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{"id":3042601,"date":"2010-03-11T16:52:08","date_gmt":"2010-03-11T15:52:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_misadventures_of_pb_winterbottom-2\/3042601"},"modified":"2024-07-18T13:24:18","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:18","slug":"the_misadventures_of_pb_winterbottom-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_misadventures_of_pb_winterbottom-2\/3042601","title":{"rendered":"The Misadventures of P.B. Winterbottom (Plattformer) – The Misadventures of P.B. Winterbottom"},"content":{"rendered":"Vom Festival auf den Marktplatz

<\/B>Wie bei Braid diente auch diesmal das Independent Games Festival als Sprungbrett f\u00fcr die Vermarktung. Die Absolventen eines Studiengangs f\u00fcr interaktive Medien<\/A> Matt Korba and Paul Bellezza stellten ihren
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Gestatten: Mr. P.B. Winterbottom, Gentleman und\u00a0weltweit gesuchter Kuchendieb.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Knobler vor zwei Jahren auf dem Festival vor<\/A>. Mittlerweile haben die beiden den Entwickler “The Odd Gentlemen” gegr\u00fcndet und bringen zusammen mit 2K Play eine aufpolierte Fassung auf den Marktplatz der Xbox 360.

Schon die Levelauswahl wirkt wie eine Hommage an Braid: W\u00e4hrend ich mit meinem Helden durch die Filmtheater-Oberwelt h\u00fcpfe, klappen zwar keine B\u00fccher auf, doch die Anordnung der Level-Eing\u00e4nge erinnert sofort an an des Vorbild. Auch stilistisch erweisen sich die \u00bbOdd Gentlemen\u00ab als \u00e4hnlich experimentierfreudig wie Blow: Statt an plattformtypischer Knuddel-\u00c4sthetik orientiert sich das Design an alten Stummfilmen. W\u00e4hrend im Hintergrund stilecht das Piano klimpert, h\u00fcpft der mit Schnauzbart und Zylinder ausgestattete Protagonist vor riesigen Zahnr\u00e4dern, Flie\u00dfb\u00e4ndern\u00a0und Schaltermechnismen umher – fast wie in Charly Chaplins Industriekritik Moderne Zeiten.

Wer hat Angst vorm Zeitparadoxon?

<\/B>Wer Braid <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203318′)”><\/A><\/B><\/B>, Blinx <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2882′)”><\/A><\/B><\/B> oder echoshift <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1977923′)”><\/A><\/B><\/B> kennt, d\u00fcrfte am schnellsten ins Spiel finden. Auch\u00a0in Mr. Winterbottoms Abenteuer dreht sich alles um Zeitmanipulationen. Der ber\u00fcchtigte Kuchendieb hat nur ein Ziel: Jedes einzelne St\u00fcck Backwerk zu verputzen, das seinen Weg kreuzt.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Praktisch: Aus still stehenden oder\u00a0hopsenden Klonen l\u00e4sst sich eine vorz\u00fcgliche Leiter basteln.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Da diese sich mit Vorliebe in der Luft aufhalten, muss mein Protagonist seinen Kugelbauch mit kleinen Hopsern von Plattform zu Plattform wuchten. Oder er schwebt an seinem Schirmchen h\u00e4ngend noch ein St\u00fcckchen weiter. Das Accessoire l\u00e4sst sich auch als Schlagstock missbrauchen, um z.B. Schalter umzulegen, welche Aufz\u00fcge aktivieren oder t\u00f6diche Feuerfallen mit einem Wasserstrahl au\u00dfer Gefecht setzen.

Die meisten Kuchen erreicht der nimmersatte Held aber nur, wenn er auf seine Spezialf\u00e4higkeit zur\u00fcckgreift. Seit einer obskuren Begegnung mit einem schwebenden Riesentorte aus einer anderen Dimension kann der Gentleman die Zeit manipulieren. In Braid lie\u00df sich das Geschehen zur\u00fcckspulen, was immer dann praktisch wurde, wenn man sich in eine ausweglose Falle man\u00f6vriert hatte. Diese Technik beherrscht Mr Winterbottom zwar nicht. Ich kann aber die R-Taste gedr\u00fcckt halten und dadurch einige Sekunden lang alles aufnehmen, was ich mit ihm anstelle. Danach spiele ich die Sequenz ab, springe meinem Klon aus der Vergangenheit auf den Kopf und erreiche so eine h\u00f6here Plattform. Dort hopse ich auf einen gro\u00dfen Schalter, dank dem eine Sperre in die H\u00f6he schnellt. Da ich auch die zweite Sequenz aufgezeichnet habe, flitzen jetzt schon zwei Klone durch den Level. W\u00e4hrend der letzte den Schalter umlegt und das Tor aufklappt, schl\u00fcpfe ich mit meinem Original durch die ge\u00f6ffnete Sperre und schnappe mir den dahinter liegenden Kuchen – na also!

Nichts f\u00fcr Warmduscher

<\/B>Schon die ersten Levels fallen unversch\u00e4mt knackig aus: Ich muss meine Klone in genau der von den Entwicklern ausgedachten Reihenfolge auf die Wippe schicken, damit sie sich dort gegenseitig zu einer Reihe von Torten hinauf katapultieren. Nur dann bleibt gen\u00fcgend Zeit \u00fcbrig, um zum letzten Kuchen zu hetzen und diesen gerade noch einzuheimsen –
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Manche Kuchen k\u00f6nnen nur von b\u00f6sen Klonen in einer\u00a0vorgegebenen Reihenfolge eingesammelt werden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>eine Zehntelsekunde, bevor das knappe Zeitlimit das Naschwerk wieder verschwinden l\u00e4sst. Oder es gibt eine ganze Kaskade von Schaltern, welche nat\u00fcrlich mit einem exakt vorgegebenen Timing umgelegt werden m\u00fcssen. In einer anderen der f\u00fcnf Welten wird das Unterfangen dadurch erschwert, dass ich meine Aufnahmen nur von einem Portal aus starten kann.

Auch andere Schikanen erschweren das Spiel: Manche Klone verwandeln sich in gef\u00e4hrliche rote Exemplare, welche den Original-Winterbottom bei Kontakt sofort ins Jenseits bef\u00f6dern. Nur auf den Kopf dieser b\u00f6sen Zwillinge kann ich bedenkenlos springen. Unterhaltsamer ist es, einen \u00bbNormalo-Klon\u00ab nach dem andern in einem gro\u00dfen Wasserbecken landen zu lassen, wo sie zu rechteckigen Plattformen gefrieren. Wenn ein dutzend Exemplare nebeneinander mit den \u00c4rmchen rudern und winkend mit ihren Schirmchen durch die Luft schweben, wirkt das Gewusel auf dem Bildschirm herrlich surreal.

Weltweite Kuchenjagd

<\/B>Wenn trotz Zen-Meditation und obskurer Experimente wieder einmal der Groschen nicht fallen wollte, habe ich mich erst einmal in eine der vier anderen Welten gefl\u00fcchtet. Noch entspannender fallen die Bonus-Herausforderungen aus: Hier geht es lediglich darum, eine gro\u00dfe Menge Backwerk m\u00f6glichst schnell\u00a0sowie\u00a0mit m\u00f6glichst wenigen Klonen\u00a0aufzuklauben – und mit dem Endergebnis seine Freunde in den Weltranglisten zu \u00fcberbieten. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Mr. Winterbottom ist das Megaman unter den Denkspielen: Das originelle Retro-Design der Zeitpuzzles ist zwar nicht an pixelige Spielahnen, sondern an alte Stummfilmschinken angelehnt, doch auch hier wird es schon zu Beginn bockschwer. All zu viel Geschick am Pad muss man nicht mitbringen –\u00a0aber\u00a0die Gehirnwindungen werden\u00a0geh\u00f6rig gequ\u00e4lt. Die R\u00e4tsel gestalten sich meist erfreulich kreativ und abwechslungsreich, doch mitunter f\u00fchren nur minutenlange Trial&Error-Exzesse ans Ziel. Wenn\u00a0man beim Aufnehmen des zehnten Klons merkt, dass der zweite den Schalter einen Deut zu fr\u00fch umlegt, muss man eben alle Exemplare dazwischen wieder l\u00f6schen und von vorne beginnen.\u00a0Man kann\u00a0sich\u00a0leider nicht so\u00a0komfortabel aus einer Sackgasse man\u00f6vrieren wie in Braid. Auch das Schwarz\/Wei\u00df-Design wirkt erfrischend, hat mich aber nicht so beeindruckt wie seinerzeit Jonathan Blows lebendige Pastellfarbenkulisse. Hat man ein Puzzle nach zahllosen Versuchen endlich geschafft, sorgt das zur Belohnung f\u00fcr ein gr\u00f6\u00dferes Gl\u00fccksgef\u00fchl als anderswo – trotzdem haben die Entwickler den Bogen \u00fcberspannt. Ein sanfterer Einstieg oder ein dezentes Hinweis-System h\u00e4tten dem Spielfluss gut getan. Immerhin konnte ich zwischendurch in die Bonus-Levels fl\u00fcchten, um dort an meinen Bestzeiten zu feilen. Wenn ihr einen langen Geduldsfaden besitzt, sorgt der schrullige Kuchendieb aber f\u00fcr eine Menge Knobel-Spa\u00df.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Kreativ, charmant und bockschwer: Die Zeitpuzzles im schrulligen Stummfilm-Design treiben auch R\u00e4tselprofis an den Rand des Wahnsinns.<\/p><\/div><\/div>

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