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{"id":3042828,"date":"2011-01-14T15:41:54","date_gmt":"2011-01-14T14:41:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zeit2\/3042828"},"modified":"2024-07-18T13:24:59","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:59","slug":"zeit2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zeit2\/3042828","title":{"rendered":"Zeit\u00b2 (Shooter) – Zeit\u00b2"},"content":{"rendered":"

Ich bin mehrere<\/STRONG>

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Zeit\u00b2 ist kein Shooter wie jeder andere: Zum minimalistischen Grafikstil gesellt sich ein ungew\u00f6hnliches, interessantes Spielprinzip.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Zeit kann man ja nie genug haben, das ist bekannt. Wie praktisch w\u00e4re es, wenn man zu jedem beliebigen Zeitpunkt ein paar Sekunden in die Vergangenheit spulen und sich selbst beim Fortschreiten in die Zukunft unterst\u00fctzen k\u00f6nnte? Genau das ist die gro\u00dfe Besonderheit von Zeit\u00b2, denn im Grunde seines Herzens ist das Spiel ein stinknormaler Horizontalscroller: Eigenes Raumschiff (in Form eines Lichtkreises) links, diverse Gegnerformationen rechts, der Daumen ruht schwer auf dem Feuerknopf. Oder auch nicht, denn es gibt hier einiges zu beachten: Es geht damit los, dass nur wenige Feinde zur\u00fcckballern. Warum sollten sie auch, denn sie ziehen einem ja schon durch blo\u00dfes Vor\u00fcberfliegen Lebensenergie ab (solange sie selbst blau leuchten). Wer nun der Meinung ist, dass wild um sich ballern die L\u00f6sung ist, hat sich geschnitten: Jeder unn\u00f6tig abgefeuerte Schuss kostet wertvolle Energie. Hinzu kommt, dass jegliche Energie \u00fcber 100% (maximal 200) automatisch nach unten z\u00e4hlt. Kurz gesagt: In kaum einem Spiel ist es so einfach, Lebensenergie zu verlieren.

Das Ziel ist es also, und hier marschiert Zeit\u00b2 im Gleichschritt mit R-Type <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=248738′)”><\/A><\/B><\/B>, Thunder Force 4 und Co., so viele Feinde wie m\u00f6glich zu erledigen. Allein ist das unm\u00f6glich – der Bildschirm ist schnell voller Feinde, das eigene Schiff recht tr\u00e4ge unterwegs. Also bet\u00e4tigt der Held von Welt einfach die linke Schultertaste und sieht zu, wie das Spielgeschehen, ganz wie beim persischen Prinzen, rasant zur\u00fcckgespult wird – maximal geht’s 4,2 Sekunden in die Vergangenheit. Hier dient das aber nicht dazu, einen kapitalen Fehler gerade zu biegen, sondern erzeugt ein zweites Ich – den Zeitreise-Schatten. Der verfolgt ab dem Moment seiner Erschaffung exakt den Weg, den der Spieler vor ein paar Sekunden hinter sich gebracht hat, Ballern und Aufsammeln
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Spult man die Zeit zur\u00fcck, erzeugt man damit einen Schatten seines Ichs – mit dem sich sehr interessante Dinge anstellen lassen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>von Extras inklusive. Der Spieler kann jetzt prinzipiell machen, was er m\u00f6chte – spazieren gehen, mit Mutti telefonieren, Krebs heilen. Da daf\u00fcr ein paar Sekunden normalerweise nicht ausreichen, k\u00f6nnte er sich aber auch einfach um den Rest der Gegnerschar k\u00fcmmern, die auf einmal weitaus kontrollierbarer wird. Das Ganze erinnert vom Konzept her stark an Spiele wie Braid <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203318′)”><\/A><\/B><\/B> oder The Misadventures of P.B. Winterbottom <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1978103′)”><\/A><\/B><\/B>, passt aber auch super zu einem Shooter.

Punkte, Punkte, Punkte!<\/STRONG>

Zeit\u00b2 bietet sechs Spielmodi: In \u00bbArcade\u00ab k\u00e4mpft man sich ganz klassisch durch vier Sektoren, deren Ende von einem dicken Bossgegner bewacht wird – kennt man, mag man, rei\u00dft aber keine B\u00e4ume aus. Interessanter sind da schon die \u00bbWellen\u00ab: Hier muss man daf\u00fcr sorgen, dass kein Gegner den linken Rand erreicht – je eher man die Feinde rechts erledigt, desto mehr Punkte gibt’s. \u00bbZeitlimit\u00ab und \u00bb\u00dcberleben\u00ab sind recht uninteressant, spannender ist da schon \u00bbTaktik\u00ab: Hier warten sehr kurze Levels, in denen nur wenige Feinde vorbeischwirren. Zack, Bumm, weg die Seuche – \u00e4h, so wenige Punkte? Wie der Name schon sagt, muss man hier taktieren, denn das Trickreiche ist, dass ein links vorbeiziehender Gegner zwar Lebensenergie mopst, aber daf\u00fcr rechts in st\u00e4rkerer Form wieder auftaucht – und entsprechend mehr Punkte beim Abschuss bringt. Das st\u00e4ndige Abw\u00e4gen zwischen \u00bbUuuuh, nur noch 20%!!\u00ab und \u00bbAaaah, jetzt bist du endlich f\u00e4llig, Drecksack!\u00ab ist wunderbar motivierend. Bleibt noch die \u00bbHerausforderung\u00ab, die aus dem eigenen Spielfortschritt sowie dem von Freunden zuf\u00e4llig generierte Aufgaben serviert. Der gr\u00f6\u00dfte Teil dieser Modi muss erst freigespielt werden.

Man merkt schon: Zeit\u00b2 ist ein reiner Highscore-Shooter – neben der Jagd nach der m\u00f6glichst hohen Punktezahl sowie dem damit verbundenen Ruhm auf der Freundesliste gibt es keine weitere Motivation. Kein Wunder also, dass es sehr viele M\u00f6glichkeiten gibt, den eigenen Score beeindruckend hochzukurbeln: Es gibt Bonuspunkte, wenn man eine Zeitreise an genau der gleichen Stelle beendet wie der Schatten. Wenn man den
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
M\u00e4chtige Bossgegner sorgen f\u00fcr Hektik am Gamepad.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Schatten acht Mal beschie\u00dft, wird eine Druckwelle erzeugt – rei\u00dft die m\u00f6glichst viele Gegner mit sich, gibt’s Extraz\u00e4hler. Benutzt man den \u00bbschnellen Vorlauf\u00ab, rauschen die Gegner schneller heran – aber geben auch mehr Punkte. Kombiniert man spezielle Aktionen (wie eine perfekte Zeitreise und eine Schockwelle) – nun, ihr ahnt es. Das normale Dauerfeuer wird nach kurzer Zeit automatisch aufger\u00fcstet, dann gibt es schnellere Sch\u00fcsse, Laser oder einen Kettenblitz – auch diese lassen sich in Zusammenarbeit mit dem Schatten f\u00fcr h\u00f6here Punktzahlen einsetzen.

Die Technik ist die schwache Seite von Zeit\u00b2, denn sie beschr\u00e4nkt sich auf den aus der Demoszene oder Indie-Spielen bekannten Minimalismus: Das eigene Schiff ein Lichtschein, der Hintergrund ein Hauch von blauer Struktur, der um das Schiff herum wabert – der Vergleich mit flOw <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10642′)”><\/A><\/B><\/B> bietet sich an, aber man vermisst ein markanteres Artdesign. Mit diesem teilt sich Zeit\u00b2 auch das fischknochige Gegnerdesign, das allerdings mehr Abwechslung vertragen k\u00f6nnte – einen gro\u00dfen Teil der zuk\u00fcnftigen Widersacher bekommt man schon im ersten Level zu sehen.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>In der ersten halben Stunde kann man das Gef\u00fchl, dass Zeit\u00b2 der innovativste Shooter der letzten Jahre ist, kaum bek\u00e4mpfen: Die Mischung aus R-Type, Ikaruga und Braid ist spielerisch sehr verf\u00fchrerisch! Die Idee mit der Zeitreise ist zwar mittlerweile ein alter Hut, f\u00fchlt sich hier aber unverbraucht an; auch und gerade, weil man mit seinem Zeitschatten so interessante Dinge anstellen kann. Zum ersten Enthusiasmus gesellt sich ein zweiter dazu, wenn man die zus\u00e4tzlichen Spielmodi freischaltet, wobei gerade \u00bbTaktik\u00ab eine sehr clevere Erg\u00e4nzung des Angebots ist. Danach l\u00e4sst die so hoch brandende Welle der Motivation aber sp\u00fcrbar nach: Hat man das Spielprinzip verinnerlicht, bleibt von Zeit\u00b2 eigentlich nur noch eine reine Highscorejagd \u00fcbrig – mehr hat das ehemalige Studentenprojekt nicht zu bieten. Das macht Zeit\u00b2 zum Spiel f\u00fcr Profis, die Spa\u00df daran haben, Angriffsmuster auswendig zu lernen und Angriffe millisekundengenau zu timen. F\u00fcr Ottonormal-Shooterfan bietet es aber zu wenig. Das kann man auch vom f\u00fcr manche reizvollen, f\u00fcr viele fragw\u00fcrdigen, in jedem Fall aber minimalistischen Design sagen – das \u00fcbrigens mal so gar nicht zum offiziellen Cover passt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch und optisch h\u00f6chst ungew\u00f6hnlicher Shooter, dem es auf Dauer an Abwechslung mangelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • stylische Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • coole Zeitreisen-Idee
    <\/li>
  • erstaunlich taktisches Spielprinzip
    <\/li>
  • interessante Spielmodi<\/P><\/li>
  • <\/li>

  •  einfache Steuerung
    <\/li>
  • viele clevere Kniffe f\u00fcr Highscore-Maximierung<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • auf Dauer fehlt die Abwechslung
      <\/li>
    • uninteressantes Gegnerdesign<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • belanglose Musik<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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