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{"id":3042802,"date":"2010-11-16T13:25:15","date_gmt":"2010-11-16T12:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dance_evolution\/3042802"},"modified":"2024-07-18T13:24:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:52","slug":"dance_evolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dance_evolution\/3042802","title":{"rendered":"Dance Evolution (Musik & Party) – Dance Evolution"},"content":{"rendered":"

Das Lied vom Scheitern
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Konami hat es nicht leicht: Einst der Vorreiter, wenn es um Musikspiele geht, muss man mittlerweile bis auf wenige Ausnahmen den westlichen Entwicklern den Vortritt lassen\u00a0– allen voran Harmonix. W\u00e4hrend sich hierzulande nur wenige Importspieler an Titel wie BeatMania oder GuitarFreaks erinnern, spricht die Musikspielwelt nur noch von den Guitar Heroes,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
“Die Pose treffen” geh\u00f6rt zu der geringen Auswahl an Reaktionstests, mit denen Dance Evolution aufwartet.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>DJ Heroes oder Rock Bands, die auf diesen Prinzipien aufbauen. Und w\u00e4hrend Konami in den USA (\u00fcbrigens mit Harmonix) mit Karaoke Revolution den Grundstein f\u00fcr das gepflegte Singen zu Hause legte, musste man sich in Europa Sonys SingStars geschlagen geben.

Die Dance Dance Revolution-Serie (einigen auch als Dancing Stage bekannt), die sowohl in Spielhallen als auch in Wohnzimmern mit ihren so genannten “Tanzmatten-Controllern” f\u00fcr Furore sorgte, hat sich vollkommen zurecht einen guten Namen erarbeitet und steht f\u00fcr coole Reaktionstest im Rhythmus der Musik.
Denn machen wir uns nichts vor: Mit Tanzen im eigentlichen Sinne (also Formen etc.) hat Dance Dance in etwa so viel zu tun wie K\u00e4ngurus mit Bielefeld oder Schalke mit der Meisterschaft. Dennoch macht es einen Heidenspa\u00df, im richtigen Moment auf der richtigen Stelle der Tanzmatte zu stampfen\u00a0– und es sorgt f\u00fcr immense Bewegung.

Die Tanz-Evolution?<\/STRONG>

Wieso ich so weit aushole? Ganz einfach: Obwohl man sich bei Konami bem\u00fcht, hat man Schwierigkeiten mit Dance Evolution (DE) an die Tugenden der Tanzmatten-Spiele anzukn\u00fcpfen. Wobei die Probleme nicht in der unn\u00f6tig sensiblen Men\u00fcf\u00fchrung liegen, die einen mitunter an der Qualit\u00e4t des Bewegungssensors zweifeln lassen, wenn just in dem Moment, in dem man eine Auswahl best\u00e4tigen m\u00f6chte, eben diese Auswahl auf den n\u00e4chsten Punkt weiterspringt. Da es aber auch Beispiele f\u00fcr gelungene Kinect-Men\u00fcf\u00fchrungen gibt, liegt der Fehler eindeutig bei DE.

Doch wie gesagt: Das Problem liegt nicht in der Bewegungserkennung. Auch die Musikauswahl ist nicht das Hauptmanko\u00a0–\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Choreografien und B\u00fchnenshows sind nett anzuschauen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>obwohl sie sich reichlich M\u00fche gibt, einem das Leben schwer zu machen. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich \u00fcber Geschmack immer streiten und es wird sicherlich einige Spieler geben, denen dieser Mischmasch aus vollkommen belanglosem generischen Dancefloor mit J-Pop-, Eurodancetrash- und den gelegentlichen ruhigen R&B- bzw. Hiphop-Einfl\u00fcssen nicht nach kurzer Zeit auf den <\/SPAN>Senkel geht. Bei mir jedenfalls hat sich keine Motivation eingestellt, zu dieser Musik zu tanzen oder auch nur vor dem Kinect-Sensor im Rhythmus herumzuhampeln.

Kinect Groove Ware
<\/STRONG>
Dann wiederum muss man DE auch zugestehen, dass es gar nicht so richtig ums Tanzen geht\u00a0– zumindest vor dem Bildschirm. Denn w\u00e4hrend auf dem Screen die virtuellen T\u00e4nzer in spr\u00f6den Umgebungen einige sehr interessante Choreografien in diversen Schwierigkeitsgraden aufs Parkett legen, muss man auf Spielerseite vor allem im Vergleich zur kinect’schen Tanzkonkurrenz sehr wenig tun. Vor allem muss man den T\u00e4nzern nicht akribisch folgen, was ohne Indikatoren hinsichtlich des n\u00e4chsten Choreo-Schrittes auch zu schwierig w\u00e4re.

Stattdessen vertreibt man sich die Zeit meist damit, wie bei EyeToy Groove auf der PS2 Armbewegungen oder Posen auszuf\u00fchren, die kurz vorher angezeigt werden. Und dies funktioniert gut und sorgt f\u00fcr verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gute Laune. Allerdings auch nur, weil die anderen Reaktionstest wie “F\u00fchre oder holte deine Hand in Moment X an Position Y” oder “Bewege deine Beine im Takt” maximal durchschnittlich sind und sich nur dadurch von Titeln wie Wario Ware absetzen, dass die Herausforderungen l\u00e4nger und weniger abwechslungsreich sind.
Doch selbst die Armbewegungen werden nicht akkurat erfasst und f\u00fchren den Bewegungssensor ad absurdum: Es ist nicht nur egal, ob die Bewegung oder auch die Ber\u00fchrung des virtuellen Zieles jetzt mit dem linken oder rechten Arm <\/SPAN>durchgef\u00fchrt wird, solange man rechtzeitig am richtigen Ort herumwedelt. Man kann in bestimmten Situationen sogar die
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Man kann in Dance Evolution auch zu zweit antreten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Knie oder den Kopf (!) einsetzen, um die Trigger auszul\u00f6sen. Auf der einen Seite spielt Lag mit diesem Prinzip nat\u00fcrlich\u00a0 <\/SPAN>keine Rolle mehr. Aber damit wird das gesamte Spielprinzip auch vollkommen unn\u00f6tig entwertet.

Ja: Auch die Original Dance Dance Revolution-Titel haben nur im Ansatz etwas mit Tanzen zu tun. Doch in DE wird selbst der mit den Tanzmatten assoziierte Aktivit\u00e4tslevel stark zur\u00fcckgestuft. Vor allem im leichtesten Anforderungsprofil kann es sekundenlangen Stillstand geben, da man auf den n\u00e4chsten “Hotpoint” wartet, den man vor dem Sensor “erreichen” muss. Und das ist auf Dauer nur leidlich unterhaltsam. Wenigstens kann man im Vergleich zu Dance Central auch scheitern, wodurch zumindest eine gewisse Grundmotivation angestachelt wird – und man kann zu zweit vor Kinect gestikulieren.<\/P>\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Nicht Fisch, nicht Fleisch\u00a0– das beschreibt Dance Evolution am ehesten. Und damit meine ich nicht die streitbare und f\u00fcr mein Empfinden nicht gut getroffene Musikauswahl mit ihrem meist aus J-Pop\/Eurodancetrash-Mix bestehenden Getr\u00e4llere. Es geht vor allem um das Inhaltliche, das selbst Ministry of Sound-Tracks nicht retten k\u00f6nnten: Auf der einen Seite entfernt sich Konami gar nicht so weit von seinen Tanzmatten-Wurzeln und bietet einen ambitionierten Reaktionstest mit musikalischem Rhythmus-Hintergrund. Doch das Team schien mit Kinect etwas \u00fcberfordert: Die Bewegungserkennung gelingt zwar gr\u00f6\u00dftenteils gut, doch die Einbindung in die auf dem Bildschirm stattfindende Tanzerei ist nur rudiment\u00e4r. Wo man bei Harmonix’ Dance Central akkurate Moves nachahmen muss, reicht es hier meist, in den entscheidenden Momenten den richtigen Trigger auszul\u00f6sen, um Punkte einzuheimsen. Zudem l\u00e4sst sich das System leicht in die Irre f\u00fchren\u00a0– es macht keine Unterschiede, ob man etwas z.B. mit der rechten oder linken Hand oder gar dem Fu\u00df ausl\u00f6st. Waren die alten Tanzmatten-Spiele ein Garant f\u00fcr viel Bewegung, ist Dance Evolution mit Ausnahme des h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrades nur wenig mehr als ein mit Musik unterlegtes Wario Ware\u00a0– ein Reaktionstest, der mit Tanzen trotz interessanter Ans\u00e4tze nur wenig zu tun hat und die neue Bewegungshardware nicht ausnutzt.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Der Umstieg von der Tanzmatte auf controller-freie Bewegung ist nicht gelungen: Diese Evolution ist nicht mehr als ein biederer Reaktionstest mit Musik-Untermalung.<\/p><\/div><\/div>

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