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{"id":3042671,"date":"2009-07-29T13:38:50","date_gmt":"2009-07-29T11:38:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/splosion_man\/3042671"},"modified":"2024-07-18T13:24:29","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:29","slug":"splosion_man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splosion_man\/3042671","title":{"rendered":"Splosion Man (Plattformer) – Splosion Man"},"content":{"rendered":"Sympathischer Feuerteufel<\/STRONG>

‘Splosion Man ist zweifelsohne einer der skurrilsten Videospiel-Protagonisten der letzten Jahre. Wie oft spielt man schon einen st\u00e4ndig herum albernden Human Torch<\/A>-Verschnitt, der sich auf Knopfdruck selbst in die Luft sprengt, um Hindernisse zu \u00fcberwinden und Gegner zu eliminieren?
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Video: Um einen ad\u00e4quaten Eindruck zu erhalten, muss man den ‘Splosion Man in Bewegung erleben.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Allein schon wegen der witzigen Animationen und Sound-Samples, welche die Entwickler dem \u00fcberdrehten Hitzkopf spendiert haben, sollte man die f\u00fcr den Titel veranschlagten 800 Microsoft-Punkte locker machen! Schade nur, dass der sympathische Antiheld nicht auch von einer \u00e4hnlich bekloppten Begleitstory\u00a0flankiert wird. Warum er ist, was er ist und macht, was er macht, bleibt ein R\u00e4tsel. Man sprengt sich auf der Flucht aus einem dubiosen Labor einfach durch 50 aneinander gereihte Levels und ist am Ende, trotz herrlich schr\u00e4gen Finales, nicht viel schlauer als am Anfang.

Aber egal, bei einem klassischen 2D-Jump’n’Run stehen schlie\u00dflich ganz andere Tugenden im Vordergrund und da kann ‘Splosion Man zumindest anfangs voll \u00fcberzeugen: Die Handhabung ist denkbar einfach, man kann eigentlich nur nach links und rechts laufen und sich per Knopfdruck bis zu dreimal am St\u00fcck in die L\u00fcfte katapultieren, um verschiedene Hindernisse wie t\u00f6dliche Wasser- und S\u00e4urebecken, alles zermahlende Fleischw\u00f6lfe oder fies brutzelnde Laserbarrieren zu \u00fcberwinden. Besonders das explosive Abprallen von W\u00e4nden und anderen Objekten steht im Mittelpunkt. Hin und wieder bekommt man es auch mit diversen Robo-Gegnern zu tun, die man mit gezielten Sprengungen umgehen oder in ihre Einzelteile zerlegen kann. Mal reicht ein Explosivsprung in den R\u00fccken des Widersachers, mal muss man zielsuchende Raketen per Detonation\u00a0in Richtung\u00a0Angreifer zur\u00fcckschleudern.

Kombinierender Sprengmeister<\/STRONG>

Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen auch immer wieder Schalter bet\u00e4tigt werden, um T\u00fcren zu \u00f6ffnen, Hilfsgegenst\u00e4nde zu Tage zu f\u00f6rdern oder Fallen zu deaktivieren. Wer will, kann auch die Laboreinrichtung punktetr\u00e4chtig in die Luft jagen und Wissenschaftler in schmackhafte Steaks und Frikadellen verwandeln, was nicht nur witzig aussieht, sondern auch entsprechend belohnt wird.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Kameraf\u00fchrung sorgt nicht nur f\u00fcr stylische Aufnahmen, sondern gew\u00e4hrt meist auch hilfreiche Vorausblicke. Hin und wieder ist die \u00dcbersicht aber trotzdem nicht optimal und nervt mit Spr\u00fcngen ins Ungewisse und erst sehr sp\u00e4t erkennbaren Fallen und Hindernissen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN>Besonders wohlgen\u00e4hrte Exemplare lassen sich sogar als lebendige Schutzschilde beim Passieren von Selbstschussanlagen missbrauchen, w\u00e4hrend im Hintergrund ein beschwingter Donut-Song eingespielt wird. Wichtigstes Hilfsmittel sind allerdings explosive F\u00e4sser, die euch bei ihrer Sprengung in sonst unerreichbare H\u00f6hen oder gar quer durch den gesamten Spielabschnitt katapultieren k\u00f6nnen – schwierige Kettenreaktionen inklusive.

Die automatische Kamera f\u00e4ngt das Geschehen durch dynamische Blickwinkel und Zooms meist nicht nur sehr stylisch, sondern auch hilfreich ein. Gelegentliche \u00dcbersichtsprobleme und Spr\u00fcnge ins Ungewisse bleiben allerdings nicht aus und k\u00f6nnen zusammen mit dem teils doch recht harschen Schwierigkeitsgrad und manchmal unvorteilhaft platzierten Checkpoints auch f\u00fcr jede Menge Frust sorgen. Immerhin bekommt man nach mehrmaligem Scheitern die Option angeboten, den aktuellen Level zu \u00fcberspringen, was man allein schon wegen des R\u00f6ckchens, das man dann vor\u00fcbergehend \u00fcbergestreift bekommt, zumindest einmal wirklich tun sollte. Sp\u00e4ter kann man sowieso jeden der 50 Spielabschnitte nochmals direkt anw\u00e4hlen, um ihn doch noch zu meistern, seinen Punktestand f\u00fcr die Online-Ranglisten aufzubessern oder verpasste Torten ausfindig zu machen, von denen die Entwickler eine in jedem Level mehr oder weniger leicht zug\u00e4nglich versteckt haben.

Solo- und Teamexplosionen<\/STRONG>

Zudem gilt es f\u00fcr Solisten drei spezielle Bossfight-Levels zu bestreiten, die einen sowohl zum Schmunzeln als auch Fluchen bringen k\u00f6nnen – eine nette Abwechslung sind sie aber allemal und herrlich bekloppt inszeniert noch dazu. Die regul\u00e4ren Spielabschnitte haben mit der Zeit hingegen mit deutlich sp\u00fcrbaren Abnutzungserscheinungen zu k\u00e4mpfen. So originell die Spielmechanik und so clever das Leveldesign auch sein m\u00f6gen, mit der Zeit gibt es einfach zu viele Wiederholungen und Routinepassagen. Im letzten Drittel des Spiels gibt es kaum noch Neuerungen oder \u00dcberraschungen und auch schon zuvor l\u00e4sst der anf\u00e4ngliche Schwung immer mehr nach.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Witzige Zwischensequenzen sind leider ungemein kurz und rar ges\u00e4t – Storyelemente gibt es kaum…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Ich w\u00fcrde nicht so weit gehen und behaupten, dass der Titel k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen wirkt, aber viele Ideen wurden einfach zu schnell verbraten, das eigentliche Spielspa\u00dffeuerwerk quasi schon zu Beginn abgefackelt, wodurch die Spannungs- und Begeisterungskurve zum Ende hin eher abflacht als zunimmt, auch wenn das eigentliche Finale auf humorvolle Weise wieder vers\u00f6hnt.

Ein dickes Lob verdient auf jeden Fall der Mehrspielermodus, bei dem man sich sowohl off- als auch online mit bis zu drei Kameraden in 50\u00a0zus\u00e4tzlich entworfenen Levels in die Luft jagen darf – allerdings nicht, um sich gegenseitig den Garaus zu machen, sondern um sich kooperativ in sonst unerreichbare H\u00f6hen zu katapultieren. Das erfordert allerdings eine sehr genau Abstimmung. Gerade zu viert ist es trotz Voice-Chat und manueller Countdown-Einblendungen teils ganz sch\u00f6n schwierig komplexere Teamsprengstafetten akkurat auszuf\u00fchren. Hat dann auch noch ein Mitspieler eine schlechte Verbindung, werden viele Passagen zum reinen Gl\u00fccksspiel. Offline hat man diese Probleme nat\u00fcrlich nicht und auch das Suchen nach passenden Partien wird im Gegensatz zum Online-Modus, der weder \u00fcber den aktuell gespielten Level, noch die Teilnehmerzahl informiert, nicht zur Geduldsprobe. Wer in eine laufende Partie einsteigt, wei\u00df mangels Zuschauermodus nicht einmal, wie weit die Partie fortgeschritten ist und wie lange man abgeschottet vom Rest des Trupps warten muss, um endlich mitmischen zu k\u00f6nnen. Hat man irgendwann eine passende Partie gefunden oder selbst eine erstellt, kann man aber auch online eine Menge Spa\u00df haben.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Im Gegensatz zu The Maw <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=251523′)”><\/A><\/B><\/B> kann man ‘Splosion Man weder zu geringen Umfang, noch mangelnde Herausforderung vorwerfen. Hin und wieder haben es die Texaner mit dem Schwierigkeitsgrad fast schon wieder zu gut gemeint\u00a0– vom Zocken des freispielbaren Hardcore-Modus’ raten sie sogar gleich ganz ab, wenn auch nur zum Spa\u00df. Der schon in The Maw gesch\u00e4tzte Humor kommt jedenfalls auch in ‘Splosion Man nicht zu kurz, auch wenn man auf Story-Elemente nahezu komplett verzichten muss, was angesichts des herrlich albernen Antihelden eigentlich sehr schade ist. Spielerisch ist der Titel trotz wesentlich aufw\u00e4ndigerer Optik am ehesten mit N+ <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14293′)”><\/A><\/B><\/B> vergleichbar, nur dass man H\u00f6henunterschiede nicht direkt mit Spr\u00fcngen, sondern mit gezielten Detonationen \u00fcberw\u00e4ltigt. Anfangs macht das auch noch eine Menge Laune und das an sich simple Spielprinzip wird eine ganze Weile mit neuen Hindernissen und Interaktionsm\u00f6glichkeiten frisch gehalten. In den sp\u00e4teren Levels machen sich allerdings sp\u00fcrbare Abnutzungserscheinungen bemerkbar, die am Ende leider auch den anfangs noch sicher geglaubten Goldsegen verwehren. Nichtsdestotrotz ist ‘Splosion Man ein genauso originelles wie witziges Spielvergn\u00fcgen, dem nicht nur Genrefans eine Chance geben sollten\u00a0– vor allem im kooperativen Mehrspielermodus kann man trotz einiger frustrierender Momente eine Menge Spa\u00df haben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Explosives Jump&Run-Vergn\u00fcgen mit viel Humor und spa\u00dfigem Koop-Modus, das mit der Zeit leider an Sprengkraft verliert.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spa\u00dfiger Koop-Modus
    <\/li>
  • originelle Spielmechanik
    <\/li>
  • humorvolle Inszenierung
    <\/li>
  • stylische Kameraf\u00fchrung<\/li>
  • Online-Ranglisten
    <\/li>
  • Levelskip-Funktion
    <\/li>
  • freischaltbare Spielerbilder, Dashboard-Thema & Avatar-Klamotten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nicht immer optimale \u00dcbersicht
      <\/li>
    • spielerische Abnutzungserscheinungen<\/li>
    • keinerlei Begleitstory
      <\/li>
    • teils recht herber Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • verbesserungsw\u00fcrdige Online<\/li>
    • Einbindung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Mit The Maw <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=251523′)”><\/A><\/B><\/B> bereicherten die Texaner von Twisted Pixel die Xbox Live Arcade anfangs des Jahres um ein ungemein witziges und ansehnliches Action-Adventure, dem es allerdings an Umfang und Herausforderung mangelte. Mit dem nicht minder albernen ‘Splosion Man geht es nun in klassische 2D-Jump’n’Run-Gefilde, in dem sich Pad-Akrobaten in stolzen 100 Levels so richtig austoben d\u00fcrfen – sowohl allein als auch kooperativ. Ein splosives Vergn\u00fcgen?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3203713,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Splosion Man - Test, Plattformer, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit The Maw bereicherten die Texaner von Twisted Pixel die Xbox Live Arcade anfangs des Jahres um ein ungemein witziges und ansehnliches Action-Adventure, dem es allerdings an Umfang und Herausforderung mangelte. Mit dem nicht minder albernen 'Splosion Man geht es nun in klassische 2D-Jump'n'Run-Gefilde, in dem sich Pad-Akrobaten in stolzen 100 Levels so richtig austoben d\u00fcrfen\u00a0- sowohl allein als auch kooperativ. 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