muss (insgesamt gibt es vier), um dort den Tanz weiterzuf\u00fchren. Bedingt durch die nicht immer funktionierende Bewegungserkennung hakt dieses System allerdings auch und erkennt mitunter nicht, wenn man einen Seitschritt gemacht hat\u00a0– oder aber es wird eine der Bewegungen, die eigentlich zur Choreografie geh\u00f6rt, als Schritt fehlinterpretiert. Manchmal ist es sogar auf den mittleren zwei Spuren dazu gekommen, dass die Kinect-Kamera einen \u00fcberhaupt nicht mehr erfasst.

Video-Jukebox

<\/STRONG>Um das Tanzen zu den 40 lizenzierten Tracks von 50 Cent (In da Club) \u00fcber La Roux (Bulletproof), Nelly (Hot in Here) bis zu den Pussycat Dolls (When I grow up) zus\u00e4tzlich schmackhaft zu machen, laufen im Hintergrund die Original-Videos ab, die
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Das Tanzparadies krankt vor allem an der immer wieder ungenauen Bewegungserkennung.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>man zur Entspannung auch einfach nur so anschauen kann\u00a0– nett! Und es gibt zus\u00e4tzlich zu dem generellen Spielziel, nicht zu scheitern und so Punkte zu sammeln, noch eine Sekund\u00e4r-Aufgabe. Dies kann das Ansammeln m\u00f6glichst vieler “Perfekt”-Wertungen sein, eine bestimmte Punktzahl und \u00e4hnliches.

Und wer keine Lust hat, alleine vor dem Bildschirm herumzuhampeln, kann sich auch Freunde schnappen und diese entweder zum kooperativen “Synchro”-Tanz oder zu einem Duell herausfordern. Dem hier aufkommenden Spa\u00df spielt nur wieder einmal die Bewegungserkennung einen Streich: Im Solo-Spiel bereits ungenau, wird das Ergebnis bei der Abfrage von zwei K\u00f6rpern nicht besser und kann f\u00fcr unn\u00f6tigen Zwist sorgen: “Wieso hat das die Bewegung bei dir jetzt richtig gez\u00e4hlt und bei mir falsch? Ich habe doch genau dasselbe gemacht!” Immerhin gibt sich die Steuerung in den Men\u00fcs keine Bl\u00f6\u00dfe: Man findet schnell, was man sucht und kann auch problemlos per Gestik navigieren.<\/P>\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>In der Theorie h\u00e4tte Dance Paradise das Zeug, sich als unerwartet starke Tanz-Alternative neben Harmonix’ Kinect-Perle zu etablieren: 40 lizenzierte Tracks samt Originalvideos z.B., einen interessanten Mehrspieler-Modus, der sowohl ein Gegen- als auch ein Miteinander erlaubt sowie eine clevere Einbindung des Avatars als Tanzb\u00e4r auf dem Bildschirm. Doch die Praxis scheitert an der Umsetzung und vor allem der Genauigkeit der Bewegungserfassung. Was nutzt mir die f\u00fcr mein Empfinden gelungene Songauswahl und wieso sollte ich mich \u00fcber die Verrenkungen meines Avatars freuen, wenn die Bewegungen vor dem Schirm nicht akkurat genug erfasst werden? Sicher: Ich freue mich, weil ich nicht ganz so genau wie bei Dance Central herumhampeln muss\u00a0– obwohl das Prinzip sehr \u00e4hnlich um- und eingesetzt wird. Die Freude w\u00e4hrt allerdings nur so lang, bis sich die Ungenauigkeit der Erkennung ins Gegenteil umkehrt und mir Fehler zeigt, wo keine sind\u00a0– da man sich aber ohnehin nicht auf dem Bildschirm sieht, fehlt einem jegliche Argumentationsgrundlage. Schade: Das Konzept von Dance Paradise ist eigentlich ambitioniert genug, um nicht im grauen Mittelma\u00df zu versinken, aber Mindscape hat mitunter die Technik aus den Augen verloren.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Das Tanzparadies zeigt Potenzial, doch die zu h\u00e4ufig ungenaue Bewegungs-Erkennung mindert das Vergn\u00fcgen.<\/p><\/div><\/div>

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