Das Leveldesign ist teilweise sehr abgefahren (hier ein Ausflug auf einen au\u00dferirdischen Planeten), die Strecken ver\u00e4ndern sich teilweise w\u00e4hrend der Fahrt. Allerdings sind es insgesamt nur acht.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>letzten Platz und muss sich nach vorne durchk\u00e4mpfen) – hat man sie erstmal \u00fcberholt, muss man sich schon M\u00fche geben, sie wieder vorbeiziehen zu lassen. Viel spa\u00dfiger sind folgerichtig die Mehrspielergefechte: Entweder balgt man sich lokal mit bis zu drei Freunden am problemlos funktionierenden Splitscreen, oder man begibt sich in die gef\u00e4hrlichen Fluten der Onlinesee. Auch hier kann man mit der Splitscreen-Truppe antreten, aber der K\u00e4ptn von Welt stellt sich der Bedrohung allein: Alle Strecken und Boote sind von Anfang an freigeschaltet, man kann also sofort loslegen. Bis zu sieben Gegner sind schnell gefunden, die Online-Verbindung \u00fcber Xbox Live klappt problemlos und lagfrei. Praktischer Nebeneffekt des Spa\u00dfes: Die im Mehrspielermodus freigespielten Credits werden ganz normal auf den Einzelspielermodus angewendet, womit zus\u00e4tzliche Dinge freigeschaltet werden – wer sich etwas M\u00fche gibt, kassiert auch neue Spielerbilder und Avatar-Gegenst\u00e4nde.
Technisch besticht HTH vor allem mit fl\u00fcssiger (huahua) und verdammt rasanter Grafik: Bei einem gigantischem Klatscher sp\u00fcrt man, dass das Geschehen etwas langsamer wird, den Spielfluss st\u00f6rt’s aber nie. Die wuchtig animierten Wellen sind das Highlight der Pr\u00e4sentation, es schwappt und platscht und blubbert ganz wunderbar. Der Rest der Grafik ist nicht schlecht, aber auch nicht gut – \u00bbzweckdienlich\u00ab trifft’s wohl am ehesten.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Nee, gem\u00fctliche Rennen sind das nicht: Mit jeder Runde ver\u00e4ndert sich die Strecke ein wenig, hier explodiert was, da geht was zu Bruch – oh, eine Abk\u00fcrzung? Yay! – wenige Meter vor dem Ziel entfesselt sich ein gemeingef\u00e4hrlicher Positionskampf, der mit dem letzten Kr\u00fcmel Boost gerade noch so gewonnen wird – daf\u00fcr, dass es hier auf dem tr\u00e4ge pl\u00e4tschernden Wasser zur Sache geht, geht es aber m\u00e4chtig zur Sache! Hydro Thunder Hurricane ist Arcade pur, eine Art Split Second auf dem Wasser – und dabei in seinem Kern so wundervoll simpel und fesselnd wie OutRun Online Arcade. Mit dem teilt es sich aber auch seine gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che: Auf Dauer mangelt es den Rennen, nicht zuletzt aufgrund der wenigen Strecken, einfach an Abwechslung. Als rasanter Pausenf\u00fcller ist das Spiel aber fast perfekt: Einfach mal rasen, sonst nichts. Simpel und spa\u00dfig.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>360<\/div> 360<\/div><\/div>  <\/div> Unkomplizierter, rasanter und und gerade im Mehrspielermodus sehr unterhaltsamer Arcade-Racer.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- cooles Fahrgef\u00fchl
<\/li> - clever designte Strecken
<\/li> - motivierendes Credits-System
<\/li> - spa\u00dfiger Mehrspielermodus
<\/li> - unterhaltsame Spielvarianten<\/li>
- einfache Steuerung
<\/li> - cooler Wellen-Effekt<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- teilweise sehr chaotische Rennen
<\/li> - nur durchschnittliche Grafik<\/li>
- belanglose Soundkulisse<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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