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{"id":3042631,"date":"2009-10-08T15:23:19","date_gmt":"2009-10-08T13:23:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/brave_a_warriors_tale\/3042631"},"modified":"2024-07-18T13:24:23","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:23","slug":"brave_a_warriors_tale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/brave_a_warriors_tale\/3042631","title":{"rendered":"Brave: A Warrior’s Tale (Action-Adventure) – Brave: A Warrior’s Tale"},"content":{"rendered":"

Der Schuh des Brave<\/STRONG>

In Erwartung eines 1:1-Remakes starte ich die 360 und bin \u00fcberrascht: Hm, das Intro kenne ich nicht. Wer ist dieser junge Indianer (oder die junge Indianerin, je nach Wahl) namens \u00bbCourage\u00ab? Was ist das f\u00fcr ein Level? Ist’s vielleicht doch kein Remake, sondern ein neues Spiel im Brave-Umfeld? Nach einige Hops- und Klettereinlagen l\u00fcftet sich der Nebel der Verwirrung, denn Jungindianer\/in setzt sich zum gealterten H\u00e4uptling Brave ans Lagerfeuer
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=33588,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/bf\/fa\/140513-bild.jpg)]

Video:<\/STRONG> Die Grundidee von Brave ist auch heute noch nett, der Rest in jeder Hinsicht stark veraltet.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>und lauscht seinen alten Heldengeschichten – die wiederum das urspr\u00fcngliche Spiel sind, womit das Remake endlich seinem Namen gerecht wird. Allerdings ist es nicht nur zu Beginn erweitert: Gegen Ende des Spiels erwartet den Brave-Kenner eine (unangenehme) \u00dcberraschung.

Spielerisch hat sich in den Jahren seit der\u00a0Erstver\u00f6ffentlichung <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6930′)”><\/A><\/B><\/B> nichts ge\u00e4ndert: Nach wie vor ist Brave ein simples Jump-n-Run in fr\u00fcher Spyro- oder Crash Bandicoot-Tradition. Man springt, rennt und taucht mit dem kleinen Indianer durch weitl\u00e4ufige Levels, \u00fcberwindet allerlei Geschicklichkeitspr\u00fcfungen, klettert an Efeu-Ranken umher und entwickelt Spezialf\u00e4higkeiten. Als Rothaut von Welt kann man z.B. Spuren lesen, mit Tieren sprechen oder sich kurz per Geistesverschmelzung in sie hineinversetzen. Neue Fertigkeiten bekommt man auf mehreren Wegen: Zum einen studiert man schlau machende H\u00f6hlenmalereien, zum anderen findet man seltene \u00bbMachtsteine\u00ab, die einem u.a. die Fertigkeiten verleihen, kurz zu tauchen oder an B\u00e4umen herumzuklettern. Und schlie\u00dflich warten noch die klassischen Federn, welche nicht nur Braves Wangenknochen betonen, sondern ihm abermals neue F\u00e4higkeiten geben – z.B. eine kurzzeitig aktivierbare Zeitlupe.

Wir sind Indianer<\/STRONG>

Neben Geschicklichkeitseinlagen und Mini-Games (so darf man sp\u00e4ter z.B. auf dem gefiederten R\u00fccken eines Riesenadlers Platz nehmen oder mit einem spitzen Stock auf Fischjagd gehen) gibt es hier auch jede Menge K\u00e4mpfe. Braves treuer Tomahawk, den er nach kurzer
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die K\u00e4mpfe laufen auf simples Buttonmashing hinaus; mit Tomahawk und Pfeil\/Bogen h\u00e4lt man sich die Gegner problemlos vom Leib.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Spielzeit erh\u00e4lt, wird im Laufe des Spiels ebenso verbessert wie der gute Bogen. Au\u00dferdem darf man an speziellen Stationen den tierischen Begleiter beschw\u00f6ren, der im Kampf gegen die Gegnerscharen treu zur Seite steht – ein m\u00e4chtiger B\u00e4r ist z.B. gegen ein kreischendes Indianerrudel sehr hilfreich, au\u00dferdem kann er seine Energie wiederherstellen, indem er auf bedauernswerten Feinden herumkaut. Dar\u00fcber hinaus kann Brave Tierrufe imitieren, woraufhin entsprechende Vertreter der Fauna zur Aktion schreiten – was nicht nur f\u00fcr kleinere Puzzles, sondern auch zum Auffinden der 48 im Spiel versteckten Bonussymbole genutzt wird.

Speziell am Anfang des Spiels ist das Hilfesystem f\u00fcr Neulinge sehr praktisch, zumal es dreistufig regelbar ist: Gar keine Hilfe, ein bisschen Zuspruch oder ein konkreter L\u00f6sungshinweis – auf der letzten Einstellung meldet sich Braves Mentor \u00bbGrauer B\u00e4r\u00ab nach einiger sinnlos vertaner Zeit automatisch mit einem knappen Satz zur aktuellen Situation zu Wort. Das ist besonders n\u00fctzlich, wenn man mal nicht weiter wei\u00df oder an einem Puzzle knabbert – so muss man sich mal in den m\u00fcffelnden K\u00f6rper eines Stinktieres versetzen, um unter Zeitdruck in kleine L\u00f6cher zu kommen. Auf dem Weg zu den Obermotzen \u00bbHooded Crow\u00ab und \u00bbWendigo\u00ab warten au\u00dferdem noch mehr oder weniger dicke Zwischengegner, an denen man die neu erlernten F\u00e4higkeiten erproben kann.

Die Trommeln des Krieges<\/STRONG>

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Das Originalspiel wurde um einige Abschnitte erweitert, in denen man einen jungen Indianer (bzw. eine Indianerin) namens Courage spielt – und die gerade das Ende fragw\u00fcrdig zerhackst\u00fccken.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0<\/SPAN>Bereits zur Erstver\u00f6ffentlichung war Brave kein ansehnliches Spiel – und f\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter verwandelt sich \u00bbansehnlich\u00ab in \u00bbpotth\u00e4sslich\u00ab: Das comicartige Figurendesign mit gigantischen H\u00e4nden und F\u00fc\u00dfen, langen Armen sowie Knautschgesichtern geht als k\u00fcnstlerische Freiheit schon in Ordnung, der Rest der Grafik w\u00fcrde aber selbst einen DS besch\u00e4men. Die Umgebung ist grob gehauen und mit schrecklich matschigen Texturen bepflastert, das Spiel ist \u00fcber weite Teile d\u00fcster wie die H\u00f6lle, l\u00e4sst aber keine Helligkeitsregelung zu – dass das Ganze auch noch immer wieder von Ruckeln und Tearing geplagt ist, muss wohl kaum noch erw\u00e4hnt werden.

Kurz gesagt: Da hat jemand einfach den HD-Konverter angeschmissen und ist zur Mittagspause gegangen. Und hat auch gleich noch den Programmierer mitgenommen, denn die seinerzeit schon grausame Kameraf\u00fchrung ist heute schlimmer denn je – das Rumgezicke der Perspektive bei jedem versuchten Schwenk ist eine Pein, steht ein Objekt im Weg, l\u00e4sst sich die Kamera gar nicht mehr bewegen, viel zu oft wird auf irgendwas solides draufgehalten, ohne dass man seine Spielfigur zu sehen bekommt, was viele H\u00fcpfeinlagen unn\u00f6tig verkompliziert – sowas ist heutzutage inakzeptabler denn je. Immerhin konnte der Zahn der Zeit der Akustik nicht schaden: Der ruhige, Panfl\u00f6ten-lastige Tribal-Soundtrack ist heute noch so angenehm und atmosph\u00e4risch wie damals und damit das stille Highlight dieses sonst so unn\u00f6tiges Remakes.<\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn ich an das Jahr 2005 sowie an die PS2 denke, dann fallen mir gef\u00fchlte 50.000 Jump-n-Runs ein, die ich gerne als Remake gesehen h\u00e4tte – aber Brave w\u00e4re kaum dabei gewesen. So viel Spa\u00df, wie ich damals mit dem kleinen Indianer auch hatte (immerhin habe ich ihm eine Wertung von 75% verliehen), im Ged\u00e4chtnis h\u00e4ngen geblieben ist er nicht. Von daher war ich mehr als verwundert, als ein 360-Remake angek\u00fcndigt wurde. Und das Resultat untertrifft selbst meine niedrigen Erwartungen: Das Ding ist ganz furchtbar gealtert; die Grafik w\u00fcrde bestenfalls auf dem DS als akzeptabel durchgehen, f\u00fcr jede aktuelle Konsole ist sie eine Schande – ganz zu schweigen von der hundsmiserablen Kameraf\u00fchrung, die es in dieser zickigen Form heutzutage einfach nicht mehr geben darf! So bleibt ein Spiel, das einige nette Ideen sowie sympathische Charakterk\u00f6pfe, aber ansonsten nichts zu bieten hat.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Brave ist in jeder Hinsicht hoffnungslos veraltet – ein Jump-n-Run, das keiner braucht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ruhiger, atmosph\u00e4rischer Soundtrack
    <\/li>
  • solide Sprachausgabe
    <\/li>
  • f\u00fcr Einsteiger n\u00fctzliches Hilfe-System
    <\/li>
  • nette Indianer-Kr\u00e4fte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch gnadenlos veraltet
      <\/li>
    • miserable Kameraf\u00fchrung
      <\/li>
    • h\u00e4ssliche, d\u00fcstere Grafik
      <\/li>
    • \u00fcble Matschtexturen
      <\/li>
    •  zerhackst\u00fccktes Finale
      <\/li>
    • sehr kurz<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      H\u00e4nde nach oben: Wer kennt Brave: Die Suche nach dem Geistert\u00e4nzer? Hallo? Irgendjemand? Hallohoo? Ist das Ding hier an? Hallo? Ach, ihr versteht mich, nur kann keiner ehrlich antworten. Gut, das war nicht anders zu erwarten, denn das irgendwie knuddelige Jump-n-Run, das Sony nach etlichen Verschiebungen vor knapp f\u00fcnf Jahren dezent verstohlen auf der PS2 ver\u00f6ffentlichte, ging v\u00f6llig unbeachtet einfach so unter. Wieso man ausgerechnet dieses Spiel nach all der Zeit auf Xbox 360 wiederver\u00f6ffentlicht, ist eine berechtigte Frage.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3203707,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Brave: A Warrior's Tale - Test, Action-Adventure, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"H\u00e4nde nach oben: Wer kennt Brave: Die Suche nach dem Geistert\u00e4nzer? Hallo? Irgendjemand? Hallohoo? Ist das Ding hier an? 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Hallo? Irgendjemand? Hallohoo? Ist das Ding hier an? Hallo? Ach, ihr versteht mich, nur kann keiner ehrlich antworten. Gut, das war nicht anders zu erwarten, denn das irgendwie knuddelige Jump-n-Run, das Sony nach etlichen Verschiebungen vor knapp f\u00fcnf Jahren dezent verstohlen auf der PS2 ver\u00f6ffentlichte, ging v\u00f6llig unbeachtet einfach so unter. 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