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{"id":3042702,"date":"2010-03-09T12:39:35","date_gmt":"2010-03-09T11:39:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/toy_soldiers\/3042702"},"modified":"2024-07-18T13:24:34","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:34","slug":"toy_soldiers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/toy_soldiers\/3042702","title":{"rendered":"Toy Soldiers (Taktik & Strategie) – Toy Soldiers"},"content":{"rendered":"

Mittendrin statt nur dabei…<\/STRONG>

Die beigefarbenen Soldaten der gegnerischen Armee st\u00fcrmen auf mein Maschinengewehr-Nest zu. Ich schwinge mich in den Sitz, er\u00f6ffne das Feuer und lasse mich mit dem kompletten Gesch\u00fctz drehen, damit kein Feind meinem Sperrfeuer entkommen kann. Verdammt! Einer ist mir durch die Lappen gegangen. Kein Problem. Ich \u00fcbernehme einfach das Kommando \u00fcber den M\u00f6rser, der einige Meter s\u00fcd\u00f6stlich meiner Position steht. Ha! Mit diesen Granaten haben sie wohl nicht gerechnet. Doch da st\u00fcrmt schon die n\u00e4chste Welle auf mich ein. Und dieses Mal wird die Infanterie von einem Trupp schwer
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Im Gegensatz zur \u00fcblichen Tower Defense-Mechanik kann man bei Toy Soldiers in jeden aufgebauten Turm einsteigen und aktiv feuern, was das Zeug h\u00e4lt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>bewaffneter Doppeldecker unterst\u00fctzt. Dem kann ich die \u00fcberlegene Feuerkraft meines Flugzeuges entgegen halten. Schnell in den Pilotensitz und schon kann es losgehen. Eins, zwei, drei Gegner gehen in einem verhaltenen Feuerball auf, bevor mir der fliegende Untersatz unter dem Hintern weggeschossen wird. Der Ansturm des Feindes ist beinahe aufgehalten. Und die letzte auf meinen St\u00fctzpunkt zust\u00fcrmende Welle werde ich auch bew\u00e4ltigen. Aber was ist das? Verdammt: Ein Tsar-Panzer, der st\u00e4ndig Infanterie absetzt, hat sich auf den Weg gemacht! Das Letzte, was ich sehe, bevor die Schlacht verloren ist, ist der Aufziehschl\u00fcssel, der aus der Seite des Blechspielzeugs ragt und sich als Zeichen meines nahenden Untergangs unaufh\u00f6rlich dreht.

Action Defense<\/STRONG>

Dass hinter Toy Soldiers (TS) letztlich “nur” eine aufgepeppte Variante des sp\u00e4testens seit iPhone wieder erstarkten Tower Defense-Prinzips steckt, m\u00f6chte man nach diesem Frontbericht kaum f\u00fcr m\u00f6glich halten. Und dennoch sind alle Elemente da: Lebenspunkte, die mit jedem Gegner abnehmen, der die Verteidigungslinien durchbricht und es zur Basis schafft. Vorgegebene Positionen, an denen man “T\u00fcrme” in Form von MG-Nestern, Haubitzen, M\u00f6rsern, Flugabwehrgesch\u00fctzen oder Chemiekeulen aufbauen und in sp\u00e4teren Abschnitten in mehreren Stufen aufr\u00fcsten kann, so lange das Geld reicht. Und nat\u00fcrlich gibt es f\u00fcr jede abgeschossene gegnerische Einheit eine Geldspritze, die man auch bitter n\u00f6tig hat, wenn man unbeschadet die Kampagne \u00fcberstehen will.
<\/SPAN>Tower Defense wie gehabt, m\u00f6chte man meinen. Wenn da nicht der kleine Kniff w\u00e4re, jederzeit in die aufgebauten T\u00fcrme steigen zu k\u00f6nnen und wie im seit 1985 indizierten Beach Head oder bekannten Third-Person-Shooter aktiv die Gegner aufs Korn nehmen zu k\u00f6nnen.

Diese aktive Teilnahme sorgt aber nicht nur daf\u00fcr, dass man mitten aufs Schlachtfeld gebeamt wird und die Intensit\u00e4t der\u00a0 <\/SPAN>Gefechte fast hautnah erleben kann, sondern hat auch Auswirkungen. Denn obwohl die KI passabel ihre Verteidigungsdienste verrichtet, ist der menschliche Faktor weitaus zuverl\u00e4ssiger und kann durch Kombo-Absch\u00fcsse sogar f\u00fcr Punkt-, sprich: Geldboni sorgen.
Und im Falle der von Zeit zu Zeit zur Verf\u00fcgung stehenden Fahrzeuge wie Panzer oder Flugzeugen kann ohnehin nur der Pad-General eingreifen, da sie von der KI mit Missachtung gestraft werden.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Zu einer gelungenen Tower Defense geh\u00f6ren auch knackige Bosse wie dieser Zeppelin.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Dabei schafft es Signal Studios, den Spieler immer wieder (und nicht nur durch gut eingestreute Nebenaufgaben) vor neue Herausforderungen zu stellen, so dass sich jede Karte etwas anders spielt, von denen es aber letztlich zu wenig gibt, so dass sich die Spielzeit f\u00fcr den einmaligen Durchlauf in etwa bei f\u00fcnf Stunden einpendeln d\u00fcrfte. Mal reicht es, das Ganze passiv zu betrachten und sich nur um das Aufr\u00fcsten zu k\u00fcmmern. Ein anderes Mal ist der permanente Wechsel zwischen “Aufbau”-Strategie und aktiver Fahrzeug-Kontrolle n\u00f6tig. Und dann wiederum wird man sogar hin und wieder “gen\u00f6tigt”, seine lieb gewonnenen T\u00fcrme abzubauen und durch andere Verteidigungsanlagen zu ersetzen.
Denn sp\u00e4testens wenn einer der Bildschirm\u00a0 f\u00fcllenden Bosse seinen Weg \u00fcber das Schlachtfeld sucht, ist man froh, wenn man seine Flak gegen eine voll aufger\u00fcstete Haubitze ausgetauscht hat.

Spielzeug-Defense<\/STRONG>

Doch es ist nicht nur der st\u00e4ndige Wechsel zwischen klassischer Tower Defense und reinrassiger Action, der das Spiel so\u00a0 interessant macht. Auch das Szenario hilft, dem Titel viel Charme zu verleihen: Denn als ob der Erste Weltkrieg nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich genug ist, hat man sich dazu entschieden, die explosiven Auseinandersetzungen mit aufeinander zust\u00fcrmenden Spielzeugen zum Leben zu erwecken. Wie fr\u00fcher im Sandkasten gibt es hier ausufernde Gefechte von gut animierten Kunststoff-Soldaten oder Blechfahrzeugen, die stilecht mit aufgezogenem Motor und rotierendem Schl\u00fcssel \u00fcber das Schlachtfeld tuckern.
Das ist \u00fcbrigens gar nicht so weit von der klassischen Sandkiste entfernt, wie man glauben mag. Denn die Schlachten finden quasi in einer Tabletop-Box statt, in der Balsaholz-Geb\u00e4ude als St\u00fctzpunkte dienen, die Wald- oder Berghintergr\u00fcnde aus bemalten Leinw\u00e4nden bestehen und um die herum man beim Herauszoomen einen ganz normalen Hobbyraum erkennt – eine klasse Idee, die \u00fcberzeugend umgesetzt wurde.

Leider spielt die Kamera bei den Flugsequenzen nicht immer mit und hat vor allem beim Erreichen der h\u00e4ufig unsichtbaren Levelgrenzen einige Probleme, das Flugzeug wieder auf Kurs zu bringen und die Ansicht dahinter zu positionieren. Doch
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Toy Soldiers \u00fcberzeugt nicht nur mit seinem Plastiklook der Einheiten, sondern auch\u00a0mit dem Szenarior einer in einem\u00a0ganz normelen Zimmer aufgestellten “Spielzeugbox”.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>wenn man dieser ung\u00fcnstigen Perspektive ein, zwei Mal begegnete, ist man entsprechend gewappnet und kann voraussschauend versuchen, diese Positionen zu vermeiden. \u00c4rgerlich ist es jedoch allemal. Ganz im Gegensatz zur gelungenen Akustik mit stilechtem Jazz und Grammofonsound auf der einen und knackigen Explosionen bzw. Schussger\u00e4uschen auf der anderen Seite.

Mehrspieler-Defense<\/STRONG>

Und als ob das alles nicht reichen w\u00fcrde, gibt es als Sahneh\u00e4ubchen noch einen gelungenen Zwei-Spieler-Modus, der sowohl am Splitscreen als auch im lagfreien Online-Modus verf\u00fcgbar ist. Die Empfehlung geht allerdings deutlich Richtung “Online”. Denn auch wenn sich die hauseigene Sig-Engine keine gravierenden Schnitzer leistet, leidet die \u00dcbersicht am geteilten Bildschirm.
Ganz im Gegensatz zum gesamten zur Verf\u00fcgung stehenden Sichtbereich beim Online-Spiel, der den Fokus auf die Taktik und die Strategie richtet. Denn hier muss man nicht nur entscheiden, welche T\u00fcrme man auf die zur Verf\u00fcgung stehenden Positionen setzt, sondern auch abw\u00e4gen, ob man das Geld nicht vielleicht lieber in einen oder mehrere Trupps investieren sollte, um sie auf den Gegner zu hetzen. So kann man schnell in ein Dilemma geraten, an dessen Ende meist nur eines steht: Die Niederlage. Und die sicherlich nachfolgende Revanche! Leider wird das Mehrspieler-Potenzial nur ansatzweise ausgenutzt, da mit gerade mal einer Hand voll Karten zu wenig Auswahl angeboten wird. <\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Selten habe ich die Ausgabe von Microsoft-Punkten so wenig bereut wie hier. Sicher: 1200 Punkte sind kein Pappenstiel f\u00fcr “nur” eine weitere, wenngleich gelungene Tower Defense-Variante.\u00a0 Doch Toy Soldiers ist so viel mehr als das: Die Idee, bei den Angriffen der Plastiksoldaten eine aktive Rolle in jeder Verteidigungsplattform \u00fcbernehmen zu k\u00f6nnen, ist ebenso einfach wie genial\u00a0 und ich frage mich, wie TD-Varianten bislang ohne diese Mechanik unterhalten konnten? Dazu gesellt sich eine hohe technische Qualit\u00e4t: Der Erste Weltkrieg als lebendig gewordenes Tabletop-Spiel mit gemalten Hintergrund-Tapeten wurde mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt und zieht einen mitten aufs Schlachtfeld. Der Schwierigkeitsgrad ist f\u00fcr Solisten fordernd, aber fair, die Steuerung gr\u00f6\u00dftenteils gut gel\u00f6st und nach der Kampagne bekommt man mit dem Mehrspieler-Modus weitere Unterhaltung, bei der nur die geringe Anzahl an Karten sauer aufst\u00f6\u00dft. Dass das Balancing in diesem Bereich so \u00fcberzeugend ist, kann man \u00fcbrigens dem einzigen gro\u00dfen Manko, der zu kleinen und f\u00fcr alle Parteien gleich bleibenden “Turm”-Auswahl zuschreiben. Dennoch: Toy Soldiers ist nicht nur ein Paradebeispiel daf\u00fcr, wie Qualit\u00e4t auf XBL auszusehen hat – es zeigt zudem, dass aus der scheinbar abgestandenen Tower Defense noch einiges herauszuholen ist.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Motivierende Mischung aus Tower Defense und Action mit Spielzeugflair, die trotz geringer Kartenauswahl nicht nur solo, sondern auch zu zweit einen Heidenspa\u00df macht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Tower Defense mit Kick
    <\/li>
  • brachiale Akustik
    <\/li>
  • Tower-Kontrolle kann aktiv \u00fcbernommen werden
    <\/li>
  • riesige Boss-Gegner
    <\/li>
  • gelungener Mehrspieler-Modus
    <\/li>
  • schickes Art-Design mit Tabletop-Flair
    <\/li>
  • gutes Balancing im Mehrspieler-Modus
    <\/li>
  • fairer, aber fordernder Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • umfangreiche Statistiken
    <\/li>
  • \u00fcppiges Einheiten-Arsenal
    <\/li>
  • zahlreiche optionale Nebenaufgaben<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur f\u00fcnf Turmtypen (plus Sniper)
      <\/li>
    • KI zeigt manchmal Verteidigungsmacken
      <\/li>
    • unn\u00f6tige manuelle Ausrichtung von Haubitzen
      <\/li>
    • Splitscreen mit \u00dcbersichts<\/li>
    • Defizit
      <\/li>
    • nur wenige Mehrspieler<\/li>
    • Karten<\/li>
    • gelegentlich Kameraprobleme bei Flugsequenzen
      <\/li>
    • mit 1200 Punkten vergleichsweise hohe Anschaffungskosten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Viele kleine Jungen haben sich mit ihren Freunden im Sandkasten riesige Schlachten geliefert und als Hobbygener\u00e4le ganze Regimente beigefarbener bzw. gr\u00fcner Plastiksoldaten samt Fahrzeugen gegen\u00fcber gestellt. Toy Soldiers, der erste Titel von Microsofts XBL-“House Party”, baut auf diesem Prinzip auf, macht daraus aber eine Tower Defense-Variante. Wie bitte? Noch eine Tower Defense? Ja! Aber eine mit einem sehr interessanten Ansatz.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203718,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Toy Soldiers - Test, Taktik & Strategie, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Viele kleine Jungen haben sich mit ihren Freunden im Sandkasten riesige Schlachten geliefert und als Hobbygener\u00e4le ganze Regimente beigefarbener bzw. gr\u00fcner Plastiksoldaten samt Fahrzeugen gegen\u00fcber gestellt. 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