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{"id":3042539,"date":"2017-01-20T12:40:00","date_gmt":"2017-01-20T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/toby_the_secret_mine\/3042539"},"modified":"2024-07-18T13:24:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:08","slug":"toby_the_secret_mine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/toby_the_secret_mine\/3042539","title":{"rendered":"Toby: The Secret Mine (Plattformer) – Limbos kleiner Bruder"},"content":{"rendered":"Schmeichelhafte Imitation<\/strong>

“Nachahmung ist die h\u00f6chste Form der Anerkennung.” Nimmt man dieses Zitat des irischen Lyrikers Oscar Wilde als Ma\u00dfstab, muss Playdeads vor etwa sechseinhalb Jahren erschienenes Premierenspiel Limbo<\/a> gro\u00dfen Eindruck auf den tschechischen Entwickler Lukas Navratil gemacht haben, der Toby: The Secret Mine weitgehend im Alleingang entwickelte. Bereits letztes Jahr auf Steam und Mobilger\u00e4ten erschienen, blieb der Titel allerdings weitgehend unter meinem Radar. Erst jetzt, mit der Ver\u00f6ffentlichung auf Konsolen, bin ich auf den Plattformer aufmerksam geworden, der wie sein Vorbild Limbo auch zus\u00e4tzlich auf Puzzle-Elemente baut. Doch nicht nur hier ist die Inspiration des Premieren-Meisterwerks von Playdead sp\u00fcrbar. Es ist vor allem das Artdesign, das die st\u00e4rksten Assoziationen und D\u00e9j\u00e0-vu-Momente produziert.

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Moment mal? Ist das nicht…? Nein, das ist nicht Limbo – k\u00f6nnte es aber sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAngefangen von dem Scherenschnitt-Design der Figuren, \u00fcber die Weichzeichner und Filter in den unterschiedlichen Scroll-Ebenen bis hin zu den wei\u00dfen Knopfaugen des Protagonisten, der sich nur durch kleiner H\u00f6rner (oder sind es Ohren?) von seinem Limbo-Kollegen unterscheidet, gibt es kaum Unterscheidungsmerkmale. Und ist man schlie\u00dflich in dem Abschnitt unterwegs, in dem unaufh\u00f6rlich der peitschende Regen das Vorw\u00e4rtskommen erschweren m\u00f6chte, ist die Illusion perfekt – man hat das Gef\u00fchl, Limbo zu spielen und zu sehen. Doch Navratil war sich der sehr starken \u00c4hnlichkeit scheinbar bewusst, denn wo Playdead von Anfang bis Ende mit seinen Graut\u00f6nen den perfekten Hintergrund f\u00fcr ihre d\u00fcster-melancholische Erz\u00e4hlung findet, kommt hier viel Farbe ins Spiel: man h\u00fcpft durch gr\u00fcne W\u00e4lder. Man rennt durch wei\u00dfe, von Schneest\u00fcrmen gepeinigte Areale. Man r\u00e4tselt sich durch braune Sumpflandschaften. Und man k\u00e4mpft am Ende in einer knallbunten Flammenh\u00f6lle. The Secret Mine gibt sich M\u00fche, in den \u00fcber 20 Abschnitten f\u00fcr visuelle Abwechslung zu sorgen – und das zumeist erfolgreich.

Erz\u00e4hlerisch flau<\/strong>

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Mit den bunteren Abschnitten m\u00f6chte man sich vom Vorbild abgrenzen. w\u00e4hrend mechanisch weitgehend konventionelle Plattform- und Umgebungspuzzle-Elemente angeboten werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas wiederum geht stark zu Lasten der Atmosph\u00e4re. Das Vorbild legt mit seiner geheimnisvollen Geschichte um das Verschwinden der Schwester ein solides Fundament. Und darauf aufbauend wurde in der Suche nach ihr geschickt mit \u00c4ngsten und Erwartungen gespielt, w\u00e4hrend die Hauptfigur dort immer wieder brachial und mitunter schockierend um die Ecke gebracht wurde. Hier hingegen erf\u00e4hrt man nur, dass eine b\u00f6se Gestalt die Kinder (?) eines Dorfes entf\u00fchrt hat und Toby alle aus ihren K\u00e4figen befreien muss. Und wo Limbo im Zusammenspiel von angedeuteter Story und der Kulisse f\u00fcr ein bedr\u00fcckendes Kopfkino sorgt, sind die Umgebungen hier nur der Schauplatz f\u00fcr die R\u00e4tsel- und Plattformanforderungen.

Die sind vor allem dank der sehr akkuraten Kollisionsabfrage sowie der genauen Steuerung unterhaltsam. \u00dcberraschungen darf man bei Toby allerdings abseits von gelegentlich gut versteckten Zug\u00e4ngen nicht erwarten. Hier m\u00fcssen Schalter bet\u00e4tigt, dort Kisten verschoben und dann wiederum eine rasend schnelle Lorenfahrt bew\u00e4ltigt werden. Wie auch beim Artdesign gibt es hier und da Elemente, die nicht im Vorbild zu finden sind. Doch die reichen leider nicht aus, um aus The Secret Mine etwas Eigenst\u00e4ndiges oder Frisches zu machen, da man alles schon irgendwo gesehen hat \u2013 im Zweifelsfall beim tendenziell ebenfalls von Limbo inspirierten Badland. Und es wird deutlich, wie unterschiedlich die Wirkung von nahezu identischen Elementen sein kann, wenn sie stimmig im Rahmen eines durchdachten Konzeptes zu einem Gesamtbild zusammengef\u00fcgt werden wie bei Limbo (oder noch st\u00e4rker bei dem geistigen Nachfolger Inside) oder wenn sie nur als Versatzst\u00fccke zusammenhanglos aneinandergereiht werden. Jedes Element f\u00fcr sich funktioniert, doch in einem koh\u00e4renten Zusammenhang w\u00e4re es stimmungsvoller.

Erbarmungslos<\/strong>

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Ist man hier unvorsichtig wartet einer der zahllosen Bildschirmtode. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den durchaus in die hunderte gehenden Bildschirmtode ist man zwar gnadenlos, aber nicht so explizit wie das Vorbild. Toby wird ger\u00f6stet und durchs\u00e4gt, er ertrinkt, st\u00fcrzt in die Tiefe, wird von einer Lawine erfasst oder gepf\u00e4hlt. Egel durchbohren ihn, er wird von einst\u00fcrzenden Decken begraben \u2013 und doch l\u00e4sst mich das irgendwie kalt. Nicht nur, weil einige der Tode die Auswirkung eines mitunter zu stark eingesetzten Trial-&-Error-Designs sind. Sondern auch, weil einem hier durch die schwache Story sowie Charakterisierung die emotionale Anbindung fehlt.

Zudem macht es einen gro\u00dfen Unterschied, ob man mit ansehen muss, wie ein Held wider Willen auf der Suche nach seiner Bestimmung von einer B\u00e4renfalle zerteilt wird und dies auch visuell dargestellt wird oder ob das riesige S\u00e4geblatt mit einem b\u00f6se summenden “sirrrr-krrrrks” durch die Figur f\u00e4hrt, diese aber nur wie bei allen anderen Todesformen in sich zusammensackt. Es hinterl\u00e4sst keinen Eindruck. Man nimmt es einfach als gegeben hin und unternimmt einen neuen Anlauf.

Fazit<\/strong><\/h3>
Auf den ersten Blick schmiegt sich der Indie-Spielentwickler Lukas Navratil mit Toby: The Secret Mine vor allem beim Artdesign so dicht an Limbo heran wie es geht, ohne Anw\u00e4lte einschalten zu m\u00fcssen. Einige Level k\u00f6nnten komplett als Modifikation f\u00fcr das 2010 erschiene Premieren-Meisterwerk von Playdead durchgehen. Und die Hauptfigur mit ihren zwei wei\u00dfen Punkten als Augen ist kaum mehr als ein mit H\u00f6rnern versehener Bruder des Limbo-Protagonisten. Doch es gibt auch einige Unterschiede: Das Leveldesign wird immer wieder mit Farb- und Umgebungsvariationen aufgelockert und setzt sich dadurch ebenso von seinem Artdesign-Vorbild ab wie mit der eher konventionellen Mechanik. Die setzt weniger auf das Erleben der Szenen, sondern baut st\u00e4rker auf die klassischen Umgebungspuzzle sowie die Plattform-Elemente. Wo Playdead dazu einl\u00e4dt, spielerisch eine Geschichte zu erfahren, wird die vergleichsweise schwache Erz\u00e4hlung hier nur als Hintergrund genutzt, um Springen und Puzzeln zu motivieren. Da diese Elemente aber dank einer akkuraten Steuerung sowie einer optimal abgestimmten Kollisionsabfrage problemfrei funktionieren, kann man mit Toby ein paar unterhaltsame und gelegentlich fordernde Stunden erleben. Ich h\u00e4tte mir allerdings gew\u00fcnscht, dass der Ausflug in die geheime Mine mehr Eigenst\u00e4ndigkeit zeigen w\u00fcrde.<\/div><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Artdesign und Inhalt schmiegen sich an Limbo an, k\u00f6nnen aber nicht dessen Faszination oder die d\u00fcstere Atmosph\u00e4re erreichen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stimmungsvolles Artdesign…<\/li>
  • saubere Kollisionsabfrage<\/li>
  • akkurate Steuerung<\/li>
  • passable Umgebungsr\u00e4tsel<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … das sich aber schamlos bei Limbo bedient<\/li>
    • magere Geschichte<\/li>
    • gelegentlich starkes Trial&Error<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 10 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Vorabversion<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Dass sich vor allem kleinere Teams ihre Inspiration bei erfolgreichen Titeln suchen, ist weder ungew\u00f6hnlich noch verwerflich. Doch wo zieht man die Grenze? Wann ist ein Spiel nur eine blasse Kopie? Diese Fragen wirft Toby: The Secret Mine auf, das in vielerlei Hinsicht an das 2010 erschienene Limbo erinnert. Im Test kl\u00e4ren wir, ob Toby auch eigene Akzente setzen kann.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203700,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Toby: The Secret Mine - Test, Plattformer, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Dass sich vor allem kleinere Teams ihre Inspiration bei erfolgreichen Titeln suchen, ist weder ungew\u00f6hnlich noch verwerflich. Doch wo zieht man die Grenze? Wann ist ein Spiel nur eine blasse Kopie? Diese Fragen wirft Toby: The Secret Mine auf, das in vielerlei Hinsicht an das 2010 erschienene Limbo erinnert. 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