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{"id":3042772,"date":"2010-11-10T18:22:56","date_gmt":"2010-11-10T17:22:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dance_central\/3042772"},"modified":"2024-07-18T13:24:48","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:48","slug":"dance_central","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dance_central\/3042772","title":{"rendered":"Dance Central (Musik & Party) – Dance Central"},"content":{"rendered":"Du bist der T\u00e4nzer
<\/STRONG>
Tanzspiele gibt es schon seit geraumer Zeit. Vor allem Konami hat mit der Dance Dance Revolution-Serie, die das Herumhopsen auf einer Tanzmatte voraussetzt, das Genre enorm popul\u00e4r gemacht. Ubisoft hat letztes Jahr mit Just Dance den erforderlichen Bodenbelag aus dem Weg ger\u00e4umt und die Erfassung von der Matte auf die Remote gelegt. Allerdings konnte man die Mechanik (und damit nat\u00fcrlich auch das Spielziel) austricksen, indem man nur den Arm mit der Remote im Rhythmus bewegte\u00a0– der K\u00f6rper musste nicht zwangsl\u00e4ufig folgen.
<\/SPAN> <\/A><\/A><\/TD><\/TR> |
Harmonix gibt mit Kinect und Dance Central dem Tanzspiel eine neue Dimension!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Mit Dance Central (DC) verfolgt Harmonix einen \u00e4hnlichen Weg: Auf dem Bildschirm gibt sich ein virtueller T\u00e4nzer die Ehre und bewegt seinen K\u00f6rper zu \u00fcber 30 Songs. Vor dem Sensor muss nun versucht werden, die Moves nachzuahmen, wobei an der Seite eingespielte K\u00e4rtchen die aktuelle sowie die n\u00e4chsten Bewegungen anzeigen.
Lag? Egal. Du bist der Controller! <\/STRONG> In der Theorie klingt dies sehr nach Just Dance. Doch Harmonix gibt einem keine Chance, sich auf pure Arm-Bewegungen zur\u00fcckfallen lassen zu k\u00f6nnen\u00a0– immerhin steht hier ein Ganzk\u00f6rper-Sensor zur\u00a0 Verf\u00fcgung. Und der wird vorbildlich genutzt. Zumal Harmonix den weisen Entschluss gefasst hat, dass sich die Bewegung vor dem Schirm nur auf die Punktzahl und nicht auf die Bewegung des klasse animierten T\u00e4nzers im Spiel auswirkt. Es gibt keinen Avatar, der sich zu den Rhythmen aus mehreren Jahrzehnten Dancefloor-Geschichten verbiegen m\u00fcsste. Und damit gibt es auch keine offensichtlichen Latenzprobleme. Oder ganz lapidar: Wie bei handels\u00fcblichen Rhythmus-Spielen kommt es nur darauf an, im richtigen Moment die richtige Taste zu dr\u00fccken\u00a0– in diesem Fall, mit dem richtigen Arm, der Hand, dem Bein oder der H\u00fcfte an der richtigen Stelle zu sein, damit die Kamera die Bewegungs-Pose erfassen kann. Wie bei keinem anderen Starttitel wird das Kinect-Mantra “Du bist der Controller” so konsequent und erfolgreich in ein klassisches Spieldesign gepresst wie hier.
Der Rhythmus, in dem man mit muss…<\/STRONG>
Das einzige Problem, das zwischen einem selber und dem Spa\u00df steht, der sich mit DC in wenigen Takten einstellt bzw. einstellen kann ist: Man selber. Der eigene Schweinehund. Die Angst, sich zum Affen oder in diesem Fall zum Tanzb\u00e4ren zu machen. Ist dies erst einmal \u00fcberwunden und hat man seine ersten erfolgreichen Tanzschritte gemacht, gehen Spa\u00df und Schwei\u00dfbildung steil nach oben.\u00a0 In Ermangelung einer Karriere muss man allerdings mit den nach und nach freischaltbaren drei Schwierigkeitsgraden jedes Tracks sowie den darin versteckten neuen Anforderungen vorlieb nehmen, die nat\u00fcrlich immer mehr vom T\u00e4nzer vor dem Schirm verlangen.
 <\/A><\/A><\/TD><\/TR> | Die Songauswahl ist mit etwas \u00fcber 30 Tracks verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig klein, deckt aber mehrere Jahrzehnte ab!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Mit Hunderten zur Verf\u00fcgung stehender Moves, die dabei verbaut wurden, ist ebenso viel Abwechslung wie eine mitunter steile Lernkurve geboten, bis man die Bewegungen gemeistert und innerhalb des Song-Kontextes angewendet hat. Denn letztlich geht es darum, durch viele gelungene Aneinanderreihungen von Tanzbewegungen eine h\u00f6chstm\u00f6gliche Sternenwertung sowie Punktzahl zu verdienen, die auch in Online-Ranglistenmit dem Rest der tanzenden Welt verglichen\u00a0 werden kann.
Tanzduelle werden von DC zwar unterst\u00fctzt und bieten auch die M\u00f6glichkeit, dass zwei T\u00e4nzer mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad gegeneinander antreten, doch leider bleibt dieser Modus im “Hot Seat”-Bereich stecken. Sprich: Innerhalb eines Songs wird abwechselnd angetreten. Interessant w\u00e4re es jedoch auch und vor allem im direkten 1:1-Vergleich oder gar kooperativ gewesen. Doch nur weil DC nicht weitere Mehrspieler-Modi anbietet, hei\u00dft das nicht, dass man keine Dancefloor-Party mit Freunden feiern kann. Denn zum einen gibt man sich gerne die sprichw\u00f6rtliche Klinke in die Hand, um einen neuen Song zu probieren oder den Anwesenden zu zeigen, was man in den Beinen oder Armen hat. Und zum anderen kann man trotz aller Konzentration auf die jeweilige Bewegung aus den Augenwinkeln sehen, dass auch die Zuschauer gro\u00dfe Schwierigkeiten haben, sich dem Sog dieses Rhythmus-Spiels zu entziehen: F\u00fc\u00dfe wippen im Takt und immer wieder bemerkt man, dass auch im Umfeld die kleinen und gro\u00dfen Nachwuchs-T\u00e4nzer versuchen, die Moves nachzuahmen und mitzutanzen\u00a0– auch im hervorragenden Trainingsmodus, bei dem man sogar auf Verlangsamung schalten kann, wenn man partout nicht mit der einen oder anderen Routine klar kommt.
Luft nach oben <\/STRONG> Allerdings gibt es ein paar Kleinigkeiten, die das inhaltlich rundum gelungene Tanzvergn\u00fcgen tr\u00fcben: Die geringe Songauswahl z.B., die auch durch die bereits zum Start erh\u00e4ltlichen Download-Inhalte einen schalen Beigeschmack erh\u00e4lt. H\u00e4tte man nicht wenigstens ein oder zwei Wochen warten k\u00f6nnen und diese Tracks gleich mit auf die Disc packen k\u00f6nnen?
Dass man nicht scheitern kann -selbst wenn man es darauf anlegt- ist ebenfalls ein kleines Manko. F\u00fcr Einsteiger in die Spielewelt ist dies zwar sinnvoll, um die Frustgrenze so gering wie m\u00f6glich zu halten. Doch da die Musik ohnehin unabh\u00e4ngig vom Tanz ist, w\u00e4re es cool, wenn optional der T\u00e4nzer auf dem Schirm irgendwann verwundert anhalten und direkt mit dem Spieler kommunzieren w\u00fcrde: “Ey, was ist los? Sollen wir lieber trainieren, oder was?” Wobei ich angesichts der zwar guten,  <\/A><\/A><\/TD><\/TR> | Im vorbildlichen Training kann man die einzelnen Bewegungen erlernen und \u00fcben, bevor man auf die Tanzfl\u00e4che geht!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>aber etwas \u00fcbertrieben hippen und in die Klischee-Schublade greifenden deutschen Sprachausgabe ohnehin auf die englische Variante umstellen w\u00fcrde.
Auch die gl\u00fccklicherweise abschaltbaren Fotos, die zwischendurch (wann eigentlich?) gemacht werden sowie die Freestyle-Sektionen, in denen man vor einem psychedelischen Hintergrund herumwackelt und das Spiel dann aus diesen Momenten merkw\u00fcrdige Schnappschuss-Sequenzen aneinanderreiht und diese nicht einmal zum Takt der Musik einspielt, tragen nicht dazu bei, den Spa\u00df zu erh\u00f6hen.
Hochglanz-Comic <\/STRONG> Was man von der visuellen Umsetzung \u00fcberhaupt nicht sagen kann: Die deutlich zum Comicstil tendierenden T\u00e4nzer sind \u00fcberzeugend animiert und werden von nicht minder gut bewegten Backup-T\u00e4nzern begleitet. Die Schaupl\u00e4tze zeigen zwar nur das Wesentliche vom Umfeld, doch die gesamte Kulisse ist sehr stylisch und farbenfroh. Ebenfalls zu \u00fcberzeugen wei\u00df die Navigationsstruktur, die \u00fcber Auf- und Abbewegungen die Auswahl fixiert, bevor man sie mit einem Wischen best\u00e4tigt. Das ist gleicherma\u00dfen einfach wie intuitiv und d\u00fcrfte auch Neueinsteiger vor keine Probleme stellen.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Nat\u00fcrlich! Wer au\u00dfer Harmonix sollte das Rhythmus-Spiel nach vorne bringen\u00a0– und so ganz nebenbei den besten Grund f\u00fcr die Anschaffung von Kinect abliefern? “Du bist der Controller”: Harmonix hat sich dieses Mantras angenommen und es auf ihr Spezialgebiet der Musikspiele angewendet. Herausgekommen ist eine gleicherma\u00dfen intensive wie unterhaltsame, ebenso fordernde wie schwei\u00dftreibende Tanzparty. Ein gelungenes Artdesign, \u00fcber 30 treibende Tracks (wobei die Musikauswahl wie bei jedem Titel dieser Art streitbar ist) und \u00fcberzeugende Kontrollmechanismen samt Trainingsmodus mit Verlangsamung der Bewegungsabl\u00e4ufe locken auf den Dancefloor\u00a0– allerdings nur solo. Selbst der t\u00e4nzerische Kampf findet nur wechselweise statt und motivierende Koop-Choreografien sucht man vergebens. Stattdessen findet man bereits zum Start Download-Erweiterungen, die einen mit einem schalen Beigeschmack zur\u00fccklassen, da die Trackauswahl auf der Disc unter dem Strich nicht gerade \u00fcppig ist\u00a0– auch wenn mit drei Schwierigkeiten ein angemessener Wiederspielwert geliefert wird. Aber diese Kinderkrankheiten k\u00f6nnen nicht verhindern, dass Dance Central den Rhythmus-Spielen eine weitere coole Facette abgewinnt.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>360<\/div> 360<\/div><\/div>  <\/div> Der ganz gro\u00dfe Wurf wird u.a. durch die kleine Songauswahl verhindert. Dennoch ist Dance Central das Paradebeispiel f\u00fcr Kinect-Steuerung und die n\u00e4chste Evolution im Rhythmus-Genre! <\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- \u00fcber 30 lizenzierte Songs aus mehreren Jahrzehnten…
<\/li> - gelungene “Vollk\u00f6rper”-Umsetzung des bekannten Prinzips
<\/li> - “Dance Battles” m\u00f6glich…
<\/li> - drei Schwierigkeitsgrade
<\/li> - gelungener Trainingsmodus
<\/li> - \u00fcberzeugende Animationen<\/li>
- hunderte Bewegungen
<\/li> - diverse T\u00e4nzer und Locations
<\/li> - stylisches Artdesign
<\/li> - kein Scheitern m\u00f6glich…<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- … was allerdings keinen berauschenden Umfang darstellt
<\/li> - Foto<\/li>
- und Freestyle<\/li>
- Feature schwach umgesetzt
<\/li> - … aber nur abwechselnd
<\/li> - schwache deutsche Sprachausgabe
<\/li> - keine kooperative Choreografie
<\/li> - bereits zum Start Download<\/li>
- Inhalte verf\u00fcgbar
<\/li> - … allerdings auch kein Feedback f\u00fcr misslungene Aktionen
<\/li> - kein klassischer Karriere<\/li>
- Modus
<\/li> - streitbare Musikauswahl
<\/li><\/ul><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Schaut man sich den Spiele-Stammbaum von Harmonix an, gibt es einen hochklassigen Spross nach dem anderen: Frequency, Amplitude, Karaoke Revolution, Guitar Hero und nicht zuletzt die Rock Band-Serie haben den Ruf des amerikanischen Teams als Rhythmus-Spezialisten zementiert. 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