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{"id":3042531,"date":"2015-07-15T15:20:00","date_gmt":"2015-07-15T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tachyon_project\/3042531"},"modified":"2024-07-18T13:24:06","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:06","slug":"tachyon_project","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tachyon_project\/3042531","title":{"rendered":"Tachyon Project (Arcade-Action) – Kurze, aber intensive Nonstop-Action"},"content":{"rendered":"Dualstick-Ballern mit Story?<\/strong>

Um an stringenter Zweistick-Action Spa\u00df zu haben, braucht es keine Story. Mutant Storm hat ebenso ohne Geschichte \u00fcberzeugt wie die Geometry-Wars-Serie. Tachyon Project versucht es trotzdem, \u00fcber eine Erz\u00e4hlung Atmosph\u00e4re zu erzeugen sowie eine Grundmotivation aufzubauen. Und das gelingt ordentlich: Zwar steuert man hier wie gehabt ein Schiff, dessen Bewegung man per linkem Stick vorgibt, w\u00e4hrend der rechte davon unabh\u00e4ngig die Schussrichtung bestimmt. Doch man ist hier in Form eines intelligent programmierten Virus unterwegs, der ein Eigenleben entwickelt hat und verschiedene Computer einzunehmen versucht, die hinter teils horrenden Sicherheitsvorkehrungen ihre Geheimnisse bewahren.

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Es warten auch einige Bossk\u00e4mpfe in Tachyon Project. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wozu das alles? Um seine “Mutter” wiederzufinden – die Person, die den Virus ins Leben gerufen und im Tutorial die Grundlagen des Daseins als Computersch\u00e4dling erkl\u00e4rt hat. Das klingt zwar nicht besonders spektakul\u00e4r und die Story verliert gegen Ende der zehn Kapitel etwas den Faden, doch ein solcher Erz\u00e4hlhintergrund ist f\u00fcr eine simple Arcade-Ballerei ungew\u00f6hnlich – zumal man in Ans\u00e4tzen mit interessante Ans\u00e4tze wie Gef\u00fchle bei einer k\u00fcnstlichen Intelligenz thematisiert. Doch es sollte auch nicht \u00fcberbewertet werden. Im Kern von Tachyon Project steht immer noch die handfeste Ballerei – nur dass sie jetzt auch erz\u00e4hlerisch motiviert wird.

Dualstick-Ballern wie gehabt?<\/strong>

Auf den ersten Blick orientiert sich das Indie-Team von Eclipse Games sowohl beim Neon-inspirierten Artdesign als auch bei einigen Mechaniken am Genreprimus Geometry Wars. Die abgeschossenen Feinde lassen z.B. kleine Fragmente zur\u00fcck, die man erst aufsammeln muss, bevor sie dem Punktekonto gutgeschrieben werden. Dass diese nicht ewig auf den etwa eineinhalb Bildschirme gro\u00dfen Kampfarenen zur\u00fcckbleiben, versteht sich von selbst. Um hohe Punktzahlen zu erreichen, muss man aber auch darauf achten, den Multiplikator nach oben zu treiben. Und das geht nur, indem man die Gegner abschie\u00dft \u2013 jeder Feind z\u00e4hlt den Faktor um 0,1 nach oben. Sprich: Will man die Ausbeute maximieren, muss man den besten Zeitpunkt zum Einsammeln der Fragmente finden; so knapp wie m\u00f6glich, bevor sie verschwinden, aber mit so viel Geduld, dass man vorher noch ein paar Gegner fertig macht, um den Multiplikator auszureizen.

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Tachyon Project ist vorerst nur auf der Xbox One erh\u00e4ltlich. Die Steamfassung ist derzeit in der Greenlight-Schleife. Nach deren Ver\u00f6ffentlichung sollen Umsetzungen f\u00fcr Wii U sowie PlayStation-Plattformen folgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Zeitlimit sorgt zus\u00e4tzlich daf\u00fcr, dass man sich nicht auf der faulen Haut zur\u00fccklehnen kann. Allerdings kann man durch Absch\u00fcsse der gnadenlos herunter tickenden Uhr wieder Vorr\u00e4te zuf\u00fchren. Und es gibt keine Lebensbeschr\u00e4nkung. Man muss sich aber damit abfinden, dass Kollisionen mit den Feinden nicht nur den Multiplikator wieder zur\u00fccksetzen, sondern auch ein gewaltiges St\u00fcck vom Zeitlimit abbei\u00dfen. \u00dcber einen Gro\u00dfteil der zehn Kapitel mit je sechs Gegnerwellen bleibt der Schwierigkeitsgrad dabei fordernd, aber fair. Doch vor allem der zweite Boss sowie der Weg dorthin sind von einer unerwarteten Spitze im Anforderungsprofil gepr\u00e4gt, die sich auch von den umfangreichen Modifikationsm\u00f6glichkeiten des Schiffes nicht glattb\u00fcgeln l\u00e4sst.

Dualstick-Ballern mal anders<\/strong>

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An Gegnern wird nicht gespart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsgesamt kann man sein Schiff in f\u00fcnf Bereichen seinen W\u00fcnschen anpassen, wobei viele dieser Optionen erst durch Bew\u00e4ltigung bestimmter Abschnitte sowie dem Erreichen von Punktzahlen freigeschaltet werden m\u00fcssen. Sechs Hauptwaffen k\u00f6nnen eingesetzt werden, man kann neun Sekund\u00e4rwaffen auf zwei Slots verteilen, die jedoch nur mit einer Abk\u00fchlzeit eingesetzt werden k\u00f6nnen. Und es warten neun Zusatzeinheiten, mit denen man z.B. sein Schiff man\u00f6vrierf\u00e4higer oder die Geschosse schlagkr\u00e4ftiger machen kann. Das Problem mit dem vorher angesprochenen Bosskampf: Zu diesem Zeitpunkt stehen einem nur sehr wenige dieser Optionen zur Verf\u00fcgung. Doch mit ein bisschen Geduld, Fluchen und dem steten Unterdr\u00fccken des Impulses, sein Pad durch die Gegend zu feuern, wird man auch mit dieser Unwegsamkeit fertig.

Leider ist die Kampagne relativ kurz: Nach zwei bis drei Stunden sollte man den Endboss besiegt haben. Doch sie ist auch intensiv – nicht nur wegen des Schwierigkeitsgrades. Es warten diverse Aufgaben innerhalb der insgesamt 60 Wellen. Mal muss man nur eine\n
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Das Design orientiert sich an Geometry Wars, schafft aber, eigene Akzente zu setzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbestimmte Zeit \u00fcberleben. Dann wiederum geht es darum, die Anzahl X an Gegnern ins Verderben zu rei\u00dfen. Mitunter ist der Level aber auch erst geschafft, wenn man eine vorgegeben Zahl eines ganz bestimmten Gegners erledigt hat. Und davon gibt es wahrlich genug: Mit beinahe jedem neuen Abschnitt wird ein neuer Feindtyp eingef\u00fchrt, der sich als Virenkiller versteht. So wird man st\u00e4ndig auf Trab gehalten, da man ihre jeweiligen Bewegungs- bzw. Angriffsmuster lernen muss, um sp\u00e4ter auch nur den Hauch einer Chance zu haben. Und es gibt im Verlauf einige Gegnerzusammenstellungen, die sehr schnell die Sekunden von der Uhr knabbern. Weniger auf Trab h\u00e4lt einen der Elektro-Soundtrack. Prinzipiell passen die beatlastigen Kompositionen gut zur Action. Doch die Musik wird weder dynamisch eingesetzt, noch ist der Soundtrack besonders umfangreich. Und der Loop an immer gleichen Melodien erzielt etwa ab dem sechsten Kapitel keine Wirkung mehr.

Fazit<\/strong><\/h3>Hoppla. Auch wenn das famose Geometry Wars 3 schon etwas l\u00e4nger her ist, h\u00e4tte ich nicht erwartet, dass mich ein Dualstick-Shooter derart rasant in einen Motivations-Strudel rei\u00dfen k\u00f6nnte. Doch Eclipse Games hat es mit einer gelungenen Mischung aus bekannten Elementen und frischen Einfl\u00fcssen geschafft. Abgesehen von einer ungew\u00f6hnlichen Spitze innerhalb des angenehm fordernden Schwierigkeitsgrades, inszeniert man eine Baller-Tour-de-Force, die es in sich hat. Das Zusammenspiel aus Punktewahn und Absch\u00fcssen, die nicht nur den Multiplikator, sondern auch das restliche Zeitlimit f\u00fcr den jeweiligen Abschnitt erh\u00f6hen, ist so simpel wie effektiv. Denn im Gegenzug hat man auch nach gegnerischen Treffern oder Kollisionen stets eine ordentliche und zumeist faire Chance, durch schnelle Absch\u00fcsse wertvolle Sekunden auf die Uhr zu schaufeln. Ein zielsicheres Artdesign, das sich zwar an Geometry Wars orientiert, aber eigene Akzente zu setzen versteht sowie eine ungew\u00f6hnliche Hintergrundgeschichte runden das \u00fcberraschende Action-Vergn\u00fcgen ab. Zu schade, dass die zehn Abschnitte sehr kurz ausfallen und danach nur drei Highscore-Modi zur Verf\u00fcgung stehen \u2013 die man aber immerhin auch kooperativ in Angriff nehmen kann.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzer, aber intensiver Zweistick-Shooter mit Ausr\u00fcstungskonfiguration und abwechslungsreicher Gegner-Palette.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • knackiger Elektro-Soundtrack…<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • interessante Hintergrundstory<\/li>
  • Schiff kann mit sechs Waffen, neun Sekund\u00e4rwaffen und sieben Boni ausger\u00fcstet werden<\/li>
  • gelungene Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • drei Herausforderungs-Abschnitte, die auch kooperativ gespielt werden k\u00f6nnen<\/li>
  • stylisches Artdesign<\/li>
  • fast jeder Abschnitt bietet neue Gegnertypen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … der sich aber nicht dynamisch anpasst und umfangsarm ausf\u00e4llt<\/li>
    • leicht frustrierende Spitzen im fordernden Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • kurzes Kampagnes<\/li>
    • Vergn\u00fcgen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Xbox-Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler im Herausforderungsmodus (drei Abschnitte)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Das ausgezeichnete Geometry Wars 3 hat zwei Sachen bewiesen: Zweistick-Shooter sind nach wie vor in. Und sie scheinen immer noch nicht komplett ausgereizt zu sein. Das mit seiner Einfachheit gl\u00e4nzende Konzept lockt nicht nur immer wieder Spieler, sondern auch Entwickler an. So auch das Indie-Team von Eclipse Games, die mit Tachyon Project versuchen, der Arcade-Action neue Reize abzugewinnen. Ob das Vorhaben gelingt, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3042536,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tachyon Project - Test, Arcade-Action, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Das ausgezeichnete Geometry Wars 3 hat zwei Sachen bewiesen: Zweistick-Shooter sind nach wie vor in. Und sie scheinen immer noch nicht komplett ausgereizt zu sein. 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